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Opticording Sphere Quest

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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Tibian Chest.gif A equipe do TibiaWiki.com.br informa:
Esta página de uma quest é um esboço. Você pode ajudar o Tibia Wiki melhorando-a.
Razão pelo aviso: Quest não finalizada pela CipSoft

Large Book 1.gif  Atenção: Esse artigo contém spoiler. Você pode optar por esconder essa informação.(sempre mostrar)

Recompensa:
Lightsphere, Monolith of the Planes Kit, Mysterious Metal Egg, The Supreme Cube e Título.
Localização:
Ab'Dendriel, Abandoned Headquarters, Ankrahmun Pharaoh Tombs (Curse), Cosmic Chamber, Edron, Fiehonja, Gnome Deep Hub, Gnomegate Mushroom Gardens, Krailos, Oramond, Pick 'N Shovel Mine, The Cube, The Void (Kazordoon), Venore.
Você enfrentará:
Bears, Breach Broods, Diamond Servant Replicas, Dwarfs, Deepling Elites, Deepling Guards, Deepling Master Librarians, Deepling Scouts, Deepling Spellsingers, Deepling Tyrants, Deepling Warriors, Ghost Of A Planegazer, Golden Servant Replica, Hyaenas, Insect Swarms, Instable Sparkions, Iron Servant Replicas, Larvas, Lava Lurkers, Lost Ghost of A Planegazer, Nomad, Ogre Brute, Ogre Savage, Ogre Shaman, Planedweller, Poison Spiders, Rotworms, Skeletons, Scorpions, Sharks, Wigglers.
Mini-Bosses:
Reflection Of A Mage, Reflection Of Mawhawk e Reflection Of Obujos.
Bosses:
An Observer Eye, Last Planegazer e Planestrider.
Adicionado:
Versão 10.1 (17 de julho de 2013)
Level: Premium: Dificuldade: Vídeo: Duração da Quest: Grupo:
200
(Recomendado: 300)
Sim.png Difícil Youtube Favicon Grey.pngEssa quest não contém um spoiler em vídeo! Longa 5 jogadores
(1 blocker)

Veja também: Quests.

Requerimentos

Notas para Auxílio

Ab'Dendriel

Abandoned Headquarters

Krailos

Oramond

Pick 'N Shovel Mine

Strange Venore Glyphs

Spoiler, clique para mostrar/esconder

Método

Para iniciar essa longa aventura, dirija-se ao norte de Ab'Dendriel (aquiMap (Colour).gif) e desça um andar, do lado direito da caverna, você encontrará o pedaço de papel A Strange Wall Under Ab'Dendriel (Book). Dê "use" na tocha do sul, na parede a esquerda, o que fará com que abra uma passagem. Você encontrará na sala, o livro The Very First of Many Mysterious Chests (Book) e dentro de uma Crate suja de sangue, você encontra a Opticording Sphere Opticording Sphere.gif.

Mysterious Ornate Chest.gif 1º Etapa: Strange Symbols Mysterious Ornate Chest.gif

Com o item em mãos, você deverá usá-lo em 7 lugares diferentes onde foram encontrados símbolos estranhos, que podem ser traduzidos atráves da lógica binária de códigos, considerando os "riscos" como número 1 e os "pontos" como número 0).

Nota: Se você tiver interesse, pode usar este site para a tradução dos códigos: ACSII Conversor

Dirija-se aos locais e use sua Opticording Sphere. Se você receber a mensagem "Nothing happens except... no, absolutely nothing is happening at all", continue andando por perto e usando o item, até receber a mensagem "Suddenly, the opticording sphere emits an extremely bright light. It seems something inside the sphere has changed", nos 7 locais, os locais podem ser visitados em qualquer ordem, pórem você deve anotar a ordem que escolher pois esta será a ordem que deve reportar ao NPC em Ab'Dendriel. Ao chegar no local, basta usar o item uma vez.

Strangely Shaped Menhir.gif

Ab'Dendriel
Localização: (aquiMap (Colour).gif).
Dando zoom em um Strangely Shaped Menhir e usando binários, chegamos ao resultado "Garsharak"

Hieroglyphs.gif

Horestis Tomb
Localização: (aquiMap (Colour).gif).
Hieroglyphs contendo o um código, usando binários, chegamos ao resultado "Zoralurk".

Strange Symbols (Red).gif Strange Symbols (Red)01.gif Strange Symbols (Red)02.gif

Venore
Localizações: (aquiMap (Colour).gif, aquiMap (Colour).gif e aquiMap (Colour).gif).
Strange Symbols contendo três códigos, usando binários, chegamos ao resultado "Zathroth".

Strange Symbols.gif

Gnomebase
Localização: (aquiMap (Colour).gif).
Strange Symbols contendo o código "RZQALTQDE", usando ASCII, obtemos "SARBMUREF" e assim, facilmente chegamos ao resultado final "Ferumbras"

Deepling Ornament.gif

Fiehonja
Localização: (aquiMap (Colour).gif).
contendo o código "QJ-((" - "Qjell".

Depois de reconhecer todos os simbolos, ao usar a Opticording Sphere, aparece a seguinte mensagem: "The sphere shows a faint glow. You seem to recognise several words: ‘Manipulated from above, dancing on a string.’"

