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|As [[Ice Islands|ilhas congeladas]] ao sul do Oceano Nórdico são localizadas no noroeste do continente. Localizadas em um lugar extremamente gelado, elas estão sempre cobertas por uma branca neve. As criaturas que ali vivem são adaptadas para condições de vida a baixa temperatura. Existem três ilhas que podem ser acessadas com a ajuda do [[Nordic Tibia Ferries]] e outras três que somente podem ser acessadas por debaixo da terra. | |As [[Ice Islands|ilhas congeladas]] ao sul do Oceano Nórdico são localizadas no noroeste do continente. Localizadas em um lugar extremamente gelado, elas estão sempre cobertas por uma branca neve. As criaturas que ali vivem são adaptadas para condições de vida a baixa temperatura. Existem três ilhas que podem ser acessadas com a ajuda do [[NPCs Balseiro|Nordic Tibia Ferries]] e outras três que somente podem ser acessadas por debaixo da terra. | ||
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Edição das 17h19min de 11 de junho de 2012
O mundo do Tibia é separado em seis continentes e várias ilhas. É chamada comumente de "Mainland", ou simplesmente "main".
O continente principal é acessível à qualquer jogador que já saiu da ilha de Rookgaard. No entanto, boa parte do continente só é acessível para jogador com uma Premium Time.
| Continente | Cidades e Ilhas | P.T | |
|---|---|---|---|
| Continente Principal | Cidades: | Ab'Dendriel, Carlin, Kazordoon, Thais e Venore. | |
| Próximos: | Femor Hills, Fields of Glory, Ghostlands e Ulderek's Rock. | ||
| Green Claw Swamp, Jakundaf Desert, Mount Sternum, Outlaw Camp, Plains of Havoc e Trolls' Cave. | |||
| Darama | Cidades: | Ankrahmun, Darashia e Port Hope. |
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| Próximos: | Banuta, Chor, Kha'zeel e Trapwood. | ||
| Shattered Isles | Cidade: | Liberty Bay. |
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| Ilhas: | Forbidden Islands, Laguna Islands, Meriana, Nargor e Treasure Island. | ||
| Ice Islands | Cidade: | Svargrond. |
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| Ilhas: | Barbarian Settlements, Grimlund, Helheim, Nibelor, Okolnir e Tyrsung. | ||
| Folda, Vega e Senja. | |||
| Zao | Ilhas: | Chazorai, Dragonblaze Peaks, Farmine, Muggy Plains, Northern Zao, Razachai, Vengoth e Zzaion. | |
| Quirefang | Ilhas: | Fiehonja, Gray Beach e The Hive. | |
| Outras Ilhas | |||
| Draconia, Fibula, Island of Destiny, Isle of the Kings, Meluna, Travora e Rookgaard. | |||
| Cormaya, Edron, Fenrock, Isle of Evil, Mistrock, Temple of Light e Yalahar. | |||
Você pode clicar em uma parte do mapa abaixo para ir ao artigo correspondente.
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Cidades e Vilas
Continente Principal
Cidades
No continente principal, onde é todo acessível aos Free Accounts, existem 5 cidades principais. Confira abaixo um mapa e um resumo de sua história.
Nota: Você pode clicar nos mapas para ampliá-los e nos nomes das cidades e vilas para ir até a página correspondente.
| Cidade | Mapa | História |
|---|---|---|
| Ab'Dendriel | Depois de andar todo o continente durante séculos, os elfos se estabeleceram nesta área de vegetação luxuriante ao norte do Tibia. Eles construíram suas casas dentro e fora das árvores - a maioria das casas são realmente localizadas no alto, em copas de árvore e conectadas através de pontes - e nomearam sua aldeia de "Ab'Dendriel" depois da antiga palavra "Dendron", que significa "árvore". Elfos também são chamados de "árvore-cantores", porque eles são capazes de encantar plantas cantando. Você pode encontrar muitos exemplos desta arte lá. Mas o idílio é enganoso. Abaixo da superfície, horríveis criaturas estão à espreita para aventureiros incautos e na pirâmide na ilha, perto da costa, está cheia de monstros mortos-vivos. | |
| Carlin | Arquivo:Map of Carlin.jpg | A bela cidade de Carlin é localizada na costa norte do Kings' Gulf. Carlin, que é reinada pela Queen Eloise, sempre foi rival de Thais. Como a rainha, todos os oficiais superiores, comerciantes e até os guardas da cidade são mulheres. Os homens só estão autorizados a fazer os trabalhos menores. Seja como for, Carlin é uma cidade muito bonita, com parques bem cuidados, uma praia, casas bonitas e ruas limpas. Ciências e finas artes são também florescentes. Cada guilda tem estabelecida uma representação e tenta reunir o conhecimento dos viajantes. A forte muralha da cidade protege Carlin contra os monstros e animais selvagens das áreas circundantes. |
| Kazordoon | O vulcão extinto no centro do continente é o lar de uma raça muito antiga, os anões. Usando sua habilidade e seu conhecimento sobre o poder do fogo e da terra, os anões conseguiram domar os rios de lava e de água para construir sua cidade, Kazordoon, no coração da montanha, a quem eles respeitosamente chamam de "One Big Old". Muitas trilhas e túneis já foram feitos através da montanha, e até mesmo a estrada de Thais para Carlin e Ab'Dendriel passa ao longo de um seco desfiladeiro. Orgulhosos de sua grande obra, os anões ergueram uma estátua gigante na entrada do desfiladeiro. Prospecção de recursos minerais, os anões estão reunindo grandes riquezas e a lendária câmara de tesouros em sua cidade mostra apenas uma pequena parte deles. | |
