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Usuário Discussão:Mador

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
Revisão de 01h43min de 11 de novembro de 2014 por Mador (discussão | contribs) (→‎Arredores)
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Continente Cidades e Ilhas Premium
Mainland Cidades: Ab'Dendriel, Carlin, Kazordoon, Thais e Venore. Não.jpg

Ao Norte:

Femor Hills, Fields of Glory, Ghostlands e Ulderek's Rock.

Ao Sul:

Green Claw Swamp, Jakundaf Desert, Mount Sternum, Outlaw Camp, Plains of Havoc e Trolls' Cave.
Darama Cidades: Ankrahmun, Darashia e Port Hope. Sim.jpg
Arredores: Banuta, Chor, Kha'zeel e Trapwood.
Shattered Isles Cidade: Liberty Bay.
Sim.jpg
Ilhas: Forbidden Islands, Laguna Islands, Meriana, Nargor e Treasure Island.
Ice Islands Cidade: Svargrond.
Sim.jpg
Ilhas ao Norte: Barbarian Settlements, Grimlund, Helheim, Nibelor, Okolnir e Tyrsung.
Ilhas ao Sul: Folda, Vega e Senja. Não.jpg
Zao Ilhas: Chazorai, Dragonblaze Peaks, Farmine, Muggy Plains, Northern Zao, Razachai, Vengoth e Zzaion. Sim.jpg
Quirefang Ilhas: Fiehonja, Gray Beach e The Hive. Sim.jpg
Outras Ilhas Draconia, Fibula, Island of Destiny, Isle of the Kings, Meluna, Travora e Rookgaard. Não.jpg
Cormaya, Edron, Fenrock, Isle of Evil, Mistrock, Temple of Light e Yalahar. Sim.jpg


Tibia (Continente) (Editando...)

Tibia é a porção de terra do jogo e seu nome é uma homenagem a deusa Tibiasula. Tibia é composta pelo Continente Principal ("Mainland" ou simplesmente "Main") e suas ilhas. De acordo com a história, Tibia foi a primeira casa dos humanos e conforme o crescimento da raça outras ilhas também foram habitadas. Atualmente existem muitas cidade e povoados nas diferentes regiões de Tibia.

A totalidade do mapa tibiano é acessível à qualquer jogador Premium Account, enquanto jogadores que acessam o jogo gratuitamente (Free Account) ficam restritos a apenas algumas cidades.

Antigamente todo jogador iniciava sua jornada na ilha de Rookgaard, onde buscava adaptar-se ao estilo do jogo e, ao completar um certo nível, seu personagem era convidado a acessar as cidades maiores do grande continente. A partir de 15/09/2014 foi implantada a ilha de Dawnport para todo jogador iniciante. Diferente de Rookgaard, ela possibilita testar muito mais opções do jogo em menos tempo.

FibulaThaisThais Troll CaveMount SternumJakundaf DesertOutlaw CampGreen Claw SwampKazordoonFemor HillsUlderek's RockAb'DendrielFields of GloryCarlinVenoreForbidden IslandsNargorMerianaLaguna IslandsTreasure IslandLiberty BayGhostlandsAnkrahmunDarashiaPort HopeBanutaChorKha'zeelTrapwoodSvargrondGrimlundHelheimBarbarian SettlementsNibelorOkolnirTyrsungIsland of DestinyCormayaSouthern Ice IslandsYalaharFenrockMistrockVengothDraconiaIsle of the KingsIsle of EvilMelunaRazachaiChazoraiTemple of LightMuggy PlainsDragonblaze PeaksZzaionFarmineTravoraZaoGray BeachFiehonjaThe HiveQuirefangGray IslandEremo's IslandEdronTiquandaDaramaTutorial IslandRookgaardCalcaneaPlains of HavocIsle of the MistsRoshamuulRathletonMap small.jpg
Sobre esta imagem

Continente Principal

Cidades

O continente principal possui cinco grandes cidades e todos os jogadores Free Accounts podem acessar e residir:

Ab'Dendriel, a cidade dos Elfos.