Agora volte a sala inicial em Ab'Dendriel (aquiMap (Colour).gif). Use a tocha novamente (se necessário) e depois use a Skull no canto noroeste da sala para abrir a passagem para o NPC e fale (não precisa ser nessa ordem):

Mysterious Ornate Chest (NPC).gif
Jogador: Hi

Mysterious Ornate Chest: What veils the first wall of testimony.
Jogador: Ferumbras
Mysterious Ornate Chest: Accepted.
Jogador: Hi
Mysterious Ornate Chest: What veils the second wall of testimony.
Jogador: Zoralurk
Mysterious Ornate Chest: Accepted.
Jogador: Hi
Mysterious Ornate Chest: What veils the third wall of testimony.
Jogador: Zathroth
Mysterious Ornate Chest: Accepted.
Jogador: Hi
Mysterious Ornate Chest: What veils the fourth wall of testimony.
Jogador: QJ-((
Mysterious Ornate Chest: Accepted.
Jogador: Hi
Mysterious Ornate Chest: What veils the fifth wall of testimony.
Jogador: Garsharak

Mysterious Ornate Chest: Accepted.

Mysterious Ornate Chest.gif 2º Etapa: Isolated Cradle Mysterious Ornate Chest.gif

Na Pick 'N Shovel Mine em Kazordoon (aquiMap (Colour).gif), você encontrará outro local relacionado à quest, tudo indica que neste local as Opticording Spheres são construídas. Siga para a entrada da mina e procure pela passagem que leva à sala (aquiMap (Colour).gif).

Ao dar look no objeto na parede nos deparamos com uma charada, ao observarmos melhor o ambiente encontramos no chão alguns desenhos bem peculiares, um piso com desenho circular, outro vazio, um com uma cobra e por fim outro com uma mão queimando.

Note a semelhança com o que está escrito no objeto na parede, o circulo é o sun, o piso vazio é o nothingness, a cobra representa devouring e a mão burning. O próximo passo é andar em cima seguindo a ordem descrita na parede, como é visto na animação (se feito corretamente, você "ouvirá" um *click* e uma passagem abrirá):

Dentro da sala são encontrados algum objetos misterioso. Um documento Instigation from Farles (Book), uma Strangely Shaped Block (a leste) e o Opticorder Forge (NPC). Caso a sala se feche, você pode abri-la por dentro, dando "use" na tocha, destacada em verde. No livro destacado em vermelho pode ser encontrada uma parte da história do local (Expedition Project 'Exclave' (Book)):

Novamente nesta fase, é usado o recurso de zoom na Strangely Shaped Block e binários para se chegar a resposta.

Fale com o Opticorder Forge (NPC):

Opticorder Forge (NPC).gif
Jogador: hi

Opticorder Forge: State the meaning of walls VB and VC of testimony.
Jogador: Isolated Cradle

Opticorder Forge: Accepted. Forge activated.

Use a máquina e as seguintes mensagens irão aparecer:

  • The device fits into the recess just perfectly. A lock clicks and two strange mechanical arms begin to fiddle with the device.
  • After several seconds the fires of the forge die down and the device gets released from the contraption.

Agora, ao dar use em sua Opticording Sphere, lhe mostrará a seguinte mensagem: "You seem to recognize several words:'Key mechanism adjusted' and 'Optcorder key mechanism adjusted. Password required'. Volte para a sala em Ab'Dendriel. Diante da dica “Manipulado por cima, dançando em uma corda”, chega-se a conclusão da resposta, Marionettes, em seguida abra a Mysterious Ornate Chest para obter o Mysterious Metal Egg.

Falando com Mysterious Ornate Chest

Mysterious Ornate Chest (NPC).gif
Jogador: hi

Mysterious Ornate Chest: State the meaning of the first five walls of testimony.
Jogador: Marionettes

Mysterious Ornate Chest: Accept.

Depois de obtê-lo, basta dar "use" nele para abri-lo. Você receberá uma Opticompass Sphere e um Rolled-up Parchment (clique e verá a mensagem "11111011100", que decifrada, é "2012".

The Wrecked Opticorder ForgeBroken Opticording Sphere.gif

Aparentemente a Opticording Sphere não está completa. Para isso precisamos encontrar a outra parte dela.
Vá até o The Void (Kazordoon) (aquiMap (Colour).gif) e verifique se o Vortex está ativo. Caso não esteja, espere ele aparecer para prosseguir com sua missão.

Ao descer, se for a primeira vez que você entra nesse local, será necessário matar 10 criaturas. Entre no Glowing Vortex, onde você encontrará Instable Breach Broods e Instable Sparkions.
Siga para o sul até encontrar uma "Strange Stone". Jogue nela, qualquer desses ítens (que você pega nos bichos do local): Frozen Lightning, Plasmatic Lightning, Plasma Pearls, Crystal Bone, Sparkion Tail, Sparkion Legs, Sparkion Claw ou Sparkion Stings.
Ao jogar qualquer desses itens sobre a "Strange Stone", ela irá desaparecer e você poderá descer numa pequena caverna onde estará o Wrecked Opticorder Forge.

Clique na forja para obter a Broken Opticording Sphere. Dê "use" nela com a sua Opticording Sphere. Você obterá a Complete Opticording Sphere.

Tendo feito tudo corretamente as seguinte mensagens irão aparecer:

  • "A broken opticording sphere lies just beneath the forge. Apart from a shattered shell, its mechanisms are in perfect condition."
  • "The Key mechanism from the broken device is still in perfect condition and completes your opticording sphere."
Nota: A Broken Opticording Sphere desaparece em 1 minuto, então faça a junção das duas rapidamente e certifique de fazer todo o processo após entrar no vortex em no máximo 10 Minutos ou o The Void entrará em colapso e você será jogado para fora.