| Thais | Thais é a maior cidade do Tibia. Está situada no sudoeste do continente na baía de mesmo nome e se estende para o interior. Dois rios formam uma fronteira natural no norte e no sul, um forte muro protege o lado leste da cidade. No oeste, Thais está aberta para o mar. Antigamente, o porto ficava cheio de navios comerciais que traziam produtos exóticos e de riqueza para a cidade. O antigo farol na entrada da baía é uma relíquia dessa época dourada. Hoje em dia, os comerciantes e artesãos de Thais ganham a vida vendendo seus produtos para os aventureiros e viajantes que visitam a cidade. Em uma pequena ilha na baía, o King Tibianus III reside em seu castelo. Sob seu reinado sábio, Thais tem crescido a um centro de ciência e arte. O arquivo real no castelo e as bibliotecas das guildas contêm uma riqueza de sabedoria. Vários templos religiosos fornecem ajuda para viajantes. | |
| Venore | Nos pântanos da costa oriental do continente fica a cidade de Venore. É governada pelo dinheiro e o poder das casas comerciais locais. Ao monopolizar o comércio com os anões e dwarfs, bem como a importação de madeira de Edron e mel de Darashia, os comerciantes de Venore usam suas frotas de navios comerciais para aumentar a riqueza e influência de sua cidade. O estaleiro local e a colheita do tempero encontrado nos pântanos próximos tornou a cidade importante para o reino. Como consequência, as casas comerciais reivindicam uma série de privilégios dos reis de Thais, como o direito exclusivo de executar jogos e apostas. |
Locais Próximos
Além das grandes cidades citadas acima, o continente principal conta com diversos locais próximos às cidades. Você poderia conferir esses locais abaixo, com um mapa e parte de sua história.
| Cidade | Mapa | História |
|---|---|---|
| Femor Hills | Arquivo:Map femorhills.jpg | Femor Hills estão localizadas no centro-norte do Tibia. Como elas são um terreno difícil com muitas pequenas colinas, até a estrada de Thais para Carlin dá-lhes um amplo espaço. Apenas algumas tribos de goblins selvagens vivem nesta região inóspita e emboscam viajantes que tentam encontrar um atalho no caminho para Carlin. Antigamente, os habitantes de Carlin prospectavam recursos minerais nas colinas, e os túneis antigos ainda valem uma investigação. |
| Fields of Glory | Arquivo:Map fieldsofglory.jpg | As planícies ao norte de Carlin foram palco de uma grande batalha entre humanos e orcs alguns séculos atrás. A coalizão de Carlin e Thais conseguiu repelir os seus inimigos, poupando Carlin e Tibia inteira das hordas de selvagens. Desde esta grande vitória, esta área tem sido chamada de "Fields of Glory". Uma estátua lembra aos viajantes que passam dos heróis mortos. Hoje em dia, essas planícies são uma área só. Apenas na costa do norte há a sonolenta aldeia de Northport, onde alguns pescadores vivem. Mais interessantes são os buracos que levam a cavernas e masmorras abaixo. |
| Ghostlands | Arquivo:Map ghostlands.jpg | Um trecho monótono e estéril de terra que tem desafiado todas as tentativas de cultivo ao longo dos séculos, as Ghostlands adquiriu uma reputação terrível que garantiu-lhes um papel de liderança em muitas histórias assustadoras. Quem nunca ouviu falar das ilusões que distorcem a mente, das terríveis aparições e dos fantasmas daqueles que aparecem nesta terra amaldiçoada. Os poucos sortudos que conseguiram retornar vivo de lá sabe que os rumores são verdadeiros, mas nem mesmo eles sabem toda a verdade. |
| Ulderek's Rock | Arquivo:Map uldereksrock.jpg | No extremo leste do Tibia, algumas tribos de orcs construíram uma fortaleza gigante e uma cidade em uma colina na costa. Mesmo nos tempos antigos, durante a Guerra sobre a Criação, este lugar foi utilizado como um posto militar por orcs por muito tempo, mas finalmente os anões conseguiram conquistar e destruí-lo. Muitos séculos depois os orcs voltaram e erigiu a fortaleza como pode ser vista hoje. Eles a chamaram de "Ulderek's Rock" depois de Duke Ulderek, que tinha fundado a primeira. Rumores dizem que seu túmulo e muitos dos tesouros antigos podem ser encontrados abaixo da rocha no meio da fortaleza. |
| Green Claw Swamp | [[Image:|150px]] | |
| Jakundaf Desert | [[Image:|150px]] | |
| Mount Sternum | [[Image:|150px]] | |
| Outlaw Camp | [[Image:|150px]] | |
| Plains of Havoc | [[Image:|150px]] | |
| Trolls' Cave | [[Image:|150px]] |
Ilhas Free-account
Envolta do continente principal outras ilhas foram descobertas, mas ainda sem vilas nelas e algumas delas foram povoadas. Elas são basicamente lugares para caçar, e podem ser acessadas por todos.
