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Tibia (Continente)
Tibia é o nome da maior parte em terra do jogo Tibia. É chamada comumente de "the continent", "Mainland Tibia", "the mainland", ou simplesmente "main". Tibia é acessível à qualquer jogador que ultrapassou a ilha de Rookgaard e foi mandado para lá pelo The Oracle. De acordo com a história Tibiana, Tibia foi a primeira casa dos humanos e de acordo com o crescimento da raça outras ilhas foram também habitadas.
Tibia
Tibia como um todo é composta pelo continente e suas ilhas. Existem muitas cidade e povoados na diferentes regiões do continente.
Continente
O continente por si só possuí cinco grandes cidades e que todos os free accounts podem ser cidadãos delas:
Ab'Dendriel
Ab'Dendriel é a cidade à nordeste, pertencente aos Elves, e é uma colônia de Thais. Localizada nas florestas, esta cidade é viva e bonita. Também, logo abaixo da cidade está localizado o Hellgate, um perigoso complexo de cavernas que contém muitas quests e segredos.
Carlin
Carlin é uma cidade fora do domínio de Thais, comandada pela Queen Eloise junto à suas guerreiras. Ali, as mulheres fundaram um pacífico e romântico lugar para viver. Perto à Carlin estão a tenebrosa Ghostlands, o Fields of Glory que uma vez foi cena de uma cruel batalha entre humanos e orcs e também nas terras mais profundas se encontra Demona, terra de poderosos magos com grandes conhecimentos.
Kazordoon
Kazordoon é a cidade dos dwarves, escondida literalmente dentro da The Big Old One. Esta cidade possuí um incrível desenho arquitetônico e contém muitos lugares perigosos como a prisão de Dwacatra.
Thais
Thais foi o primeiro assentamento humano em Tibia, e é deste lugar que o King Tibianus III comanda todo o país. Esta cidade cresceu bastante, tornando-se um lugar um pouco confuso para os visitantes de primeira viagem. De qualquer modo, esta é a central de todo o império de Thais e a cidade mais importante de todo o Tibia.
Venore
Venore é a cidade "filha" de Thais, cuja economia é baseada no comércio. Situada no centro de um pântano ela é totalmente construída acima do solo. Venore, apesar de nova, é uma grande cidade e é cidade mais próxima da desafiadora Plains of Havoc.
Ilhas Free-account
Envolta do continente principal outras ilhas foram descobertas, mas ainda sem vilas nelas e algumas delas foram povoadas. Elas são basicamente lugares para caçar, e podem ser acessadas por todos.
Fibula
Fibula é uma ilha localizada no sudoeste do continente. É um pacato vilarejo sobre a terra, e possuí perigosas criaturas em baixo dela.
Ilhas congeladas do sul
As ilhas congeladas ao sul do Oceano Nórdico são localizadas no noroeste do continente. Localizadas em um lugar extremamente gelado, elas estão sempre cobertas por uma branca neve. As criaturas que ali vivem são adaptadas para condições de vida a baixa temperatura. Existem três ilhas que podem ser acessadas com a ajuda do Nordic Tibia Ferries e outras três que somente podem ser acessadas por debaixo da terra.
Folda
Folda é a maior das ilhas, e despistando sua baixa temperatura, esconde um grande calor dentro de suas cavernas. Não há construções nesta ilha, mas as suas cavernas são as maiores dentre as outras ilhas.
Senja
Senja é a ilha que possuí um pequeno vilarejo. Com exceção do Castelo de Senja, famoso pela sua quest, não há muito para se ver nesta ilha.
Vega
Vega é a menor dentre as ilhas de gelo e também não possuí nenhum vilarejo localizado nela. De qualquer maneira, dizem que Santa Claus vive nesta pequena ilha, somente deixando sua pequena casa nos períodos de Natal.
The Isle of the Kings
A Isle of the Kings é uma pequena ilha perto de Carlin onde alguns monks criaram residência. Essa ilha é famosa pela famigerada biblioteca. Muitos segredos rondam este remoto lugar.
Rookgaard
Existe uma ilha, ao oeste do continente, chamada de Rookgaard. Ali está o The Soulvortex, um lugar onde novas almas são trazidas para o mundo de Tibia. A pequena vila ali situada possuí o mesmo nome que a ilha. Nesta ilha os jogadores não podem atacar uns aos outros, nem mesmo em mundos Open PvP. Jogadores que alcançarem o level 8 (mínimo) podem falar para o The Oracle para irem a Mainland.
Ilhas Premium Account
Ainda existem outras ilhas que são somente acessíveis aos jogadores premium account. Esta ilha são consideradas separadas do continente principal, e somente podem ser acessadas por um barco, tapete mágico ou ponte astral. Estas ilhas também possuem cidades, que somente jogadores premium podem tornar-se cidadãos.
Estas cidades premium são:
Edron
Edron é a ilha ao nordeste do continente. É um lugar que possuí muitos segredos mágicos. A cidade localizada nesta ilha também se chama Edron. Muitas criaturas habitam esta ilha, a obscura Hero Cave está nesta ilha e é um bom desafio a qualquer jogador experiente.
Edron
A cidade de Edron é uma grande fortaleza com algumas construções em volta. Edron é uma colônia Thaiana e nela está presente a famosa Noodles Academy of Modern Magic que é a pioneira em pesquisas com magias.