The Opticorder AnalyserOpticompass Sphere.gif

Com a sua Complete Opticording Sphere em mãos, agora você terá que ir até Krailos. Ao usar a Opticompass Sphere na superfície da ilha, você receberá a direção para o local que você deve seguir. Dirija-se ao leste da ilha (aquiMap (Colour).gif). Chegando lá, use uma Pick ou uma Secret Agent Tool no sqm indicado na imagem abaixo. Você entrará em uma caverna. Siga os corredores até o noroeste, onde encontrará um "puzzle". Note no seu mini-mapa alguns caracteres pretos pelo chão do local. São outros códigos binários!!! (00001011 00001111 = 11 e 15).

Juntando as dicas de binários do mini-mapa e do Rolled-up Parchment que recebemos ao abrir o Mysterious Metal Egg, chegamos a data 15/11/2012, que nos remete a reformulação de Venore. No site oficial (Venore Shines in a New Light), onde, clicando na primeira imagem, descobrimos a resolução do puzzle.

Diminua a luz ambiente do seu client, desequipe todos seus ítens que emitem luz e caminhe pelos pisos brancos. Você notará que os pisos emitem luzes de diferentes cores conforme você vai passando sobre eles e as cores no minimap se alteram conforme a cor da luz emitida. Para solucionar o quebra-cabeças, você deverá, em torno de 05 minutos, deixá-lo exatamente como mostram as imagens abaixo. Feito isso, você será teleportado automaticamente para o corredor ao leste. Siga o corredor para chegar na sala do Opticorder Analyser. Você pode dar "use" em um dos livros do chão para receber um documento.

Tendo a Complete Opticording Sphere em sua mochila, use o Opticorder Analyser e ele será ativado Opticorder Analyser (Activated) mostrando a seguinte mensagem:

  • "The device fits. A lock clicks, the strange thing starts rumbling and then grinds to a halt faster than you can say 'magic'."
Nota: Se você quiser voltar nessa sala futuramente, não precisará resolver o "puzzle" novamente. Basta clicar na parede ao leste.
Aviso: A etapa 3 não é necessária para montar o cubo e nem para matar os outros bosses da quest!!! (Pode ser pulada direto para a etapa 4 ou para a etapa 6 caso alguem pegue ou venda o item the cube para você!!)

Mysterious Ornate Chest.gif 3º Etapa: Cosmic Chamber Mysterious Ornate Chest.gif

Sua próxima missão estará localizada no Cosmic Chamber que pode ser acessado através do Energy Portal dos Halls of Hope em Thais, onde encontrará o NPC Mysterious Device.

Nota: Para ter acesso ao Energy Portal será necessário entregar 50 Marsh Stalker Feathers para o NPC Albinius falando Hi - Energy Portal - Yes.

Mysterious Device é o guarda da Opticorder Control Room e para entrar nele você e outro amigo precisam falar a senha correta. Qualquer coisa que não seja isso ele dirá que “não compreende”. Esse acesso só pode ser feita em dupla.

Nota: Você precisará de uma arma para quebrar uma parede durante esta missão. Leve qualquer espada, machado ou clava. Leve também sua Complete Opticording Sphere.

A senha para entrar na Opticorder Control Room é obtida quando o Opticorder Analyser em Krailos é ativado. Ao gravarmos todos os quadros da imagem, que mostram os pequenos pinos de madeira pulando para cima e para baixo, receberemos outra sequência de valores binários, nos levando a seguinte senha:"PLNSTRDR"

Após você e seu amigo falarem a senha para o Mysterious Device, ambos serão teleportados para a antessala da Opticorder Control Room onde precisarão trabalhar juntos e realizar um duplo "puzzle". Existem duas salas com um temporizador de cinco minutos, onde cada um dos personagens precisa realizar as tarefas para serem teleportados até o Opticorder Control Room.

O personagem da sala á direita irá controlar os movimentos do personagem da sala da esquerda que estará sobre as Pedras Flutuantes Platform Rising from Water.gif. Quem estiver na sala da direita deverá subir no "SQM de Controle" e se mover de acordo com as posições das Pedras Flutuantes, desde as posições norte, sul, leste e oeste quanto as diagonais noroeste, nordeste, sudoeste e sudeste, sempre observando a posição das "Pedras Flutuantes".

Poderá acontecer de todas as Pedras Flutuantes abaixarem de uma vez ou personagem que está no "SQM de Controle" errar alguma sequência. Quando isso acontecer, o personagem da sala da esquerda irá cair na água e será teleportado para o lado de fora da sala. Precisará voltar e começar tudo novamente. Tente fazer isso devagar e observando quando as Pedras Flutuantes vão se abaixar, esperando sobre alguma delas até fazer o passo seguinte. Também é possível retroceder uma posição de onde o personagem está evitando que caia na água.

Terminando o caminho das pedras, terá uma alavanca. Preparem-se para a grande batalha com An Observer Eye e puxe-a.

An Observer EyeAn Observer Eye.gif
Após entrar na Opticorder Control Room os personagens estarão em posições invertidas sendo que quem estava na Sala a Direita estará agora a esquerda e o que estava na Sala da Esquerda estará na direita. No centro da Sala estará o Boss An Observer Eye. "NÃO FAÇAM NENHUM MOVIMENTO" e permaneçam no mesmo SQM onde você e seu amigo foram teleportados ou poderão ser atacados pelo Boss por uma explosão de Energy que atinge toda a sala, causando entre 3000 a 5000 de dano em todos (Carregar um Shockwave Amulet e Might Rings pode salvar sua vida).

Agora ambos personagens terão de usar Magic Walls para fazer o trajeto até o Norte da Sala em segurança. Para começar o personagem do lado direito precisa passar para o lado esquerdo, então ambos façam uma parede de Magic Walls. Após ter feito isso continuem indo em direção ao lado esquerdo da sala e siga para o Norte sempre usando uma parede de Magic Walls para proteger você e seu amigo. Quando chegarem a última linha superior do norte da sala, já estarão seguros pois estarão fora da Visão do An Observer Eye.

