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Pirat Scoundrel

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Pirat Scoundrel.gif
Pirat Scoundrel
Hearthp.png 2200 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 1600 XPPontos de Experiência (2400 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 190 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 60 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 1.74% de Mitigação
Físico.png 80%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 130%Fraco a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 74%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Fogo Energia
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-260) (2x)
Electrified Icon.gif Energy: Distance Fighting (120-152); Ball (90-130); Berserk (80-132)
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Não foge com a vida baixa.
Locais Fixos: The Wreckoning, Trail to Rascacoon.
Locais de Invasões: Darashia, Krailos Steppe, Liberty Bay, Port Hope, Thais.
Adicionado: 12.60 (30 de novembro de 2020)
Sons: "Walk the plank!"; "Blimey!"; "Aye, Aye!".
Loot:
Incomum:
Great Mana PotionGreat Mana Potion.gif*, Wand of InfernoWand of Inferno.gif*, Grappling Hook (Rascacoon)Grappling Hook (Rascacoon).gif, 0-? Pirate CoinPirate Coin.gif.
Semi-Raro:
Springsprout RodSpringsprout Rod.gif*, Wand of StarstormWand of Starstorm.gif*, Wand of VoodooWand of Voodoo.gif*, Pirat's TailPirat's Tail.gif.
História:
Os Pirat Scoundrels preferem que outros sujem suas patas e contam com táticas de combate à distância para desgastar um inimigo. Eles geralmente são escolhidos entre os recrutas mais inteligentes e habilidosos, embora alguns capitães piratas tendam a escolhê-los por capricho. Suas funções habituais a bordo dos navios piratas são diversas e um pouco mais desafiadoras do que as dos marinheiros comuns. Como 'especialistas', eles desfrutam de um certo status entre as tripulações que lhes permite lutar na segunda linha. Por habilidade e treinamento, eles se tornam ao longo do tempo lutadores de longa distância, embora sua habilidade seja um pouco prejudicada por seu comportamento nervoso e covarde, que invalida qualquer tática um pouco mais complicada. Sem o apoio de uma grande quantidade de assassinos, os canalhas rapidamente ficam nervosos e confusos. sempre de olho e oportunidade para uma retirada tática. Mesmo com o apoio de lutadores, suas constantes mudanças e movimentos os fazem perder mais de um bom tiro. Sua maior capacidade de sobrevivência é paga por uma parcela menor do saque. Embora, em teoria, eles sejam do mesmo nível de tripulação que os assassinos comuns, estes últimos olham com desdém para os canalhas que, a seus olhos, sobrevivem às suas custas. Portanto, na distribuição de saques, eles frequentemente reivindicam violentamente uma parte maior - que ainda é pequena, devido à ordem de embalagem nos navios piratas. Em troca, não é incomum que alguns dos saqueadores mais agressivos entre os assassinos sejam atingidos por 'fogo amigo' no calor da batalha.
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