| Cidade | Mapa | Descrição |
|---|---|---|
| Fibula | Fibula é uma ilha localizada no sudoeste do continente. É um pacato vilarejo sobre a terra, e possuí perigosas criaturas em baixo dela. | |
| Ilhas congeladas do sul | As ilhas congeladas ao sul do Oceano Nórdico são localizadas no noroeste do continente. Localizadas em um lugar extremamente gelado, elas estão sempre cobertas por uma branca neve. As criaturas que ali vivem são adaptadas para condições de vida a baixa temperatura. Existem três ilhas que podem ser acessadas com a ajuda do Nordic Tibia Ferries e outras três que somente podem ser acessadas por debaixo da terra. | |
| Folda | .. | Folda é a maior das ilhas, e despistando sua baixa temperatura, esconde um grande calor dentro de suas cavernas. Não há construções nesta ilha, mas as suas cavernas são as maiores dentre as outras ilhas. |
| Senja | ... | Senja é a ilha que possuí um pequeno vilarejo. Com exceção do Castelo de Senja, famoso pela sua quest, não há muito para se ver nesta ilha. |
| Vega | .. | Vega é a menor dentre as ilhas de gelo e também não possuí nenhum vilarejo localizado nela. De qualquer maneira, dizem que Santa Claus vive nesta pequena ilha, somente deixando sua pequena casa nos períodos de Natal. |
| The Isle of the Kings | .. | Isle of the Kings é uma pequena ilha perto de Carlin onde alguns monks criaram residência. Essa ilha é famosa pela famigerada biblioteca. Muitos segredos rondam este remoto lugar. |
| Rookgaard | Existe uma ilha, a oeste do continente, chamada de Rookgaard. Ali está o The Soulvortex, um lugar onde novas almas são trazidas para o mundo de Tibia. A pequena vila ali situada possuí o mesmo nome que a ilha. Nesta ilha os jogadores não podem atacar uns aos outros, nem mesmo em mundos Open PvP. Jogadores que alcançarem o level 8 (mínimo) podem falar para o The Oracle para irem a Mainland. |
Cidades Premium
| Cidade | Mapa | Descrição |
|---|---|---|
| Edron | Edron é a ilha a nordeste do continente. É um lugar que possuí muitos segredos mágicos. A cidade localizada nesta ilha também se chama Edron. Muitas criaturas habitam esta ilha, a obscura Hero Cave está nesta ilha e é um bom desafio a qualquer jogador experiente.
A cidade de Edron é uma grande fortaleza com algumas construções envolta. Edron é uma colônia Thaiana e nela está presente a famosa Noodles Academy of Modern Magic que é a pioneira em pesquisas com magias. | |
| Darashia | Darashia é a cidade do deserto peregrinos na parte nordeste da divisão de Darama. É habitada pelos costumes locais do deserto, e pelo medo das ruínas mortas de Drefia. | |
| Ankrahmun | Ankrahmun é uma cidade que adora a morte. É conhecida pelas suas pirâmides feitas com tijolos de areias. É uma cidade enorme, ainda não controlada pelo Thaian Kingdom, e é o lar de muitos segredos subterrâneos.