Não ataquem o An Observer Eye mesmo quando estiverem na linha segura pois enquanto ele estiver ligado ao Opticorder Analyser através nervo óptico irá curar muito rápido dos danos que levar. Para acessar o Opticorder Analyser que fica no Norte da Sala deverá usar algum tipo arma na parede, até que ela quebre e tenham acesso ao Opticorder Analyser. Agora ambos personagens devem usar o Opticorder Analyser tendo consigo a Complete Opticording Sphere e o nervo óptico que liga ao Boss irá se rompe impedindo-o de se curar. Para evitar de levar danos sempre fique na última linha ao Norte da Sala assim o An Observer Eye será morto facilmente.

Após matar o An Observer Eye abram seu loot e irão obter uma Lightsphere que semelhante ao Mysterious Metal Egg provavelmente poderá ser aberta, mas este tempo ainda não chegou. Ao dar use na Lightsphere ela se tornará uma Lit Lightsphere.

Lembre-se que esta sala também tem um Temporizador de cinco minutos e depois disso ambos os personagens serão jogados para a Antessala onde ficam as "Pedras Flutuantes".

Mysterious Ornate Chest.gif 4º Etapa: Planegazers Mysterious Ornate Chest.gif

Uma nova parte da quest foi adicionada com o update de inverno de 2017. Vamos as novas descobertas, o novo local fica localizado na área da tasks da Deep Hub Magma Dungeon (aquiMap (Colour).gif). Clique uma vez em cada pilar e será teleportado para a entrada da sede da Planegazers.

Nessa sala, podemos perceber que alguém viveu ali por muito tempo. Existe uma plantação de arroz, um porco e uma ovelha. Além disso, o que mais nos interessa nessa busca: uma nova "forja", chamada Opticorder Rectifier e uma caixa com um Blue Spectacles. Por enquanto, é nele que vamos focar.

Na sala existe o Diary of Luis, Gatekeeper of the Planegazers (Book) contando sobre os dias que o tal guardião do local passou ali e podemos perceber que algo errado aconteceu com a sociedade dos planegazers, pois não voltaram mais no local, fazendo com que Luis abandonasse o seu posto.

Encontrando os fantasmas
Nesta missão, você precisará encontrar 5 fantasmas em locais conhecidos dos Planegazers. Com o Blue Spectacles em mãos, use-o perto da plantação de arroz, à esquerda da sala da forja, para ver um fantasma. Saia do local e use os óculos também nas salas das outras forjas. Visite as salas em Ab'Dendriel, Kazordoon e Krailos (caso não se recorde dos locais, suba o spoiler).

Visite também uma forja que foi encontrada em Oramond. Para chegar ao local é necessário cuidado, pois o caminho está repleto de criaturas perigosas.
Desça as escadas ao sul do dp (aquiMap (Colour).gif) e siga o caminho até o bueiro (aquiMap (Colour).gif).
Desça e vá até o local indicado na imagem abaixo (aquiMap (Colour).gif). É o mesmo local da Task Probing do NPC Doubleday. Muito cuidado ao descer. Não esqueça o Dwarven Ring e alguns Destroy Fields, pois você encontrará Hideous Fungus e Humongous Fungus que podem jogar suas Poison Bombs em cima do bueiro, impedindo o personagem de descer. Siga até encontrar um bueiro (aquiMap (Colour).gif).

Ao descer você estará em mais uma sala secreta dos chamados Planegazers. Na sala existe um forja quebrada, um livro com texto que é o Tassondis Discoveries (Book), outros livros e papeis em branco, além de uma réplica da pedra com os escritos binários encontrada em Kazordoon. Pelo que o livro da sala diz, foi aqui que os pesquisadores enxergaram a mensagem da pedra pela primeira vez. Use o Blue Spectacles para ver o fantasma.

Agora volte a sala da Gnome Deep Hub, tendo consigo a Complete Opticording Sphere. Clique na Opticorder Rectifier no centro da sala. Se você usou o óculos em todas as "bases" secretas e viu os fantasmas, ao clicar na Opticorder Rectifier um Energy Gate irá aparecer no norte.

Mysterious Ornate Chest.gif 5º Etapa: Vocal Keys Mysterious Ornate Chest.gif

Ao entrar no portal, você estará em um grande local, com várias salas. Muitas delas com estantes, mesas, cadeiras, maquinários. Encontrará também vários Ghost Of A Planegazer, criaturas que atacam de longe e que apanham basicamente só para Fogo e usam o Healing constantemente.

Eles são muito difíceis de matar. Somente mantenha cuidado. O ideal é usar Fire Bombs para bloquear a passagem deles e você conseguir circular pelo local sem maiores problemas.

Sua missão agora é encontrar 3 chaves vocais. Elas não são itens, mas sim uma "permissão" de 3 NPCs do local para poder entrar no teleport. Se você falar "hi" para eles, vão te ignorar. Eles só respondem quando você fala a palavra chave: PLNSTRDR.

Encontre o NPC WOX (aquiMap (Colour).gif). Será necessário conhecimento da linguagem deepling. Para isso temos todos os livros catalogados nas Bibliotecas de Quirefang. Diga a palavra chave. Ele irá te perguntar: A superfície vem em paz. Nós o deixamos ficar. O que você é?" Responda: buhel (visitante).

