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| Dwarf Geomancer |
380 HPPontos de Vida |
MédioDificuldade: São necessários 1000 abates para completar esta criatura. |
265 XPPontos de Experiência (397 com bônus) |
ComumOcorrência |
100 de Velocidade |
25 Charms |
15 de Armadura |
? de Mitigação |
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100%Neutro a Físico |
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80%Forte a Terra |
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40%Forte a Fogo |
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110%Fraco a Morte |
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90%Forte a Energia |
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90%Forte a Sagrado |
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105%Fraco a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por: Nada. |
Empurra Objetos:
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| Boss: |
Mad Technomancer |
| Habilidades: |
Dano físico a distância (0-100), Mana Drain (50-80), Stalagmite (50-110), Fast Self Healing.
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate à distância. Luta até a morte. |
| Locais Fixos: |
Beregar, Beregar Mines, Cormaya Dwarf Mines, Kazordoon Dwarf Mines (Drunken Fellow), Mount Sternum, Tiquanda Dwarf Mines, Triangle Tower. |
| Sons: |
"Earth is the strongest element."; "Dust to dust.". |
| Loot: |
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| História: |
Um conceito muito comentando, porém não tão verdadeiro é que Dwarfs detestam qualquer tipo de magia. Eles louvam os poderes dos elementos e os mais usados entre eles são as forças do fogo e da terra. Como todos os da sua raça, os Geomancers são resistentes e fortes. Em vez de usarem um axe, eles invocam os poderes da terra para esmagar os seus inimigos, atirando bolas de pedra a qualquer um que os afronte. Ainda pior, a terra lhes confere poderes curativos extraordinários, fazendo com que sejam inimigos muito fortes. |