Cormaya
Cormaya é uma ilha próxima a Edron, com um pequeno vilarejo nela. Não há muita coisa para se fazer nesta ilha, mas o capitão dali pode te levar à ilha do Sábio Eremo, que pode ensiná-lo algumas novas magias quando você adquirir sua promotion. Também, você poder viajar entre Cormaya e Kazordoon pelo Steamship.
Cormaya possuí muitas casas, a maioria com dois andares, e 12 flats em uma construção à leste do navio.
Esta é a ilha do romântico Cormaya Garden, localizado no centro da ilha e acima do Steamship.
Nesta ilha você pode achar rabbits, snakes, deer, wasps e uma pequena caverna com rotworms.
Darama
O mar em torno de Darama tem rumores de assombrado por um Navio Fantasma, e essa é provavelmente a razão pela qual a população de Thais tem medo de navegar nas proximidades do leste do mesmo. Mesmo assim, o Captain Fearless ainda terá coragem de levá-lo para as cidades localizadas no Leste.
Darama tem uma extrema variabilidade das condições meteorológicas. Para o lado oeste, o vento úmido que vem do continente criou a espantosa selva de Tiquanda. No lado leste, a umidade é bloqueada pelas montanhas de Kha'Zeel, e criando assim uma grande seca, um lugar arenoso.
É a maior ilha do Tibia, e tem nada menos que três grandes cidades localizadas no mesmo.
Darashia
Darashia é a cidade do deserto peregrinos na parte nordeste da divisão de Darama. É habitada pelos costumes locais do deserto, e pelo medo das ruínas mortas de Drefia.
Ankrahmun
Ankrahmun é uma cidade que adora a morte. É conhecida pelas suas pirâmides feitas com tijolos de areias. É uma cidade enorme, ainda não controlada pelo Thaian Kingdom, e é o lar de muitos segredos subterrâneos.
Acredita-se que em suas tumbas seguram grandes tesouros, também guardada por grandes feras. Parece que nunca ninguém conseguiu visitar cada parte do seu subterrâneo sem fim.
Port Hope
Port Hope é uma cidade do Reino Thaian localizado no lado oeste da floresta tropical úmida de Darama. As suas construções são feitas principalmente de materiais florestais, sobretudo madeira. Criaturas governam o resto da floresta, onde existem muitas residências bestas, como Banuta ou Chor. O ambiente colorido é um tanto refrescante e romântico. Nesta cidade está localizado a base de Tibian Explorer Society.
The Shattered Isles
As Shattered Isles são pequenas ilhas localizadas no sudoeste do continente. É um lugar com diferentes mistérios, desde Piratas até um estranho tipo de Voodoo Cult. Há uma cidade mais importante entre todas, Vandura para ser mais preciso. Ali as construções Thaienses demonstram grande riqueza, enquanto o povo local vivem em condições precárias.
Liberty Bay
Liberty Bay é a principal cidade de Shattered Isles. Thaian colonos fizeram a sua rica habitação ali, quebrando assim a atmosfera pacífica desta cidade. Muitos segredos vagam esta cidade e as outras ilhas, fazendo Liberty Bay uma cidade interessante para ir.
Svargrond
Situada na ilha Hrodmir, a maior das Ice Islands, Svarground é com certeza a cidade mais gelada de todo o Tibia. Existe 2 tipos de pessoas vivendo neste congelante povoado. Há os barbarians, nativos que estiveram nestas áreas durante um longo tempo, e existem também cidadãos de Carlin. Um dia seus ancestrais vieram para escavar minérios preciosos perto das minas e fundaram um pequeno vilarejo. Hoje, ela é habitada tanto por nativos quanto Carlinenses, que juntos desenvolveram a cidade com grande prosperidade. Esta cidade é caracterizada pelas suas grandes casas de madeira, e muitas delas decoradas com ornamentos únicos. De qualquer modo, muitas pessoas ganham a vida como pescadores ou peleiros. Eles vivem em aconchegantes cabanas separadas da cidade, ao sul da ilha.
Yalahar
Yalahar, uma antiga cidade que se desenvolveu muito ao longo do tempo. Os seus habitantes, os Yalahari, pertencem a uma das raças mais inteligentes que foram criadas durante a Guerra dos Deuses. Eles não viram nenhum propósito em se sacrificar nessa guerra, e procuraram refúgio nas ilhas do norte. Lá se estabeleceram rapidamente e dedicaram-se ao conhecimento e a ciência. Durante suas pesquisas, eles descobriram uma entidade que parecia viver em algum lugar no mundo, entre a existência e a não-existência. Eles decidiram chamar essa entidade de Variphor.
Zao
Zao é um continente onde Vengoth, Farmine, Zao Orc Land e Lizards estão localizados, à leste de Yalahar e ao norte de Edron.
Toda a história de Zao não é bem conhecida. Lagartos e Dragões sempre viveram no continente ou chegaram por algum meio. Após um tempo, os Orcs chegaram e desde então têm lutado contra os lagartos. Possivelmente antes dos lagartos chegarem em Zao, homens primitivos já viviam no lugar, mas depois de perderem a batalha para os lagartos se estabeleceram no lado leste da montanha. Em outro momento, uma família de vampiros chegou de Yalahar e construiu sua casa no lado oeste da montanha. Recentemente anões de Kazordoon navegaram através de navio a vapor e montaram um acampamento abaixo da montanha.
Alguns rumores dizem que poderia ser em Zao a localização do boss Zoralurk, o único do Triangle of Terror que resta ser encontrado.
Quirefang
Quirefang é um pequeno continente que fica ao leste de Zao. Você pode acessar esse continente através da Gray Island.
