Falando com WOX

WOX.gif
Jogador: PLNSTRDR

WOX: J-T 8OCLT'' J^BXT CW )|>|)- J°. CL J- JC( XC (T° 8O'''' -'' ''^°
Jogador: buhel

WOX: 8OCLT'' ''^CW]| VCBO'' VBOX°

Agora encontre o NPC Yielothax (aquiMap (Colour).gif). Fale a palavra chave. Ele irá dizer que está preso no local, mas que teve uma ideia observando o teleport e que pode tentar tirar ambos de lá se você conseguir resolver um enigma com números. Parece um tanto confuso, porém é bem simples de se resolver. O enigma está na quantidade de letras nas palavras ditas.
Ele diz que tem um 8 (Eight) em forma de 5 (Five). Depois 16 (Sixteen) em forma de 7 (Seven). Por fim se ele te desse um 7 (Seven) qual seria a resposta final?
Basta contarmos o número de letras para cada número, assim temos: 8 = EIGHT = 5 letras 16 = SIXTEEN = 7 letras 7 = SEVEN = 5 letras
Responda five. Ele ficará desapontado pois infelizmente ele não conseguirá sair dali. Pede para você usar a sua liberdade para vencer e não acabar tendo um destino como o dele.

Falando com o Yielothax

Yielothax (NPC).gif
Jogador: PLNSTRDR

Yielothax: THERE IS SOMETHING I CANNOT FATHOM. HOW DOES THE ENERGY VORTEX WORK. I AM TRAPPED IN THIS COLD DIMENSION BECAUSE OF IT. THEN I OBSERVED AND AND AN IDEA EMERGED. ...
Yielothax: I GAZED AT A THING AT THE ENERGY POOL ON THIS LEVEL. THE THING RESEMBLED SOMETHING LIKE YOU AND WAS ASKED 'EIGHT' AND SHAPED 'FIVE' WITH HIS MOUTH LIKE YOU DO. THE THING WAS THEN ASKED 'SIXTEEN' AND SHAPED 'SEVEN'. ...
Yielothax: I ASK YOU 'SEVEN'. IF YOU KNOW THE ANSWER, I WILL MANIPULATE THE ENERGY VORTEX WHICH WILL FREE YOU AND ME.
Jogador: five
Yielothax: YOU MUST BE RIGHT. THE VORTEX REACTS. YET IT DOES NOT FREE ME. ...
Yielothax: I AM DISAPPOINTED. ...

Yielothax: YOU. USE THE FREEDOM YOU JUST WON AND AVOID A FATE LIKE MINE. FIND THE CAUSE OF THIS FOR SWIFT RETALIATION.

Vá até o NPC Glimpse Of Allusion (aquiMap (Colour).gif). Fale a palavra chave e ele dirá que tem um dispositivo que coleta sonhos em Roshamuul e que ele recebe esses "sonhos" em fragmentos. Alguns desses fragmentos de sonhos são de um certo homem sábio de Edron, que fez várias viagens coletando artefatos, em vários cantos espalhados pelo Tibia e cada um de maneira diferente. Dito isso ele quer saber aonde o tal sábio foi em sua 3ª viagem, qual artefato ele obteve nessa viagem e de que maneira o conseguiu. Parece difícil, mas a resposta pode ser encontrada no livro The Travelling Savant (Book), cujo a resolução do seu enigma lhe dará as respostas, que são consequentemente: Fiehonja, Tin Key e Food Crate.

Falando com Glimpse Of Allusion

Glimpse Of Allusion.gif
Jogador: PLNSTRDR

Glimpse Of Allusion: There's a device in Roshamuul, the dreamcatcher, I receive... fragments of dreams from it. I am looking for something. If you help me, I will help you in return. ...
Glimpse Of Allusion: A wise man resides in Edron. Before he dedicated his life to science, he travelled the world. I received vivid fragments of his dreams. ...
Jogador: yes
Glimpse Of Allusion: Where did he travel to on his third journey?
Jogador: Fiehonja
Glimpse Of Allusion: I see. What did he aquire there?
Jogador: Tin Key
Glimpse Of Allusion: A key, I understand. How did he aquire it?
Jogador: Food Crate

Glimpse Of Allusion: You have travelled far and are knowledgeable. You helped me more than you could possibly imagine. The psychic lock of the energy gate on this floor can now be breached. I wish you well in your quest.

Falando com todos você conseguirá agora entrar no teleport localizado ao nordeste da sala (aquiMap (Colour).gif).

Last PlanegazerLast Planegazer.gif

Ao entrar no teleport, você irá se deparar com 5 pisos diferentes e uma alavanca. Junte seu time e preparem-se.

Puxando a alavanca vocês observarão prisões de vidro. Da esquerda para direita temos as 4 seguintes criaturas presas: Last Planegazer, Reflection Of Obujos, Reflection Of A Mage, Reflection Of Mawhawk e uma prisão vazia.

Uma a uma, as criaturas irão se libertar para lutar contra seu time.
O 1° é o Reflection Of A Mage, que nada mais é que um reflexo do Raging Mage.
Após derrotá-lo, será a vez do Reflection Of Mawhawk, que é um reflexo um pouco mais fraco do que o Mawhawk original, mas mesmo assim todo o cuidado é pouco.
Em seguida é a vez do Reflection Of Obujos, que também é uma cópia do boss deepling Obujos, por isso cuidado com a sua mana.
E por fim, a última criatura, Last Planegazer irá aparecer. Sendo derrotado, todos os participantes da luta receberão um The Cube.
Se após 10 minutos dentro da sala o time não conseguir matar todos as criaturas, será "kickado" para fora.

Nota: Você poderá retornar aqui a cada 7 dias.

Mysterious Ornate Chest.gif 6º Etapa: Supreme Cube Mysterious Ornate Chest.gif

Forjando o Cubo SupremoBurial Case.gif

O Cubo não está completo. Precisamos encontrar uma parte que falta. Viaje para Edron. Desça aqui (aquiMap (Colour).gif). Clique no túmulo do Galthen e você receberá uma Missing Piece of the Cube.