Ab'Dendriel

Depois de andar todo o continente durante séculos, os elfos se estabeleceram nesta área de vegetação exuberante ao norte do Tibia. Eles construíram suas casas dentro e fora das árvores (a maioria das casas estão realmente localizadas bem acima do solo em copas de árvore e conectados através de pontes) e nomearam sua aldeia de "Ab'Dendriel" depois de usarem o antigo nome "Déndron", que significa "árvore". Elfos também são chamados de "Tree Singers", porque eles são capazes de encantar plantas cantando. Você pode encontrar muitos exemplos desta arte lá. Mas esse amor poético é enganoso. Abaixo da superfície, horríveis criaturas estão à espreita para aventureiros descuidados e na pirâmide na ilha, perto da costa, está cheia de monstros mortos-vivos.

Carlin, cidade das Amazonas.

Carlin

A bela cidade de Carlin é localizada na costa norte do Kings'Gulf. A cidade, que é governada pela Queen Eloise, sempre foi rival de Thais. Como a rainha, todos os oficiais superiores, comerciantes e até os guardas da cidade são mulheres, os homens só estão autorizados a fazer os trabalhos menores. Seja como for, Carlin é uma cidade muito bonita, com parques bem cuidados, uma praia, casas bonitas e ruas limpas. Ciências e artes plásticas também estão florescendo. Cada guilda estabeleceu uma representação e tenta reunir o conhecimento dos viajantes. A forte muralha da cidade protege Carlin contra os monstros e animais selvagens das áreas circundantes.

Kazordoon, cidade das Anões.

Kazordoon

O vulcão extinto no centro do continente é o lar de uma raça muito antiga, os anões. Usando sua habilidade e seu conhecimento sobre o poder do fogo e da terra, os anões conseguiram domar os rios de lava e de água para construir sua cidade, Kazordoon, no coração da montanha, a quem eles respeitosamente chamam de "One Big Old". Muitas trilhas e túneis já foram feitos através da montanha, e até mesmo a estrada de Thais para Carlin e Ab'Dendriel passa ao longo de um seco desfiladeiro. Orgulhosos de sua grande obra, os anões ergueram uma estátua gigante na entrada do desfiladeiro. Prospecção de recursos minerais, os anões estão reunindo grandes riquezas e a lendária câmara de tesouros em sua cidade mostra apenas uma pequena parte deles.

Thais, a antiga capital.

Thais

Thais é a maior cidade do Tibia. Está situada no sudoeste do continente na baía de mesmo nome e se estende para o interior. Dois rios formam uma fronteira natural no norte e no sul, um forte muro protege o lado leste da cidade. No oeste, Thais está aberta para o mar. Antigamente, o porto ficava cheio de navios comerciais que traziam produtos exóticos e de riqueza para a cidade. O antigo farol na entrada da baía é uma relíquia dessa época dourada. Hoje em dia, os comerciantes e artesãos de Thais ganham a vida vendendo seus produtos para os aventureiros e viajantes que visitam a cidade. Em uma pequena ilha na baía, o King Tibianus III reside em seu castelo. Sob seu reinado sábio, Thais tem crescido a um centro de ciência e arte. O arquivo real no castelo e as bibliotecas das guildas contêm uma riqueza de sabedoria. Vários templos religiosos fornecem ajuda para viajantes.

Venore, cidade do pântano.

Venore

Nos pântanos na costa leste do continente, está a cidade de Venore. É governado pelo dinheiro e pelo poder das casas comerciais locais. Ao monopolizar o comércio com bens de anões e elfos, bem como a importação de madeira de Edron e o mel de Darashia, os comerciantes de Venore usaram suas frotas de navios comerciais para aumentar a riqueza e influência de sua cidade. O estaleiro local e a colheita do temperos de ervas finas encontrada nos pântanos arredores tornou a cidade importante para o reino. Como consequência, as casas comerciais poderiam reivindicar uma série de privilégios dos reis de Thais, assim como o direito exclusivo de executar jogos e casas de apostas.

Se você é rico em Venore, você pode viver como um rei. Se você é pobre, você pode ter sorte se alguém tomar conhecimento de sua existência. No entanto, muitos caçadores de fortuna reunem-se em Venore para ter um vislumbre sobre os seus habitantes ricos, comprar nas grandes salas de mercado, buscar oportunidades comerciais promissoras, e talvez jogar uma fortuna na notória Hard Rock Tavern.