Acredita-se que em suas tumbas seguram grandes tesouros, também guardada por grandes feras. Parece que nunca ninguém conseguiu visitar cada parte do seu subterrâneo sem fim. | |
| Port Hope | Port Hope é uma cidade do Reino Thaian localizado no lado oeste da floresta tropical úmida de Darama. As suas construções são feitas principalmente de materiais florestais, sobretudo madeira. Criaturas governam o resto da floresta, onde existem muitas residências bestas, como Banuta ou Chor. O ambiente colorido é um tanto refrescante e romântico. Nesta cidade está localizado a base de Tibian Explorer Society. | |
| Liberty Bay | Liberty Bay é a principal cidade de Shattered Isles. Thaian colonos fizeram a sua rica habitação ali, quebrando assim a atmosfera pacífica desta cidade. Muitos segredos vagam esta cidade e as outras ilhas, fazendo Liberty Bay uma cidade interessante para ir. | |
| Svargrond | Situada na ilha Hrodmir, a maior das Ice Islands, Svarground é com certeza a cidade mais gelada de todo o Tibia. Existe 2 tipos de pessoas vivendo neste congelante povoado. Há os barbarians, nativos que estiveram nestas áreas durante um longo tempo, e existem também cidadãos de Carlin. Um dia seus ancestrais vieram para escavar minérios preciosos perto das minas e fundaram um pequeno vilarejo. Hoje, ela é habitada tanto por nativos quanto Carlinenses, que juntos desenvolveram a cidade com grande prosperidade. Esta cidade é caracterizada pelas suas grandes casas de madeira, e muitas delas decoradas com ornamentos únicos. De qualquer modo, muitas pessoas ganham a vida como pescadores ou peleiros. Eles vivem em aconchegantes cabanas separadas da cidade, ao sul da ilha. | |
| Yalahar | Yalahar, uma antiga cidade que se desenvolveu muito ao longo do tempo. Os seus habitantes, os Yalahari, pertencem a uma das raças mais inteligentes que foram criadas durante a Guerra dos Deuses. Eles não viram nenhum propósito em se sacrificar nessa guerra, e procuraram refúgio nas ilhas do norte. Lá se estabeleceram rapidamente e dedicaram-se ao conhecimento e a ciência. Durante suas pesquisas, eles descobriram uma entidade que parecia viver em algum lugar no mundo, entre a existência e a não-existência. Eles decidiram chamar essa entidade de Variphor. |
Ilhas Premium Account
Ainda existem outras ilhas que são somente acessíveis aos jogadores premium account. Esta ilha são consideradas separadas do continente principal, e somente podem ser acessadas por um barco, tapete mágico ou ponte astral. Estas ilhas também possuem cidades, que somente jogadores premium podem tornar-se cidadãos.
| Cidade | Mapa | Descrição |
|---|---|---|
| Cormaya | .. | Cormaya é uma ilha próxima a Edron, com um pequeno vilarejo nela. Não há muita coisa para se fazer nesta ilha, mas o capitão dali pode te levar à ilha do Sábio Eremo, que pode ensiná-lo algumas novas magias quando você adquirir sua promotion. Também, você poder viajar entre Cormaya e Kazordoon pelo Steamship.
Cormaya possuí muitas casas, a maioria com dois andares, e 12 flats em uma construção à leste do navio. |
| Darama | .. | O mar em torno de Darama tem rumores de assombrado por um Navio Fantasma, e essa é provavelmente a razão pela qual a população de Thais tem medo de navegar nas proximidades do leste do mesmo. Mesmo assim, o Captain Fearless ainda terá coragem de levá-lo para as cidades localizadas no Leste.
Darama tem uma extrema variabilidade das condições meteorológicas. Para o lado oeste, o vento úmido que vem do continente criou a espantosa selva de Tiquanda. No lado leste, a umidade é bloqueada pelas montanhas de Kha'Zeel, e criando assim uma grande seca, um lugar arenoso. É a maior ilha do Tibia, e tem nada menos que três grandes cidades localizadas no mesmo. |
| The Shattered Isles | .. | As Shattered Isles são pequenas ilhas localizadas no sudoeste do continente. É um lugar com diferentes mistérios, desde Piratas até um estranho tipo de Voodoo Cult. Há uma cidade mais importante entre todas, Vandura para ser mais preciso. Ali as construções Thaienses demonstram grande riqueza, enquanto o povo local vivem em condições precárias. |
| Zao | Arquivo:Zao Map 0.png | Zao é um continente onde Vengoth, Farmine, Zao Orc Land e Lizards estão localizados, à leste de Yalahar e ao norte de Edron.
Toda a história de Zao não é bem conhecida. Lagartos e Dragões sempre viveram no continente ou chegaram por algum meio. Após um tempo, os Orcs chegaram e desde então têm lutado contra os lagartos. Possivelmente antes dos lagartos chegarem em Zao, homens primitivos já viviam no lugar, mas depois de perderem a batalha para os lagartos se estabeleceram no lado leste da montanha. Em outro momento, uma família de vampiros chegou de Yalahar e construiu sua casa no lado oeste da montanha. Recentemente anões de Kazordoon navegaram através de navio a vapor e montaram um acampamento abaixo da montanha. Alguns rumores dizem que poderia ser em Zao a localização do boss Zoralurk, o único do Triangle of Terror que resta ser encontrado. |
| Quirefang | Quirefang é um pequeno continente que fica ao leste de Zao. Você pode acessar esse continente através da Gray Island. |