Agora dirija-se a Gray Beach e siga para a direita (aquiMap (Colour).gif), com o The Cube, a Missing Piece of the Cube e a Complete Opticording Sphere em sua backpack.
Desça o buraco e caminhe até o piso claro. Você será levado para uma pequena sala e receberá a mensagem: "8OCLT ^CW] VCBO VBOX°" na linguagem Jekhr, dos deeplings.
"GOUTHN NAUMPI BURON BROK!" traduzido.
"Surface dweller bringer death" em inglês.
"Habitante da superfície portador da morte" em português.

Nessa sala existem alguns aparatos interessantes. Uma Broken Opticorder Forge que aparentemente é só decorativa e uma Opticording Combinator, onde deverão ser usados, um por um, os 3 ítens que você trouxe, não importando a ordem.

Opticording Combinator.gif

Clique na forja para receber seu The Supreme Cube (Não clique nele ainda).

Mysterious Ornate Chest.gif 7º Etapa: The Cube Maze Mysterious Ornate Chest.gif

Prepare-se para uma viagem dentro do cubo desvendando vários quebra-cabeças. Em todas as salas você encontrará dicas em notas nas paredes. Dê "use" no seu The Supreme Cube e você será teleportado para uma sala com 4 ou mais Planedwellers. Você não precisará matá-los, mas é bom usar equipamentos de proteção pois eles batem bastante. Aguarde 15 segundos e você será teleportado para a sala 1.

Mapanumeradopontilhado.png


Penalidades
Atenção: A partir daqui, você precisa saber que se errar qualquer um deles, será penalizado e será teleportado para uma sala aleatória, tendo que refazer tudo do início.
Mysterious Ornate Chest.gif Penalidade I Mysterious Ornate Chest.gif Penalidade II Mysterious Ornate Chest.gif Penalidade III
Você poderá cair em uma sala com alguns Planedwellers, é bom estar equipado! Aguarde 15 segundos e você voltará para a sala 1. Você poderá cair em uma sala com chão de lava, você pode caminhar pela sala toda, vá para o norte e clique no triângulo para voltar a sala 1. Você poderá cair em uma sala com o Ugly Monster, você pode tentar matá-lo ou simplesmente aguarde 15 segundos e você voltará para a sala 1.

Sabendo disso, é hora de solucionar seus quebra-cabeças.

As Salas

Nota: Utilize o painel abaixo para visualizar as informações de cada sala do labirinto.
Sala 01 Sala 02 Sala 03 Sala 04 Sala 05 Sala 06 Sala 07 Sala 08 Sala 09 Sala 10

Sala 01


Nesta sala você poderá coletar alguns ítens. Os que precisará para dar continuidade na quest são: Wooden Planks coletada no lixo, Rope que você pegará no esqueleto, Old Fanfare coletada nas cinzas no chão ou Old Lute no báu.

Nota: Todos os ítens dessa sala poderão ser pegos novamente após 20 minutos.

Aproxime-se da parede a direita e uma porta abrirá. Siga para a próxima sala.

Sala 02


Nota na parede: "Push the right button". "Aperte o botão direito".
Você fará exatamente isso. Somente clique no botão da direita e uma porta abrirá ao sul da sala.

Sala 03


Nota na parede: "The grass is always greener on the other side...". " A grama é sempre mais verde do outro lado...".
Clique na Pick (Objeto) no chão para coletar uma Pick que você vai usar em outra sala. Dê "use" na Wooden Planks e a use no chão para fazer uma "ponte" para o outro lado do gramado. Passe por ela e siga para a próxima sala.

Sala 04


Nota na parede: "There's nothing to do here". "Não há nada a fazer aqui".
Siga para a sala ao norte.

Sala 05


Aqui você precisa clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Uma porta a direita se abrirá.

Sala 06


Nota na parede: "Don't you just love puzzles?". "Você não adora quebra-cabeças?".
Nesta sala você enfrentará Planedwellers. Use a Old Lute ou a Old Fanfare nos bichos para enfraquecê-los, ficando mais fácil de matá-los. Aproveite para coletar 9 marbles que precisará para entrar na sala da alavanca. São elas: Blue Marble, Blue Marble (Bright Green), Blue Marble (Glowing Red), Onyx Marble, Versicoloured Marble, Turquoise Marble, Golden Marble, Orange Marble e Psychedelic Marble. Depois de coletadas, siga pela porta ao sul.

Sala 07


Novamente você precisa clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Siga para a sala da direita.

Sala 08


A mesma tarefa nessa sala e uma porta se abrirá ao norte.

Sala 09


Mais uma vez clique nos tubos cor de rosa no chão para conectar o circuito da sala. Uma porta aparecerá a direita.

Sala 10


Conecte o circuito e se abrirá uma porta a direita.

Sala 11 Sala 12 Sala 13 Sala 14 Sala 15 Sala 16 Sala 17 Sala 18 Sala 19 Sala 20

Sala 11


Nota na parede: "There's nothing to do here". "Não há nada a fazer aqui".
Entre nessa sala e dê 3 ou 4 passos para a direita, junto a parede sul. Pare e não faça nada (Não pare na porta esquerda). Somente aguarde que uma porta se abrirá para a sala ao sul.

Sala 12


Nota na parede: "Ropespot". "Ponto da corda".
Use a Rope ou Secret Agent Tool na marca destacada e abrirá uma porta ao sul.

Sala 13


Nota na parede: "Why not just put a single button here that opens a door? Simple as that". "Por que não colocar aqui um único botão que abre uma porta? Simples assim."
Clique no botão que está no centro da sala e siga para a próxima sala ao sul.

Sala 14


Nota na parede: "KNOWN: There's a bug with the giant spider in this room". "CONHECIDO: Há um bug com a aranha gigante nesta sala".
Encontramos algumas criaturas. Mate somente o Bug (Nostalgia) e se abrirá uma porta a esquerda.

Sala 15


Nota na parede: "The writing on this note has long faded. The message is illegible". "A escrita nesta nota há muito tempo desapareceu. A mensagem está ilegível".
Aqui é preciso conectar o circuito espelhado da sala ao norte. Termine e se abrirá uma porta a esquerda.

Sala 16


Outro circuito simples formando uma flor e siga para o norte.

Sala 17


Nota na parede: "How to break the ice at any party". "Como quebrar o gelo em qualquer festa".
Use a Pick no gelo e uma porta abrirá a esquerda.

Nota: A Pick vai sumir. Você pode trazer mais picks consigo antes de entrar no cubo, para o caso de você errar algum puzzle e retornar do princípio.

Sala 18


Conecte o circuito e abrirá uma porta a esquerda.

Sala 19


Nota na parede: "Evolution". "Evolução".
Nessa sala existem 3 botões. Usando a dica da parede, posicione os botões, da esquerda para a direita, deixando-os pra baixo, intermediário, pra cima. Siga para a sala ao sul.

Sala 20


Nota na parede: "Treasure the moment of your escape". "Valorize o momento da sua fuga".
Existem um Depot Box aqui. Ignore-o. Use a Shovel na areia e uma porta aparecerá para a sala a esquerda.

Nota: Podem aparecer Snakes enquanto cava. Se preferir, pode matá-las.
Sala 21 Sala 22 Sala 23 Sala 24 Sala 25 Sala 26 Sala 27 Sala 28 Sala 29 Sala 30

Sala 21


De novo conecte o circuito e se abrirá uma porta a esquerda.

Sala 22


Nota na parede: "Five down, three to go - 1UP!". "Cinco a menos, faltam três - 1 acima!".
Você verá 9 botões nessa sala. Deixe 5 deles pra baixo, 3 intermediários e 1 para cima, não importando quais botões ou ordem.

Sala 23


Nota na parede: "Step through the portal". "Percorra o portal".
Aqui, você deverá caminhar no meio dos dois pilares, no momento exato em que os 2 Basins estiverem com a chama alta. Se fizer corretamente, será teleportado para a próxima sala.

Nota: Tenha paciência e aguarde o momento certo. Se entrar errado, será enviado para a sala do início com os Planedwellers e terá que fazer a rota toda novamente.

Sala 24


Uma réplica de uma esquina de Venore. Você precisa ir até lá. Clique 2 vezes na parede norte da sala (com 3 riscos) e você sairá do cubo e aparecerá em Gray Beach. Em seguida vá para Venore, pegue um Vial e vá para o cruzamento ao sul do barco (aquiMap (Colour).gif), dê use no vial e em seguida dê use novamente no barril para coletar água, em seguida jogue a água na diagonal sul do Rain Barrel Rain Barrel.gif, como mostrado na imagem abaixo.

Retorne para dentro do cubo clicando em seu The Supreme Cube.

Nota: Talvez você precise aguardar. Para usar o Supreme Cube novamente, existe uma espera de 2 horas (contadas da hora que você o usou pela primeira vez).

Assim que conseguir retornar, terá que passar por todos os puzzles novamente. Ao entrar nesta sala de novo você verá um efeito "Splash". Entre no teleporte a direita.

Sala 25


Converse com o Deepling Idol falando: QJ-(( ^=^B 8OC J-\ na linguagem Jekhr.
"QJELL AFAR GOU JEY" traduzido.
"Qjell watches us over" em inglês.
"Qjell nos observa" em português.
Você será teleportado.

Sala 26


Nota na parede: "You see a symbol of Zathroth. The thunderbolt represents Zathroth the Destroyer, one of the Tibian gods". "Você vê um símbolo de Zathroth. O raio representa Zathroth, o Destruidor, um dos deuses tibianos".
Nesta sala existem vários botões. Na parede norte, vemos o símbolo de Zathroth. Sua missão é deixar os botões no mesmo formato do símbolo, como na imagem abaixo:

Sala 27


Mais uma vez conecte o circuito para acessar o próximo puzzle.

Sala 28


Nota na parede: "SCISSOR CUTS PAPER". "TESOURA CORTA PAPEL".
Pressione os botões: grama, tesoura e papel.

Sala 29


Chegamos a ante-sala da alavanca. Para entrar, você precisará ter em sua backpack, o conjunto das 9 marbles que coletou na sala 6. Clique no teleporte e será enviado para a sala da alavanca.

Nota: No caso do seu time não ter vários conjuntos delas, entram 2 jogadores, 1 volta pelo teleporte levando o seu conjunto e do amigo, passando assim o conjunto para quem não tem, até que o time todo esteja na alavanca.

Sala 30


Finalmente você chegou na plataforma com a alavanca. Junte seu time de até 5 pessoas e preparem-se para participar da luta com o Planestrider.

PlanestriderPlanestrider.gif

Ao puxar a alavanca, seu time será levado a sala do Boss, que recebe pouco dano de início e só poderá ser atacado à distância. Podem aparecer na sala alguns Lost Ghost of A Planegazer. Somente os ignore. Vocês deverão clicar nos tubos cor de rosa no chão para conectar os circuitos da sala. Assim que conectar todos, um jogador clica na válvula que fica ao norte, perto da cabeça do Planestrider. É aconselhável que o knight fique com essa tarefa pois não é possível o combate corpo-a-corpo.Quando os tubos rosa ficarem amarelos conecte todos mas o knight não usa a válvula ate que a sala toda fique amarela, assim um ou mais players serão transportados para as outras salas de puzzle.

SalaPlanestrider.png
Quebra-Cabeças
Repitam esse processo até que um ou mais jogadores do time seja(m) teleportados várias vezes para 1 dos 3 quebra-cabeças possíveis a seguir:
Mysterious Ornate Chest.gif Quebra-Cabeça: X Mysterious Ornate Chest.gif Quebra-Cabeça: Resista! Mysterious Ornate Chest.gif Quebra-Cabeça: 8 Botões
Nessa sala existem 25 botões. Pressione os botões para que forme um "X" e clique no triângulo na parede norte para sair e retornar ao combate. Existe somente 01 botão nessa sala, não faça nada!, somente clique no triângulo na parede norte para sair e retornar ao combate. Pressione 02 botões até ficarem na posição intermediário e clique no triângulo na parede esquerda para sair da sala e retornar ao combate.

A cada quebra-cabeças solucionado corretamente, o Planestrider levará 5000 de dano. Se o jogador que foi mandado para o puzzle não souber solucioná-lo, basta clicar no triângulo e voltar ao combate, mas o Boss não receberá esse dano. Repetindo esse processo várias vezes, o Boss será derrotado e o time todo será teleportado para a sala de recompensas com 2 Mysterious Ornate Chests.

Notas:
  • Ao derrotar e falar com o Planestrider você irá ganhar o Título Planegazer.
  • Você poderá combatê-lo novamente depois de 20 horas, passando por todos os puzzles de novo.

Você receberá:

Se quiser saber mais sobre a quest, poderá conversar com Planestrider aqui. Ao clicar no teleport de saída, você será teleportado para a sala 01 do labirinto.

Falando com Planestrider

Planestrider (NPC).gif
Jogador: hi

Planestrider: See, all of this is being repeated. Are you satisfied? Has everything turned out as you hoped it would? No?
Planestrider: Whatever you say, this "is" the point of no return. For me at least. I can tell you what you want to hear of course, or... I can just go on as I see fit. Any objections?
Jogador: No
Planestrider: As if I would actually offer you any options. It is as it is and there's nothing more I can do here anyway. I tried to make you stop, I threw in all obstacles into your way that I could think of. ...
Planestrider: But were you satisfied? No. Of course not. An insatiable thirst for - what was it you seek, knowledge? Secrets? Or are you one of those who just want to know who or what was lurking behind all this?
Jogador: Yes
Planestrider: Again, your opinion here has no weight amidst the things we have now set in motion. Together, you and I. Out of respect for your endeavour I will, however, continue. ...
Planestrider: You're not too late, neither are you too soon and you're most certainly not right on time. ...
Planestrider: You are a part of this, just like me, and while you were keen to put your nose where you shouldn't, you - same as I - also accomplished everything you were asked to. ...
Planestrider: I talk to you at exactly the moment you were meant to hear it, more or less. At a certain point I realised that getting you to do certain things in a certain order required nothing but patience. ...
Planestrider: I didn't even need a secret password! You, however, did. You were searching for passwords, codes and hidden meanings like your life would depend on it. ...
Planestrider: So, finally, here you are. In one of my own planes. On my turf, breaking my rules. You just couldn't stop, could you?
Jogador: No
Planestrider: Well, either way, you're here now and you wiped my physical existence from every dimension you gained access to. ...
Planestrider: However, in doing so, you have also helped me materialise in a completely different form outside of these bounds. ...
Planestrider: I continue to exist, I simply do. As the Planestrider was always connected to planes beyond. By now countless stories have been told, images have been made, discussions have been had - I exist and there is nothing you can do about it, can you?
Jogador: Yes
Planestrider: Sure. And the Planestrider itself? Of course it's more than just an individual now, or even a single being at all- it's an idea, a metaphor. ...
Planestrider: And behind all the puzzles, the challenged, the cryptic riddles... have you ever truly imagined who or what's behind all this, what actually hid all these secrets in the first place? ...
Planestrider: Then ask yourself what created this world? What has truly created this world? Yes... you know it. You knew ir the whole time. We both do. The only difference is that I do because I'm meant to. ...
Planestrider: There won't be any satisfying answers here, it simply wouldn't be possible. But you already know that. If you're honest to yourself... you already anticipated it, didn't you?
Jogador: Yes
Planestrider: As for your very own destination, I assume this world has other plans for you. There is no such thing as destiny but some things have been laid out for you well before you even came across them. ...
Planestrider: There will be other paths for you to pursue and it's your task alone to try and succeed.
Planestrider: Our paths finally cross and our time "together" has come to and end. For you, my part ends here. No longer can I predict yours in the same way I could in the past. Your resilience truly earned my respect, however. ...

Planestrider: And so my last words to you, which will undoubtedly be repeated countlessly in the future together with everything else the Planestrider has said and done, are: I'm glad you exist, Planegazer.

Após derrotar o Planestrider e obter o Monolith of the Planes, descobrimos que ele apresenta um comportamento estranho, uma linha vermelha em seu topo começa a piscar em três determinadas sequências. Aplicando a lógica binária chegamos a três palavras: "Galthen", "Bsth4e" e "Aerith"

Monolith of the Planes 1.gif
  • 01000111 01000001 01001100 01010100 01001000 01000101 01001110 - "Galthen"
  • 01000010 01010011 01010100 01001000 00110100 01000101 - "Bsth4e"
  • 01000001 01000101 01010010 01001001 01010100 01001000 - "Aerith"