As proximidades de Venore tornou-se um lar de diversas criaturas e vários andarilhos que partiram para uma excursão nos pântanos enevoados nunca retornaram. Rumores dizem que perderam seu caminho e foram vítimas de forças da natureza - ou, mais provavelmente, vítima da tribo amazônica de coleta de crânios, que supostamente vagam na parte selvagem. Sobreviventes do labirinto venenoso também trouxeram histórias populares de um esconderijo bem isolado des elfos malfeitores conhecido como Shadowthorn, que recebeu esse nome devido às suas paredes espinhosas e impermeáveis, que parecem ter crescido naturalmente para formar o esconderijo.

Aventureiros de todo o mundo, que estão preparados para enfrentar as criaturas que espreitam nas brumas, são incentivados a visitar Venore como base para suas expedições para o pântano ou nas planícies de Havoc ... e gastar seu dinheiro nos mercados ou tabernas.

Zonas Selvagens ao Norte

Arquivo:Map femorhills.jpg
Femor Hills, um atalho pelas colinas.

Femor Hills

Femor Hills estão localizadas no centro-norte do Tibia. Como elas são um terreno difícil com diversas pequenas colinas, entre a estrada de Thais para Carlin há uma amplo espaço. Apenas algumas tribos de goblins selvagens vivem nesta região inóspita e emboscam viajantes que tentam encontrar um atalho no caminho para Carlin. Antigamente, os habitantes de Carlin exploravam recursos minerais nas colinas e os túneis antigos ainda valem uma investigação.

Arquivo:Map fieldsofglory.jpg
Fields of Glory, memórias da grande guerra.

Fields of Glory

As planícies ao norte de Carlin foram palco de uma grande batalha entre humanos e orcs alguns séculos atrás. As forças unidas de Carlin e Thais conseguiram repelir seus inimigos, poupando Carlin e todo Tibia das hordas selvagens. Desde esta grande vitória, esta área tem sido chamado de "Fields of Glory". Uma estátua lembra viajantes de passagem dos heróis mortos. Hoje em dia, estas planícies formam uma só área. Apenas no litoral norte há a pacata aldeia de Northport, onde vivem alguns pescadores. Mais interessantes são as passagens subterrâneas que levam a grutas e cavernas.

Ghostlands

Um trecho sombrio e árido de terra que tem desafiado todas as tentativas de cultivo ao longo dos séculos, a chamada "Ghostlands" há muito tempo adquiriu uma terrível reputação que garantiu-lhe um papel notório em muitas das história assustadoras. Quem já não ouviu falar das ilusões que distorcem a mente, as aparições terríveis e os fantasmas errantes daqueles que pereceram nesta terra amaldiçoada? Poucos sortudos que conseguiram voltar vivos de lá sabe que os rumores são verdadeiros, mas nem mesmo eles sabem a verdade. Pois há criptas profundas escondidas sob a superfície das Ghostland, salões e caminhos esquecidos que antecedem até mesmo as primeiras tentativas de colonização. Além disso, há rumores de uma estrutura mais antiga e ainda mais sombria que está escondida em algum lugar nas profundezas da terra, que dizem ser a fonte da maldição de Ghostlands. Mas quem seria tolo o suficiente para arriscar sua sanidade e sua alma para verificar a veracidade destas lendas?

Ao sul Ghostlands está a ilha de reis antigos, conhecidos também como Isle of the Kings. Lá, os governantes das dinastias Thaianas encontraram seu lugar de descanso final. Protegida pelos monks acadêmicos da Order of the White Raven, este é um lugar de solidão, contemplação e aprendizagem. Apenas poucas pessoas estão autorizados a viajar para lá, uma vez que os monges reclusos não recebem visitantes indesejados que poderiam ter vindo apenas para procurar o tesouro antigo que foi enterrado junto com os governantes mortos das linhagens de Thais.

Ulderek's Rock

No leste distante do Tibia, algumas tribos de orcs construíram uma enorme fortaleza e cidade em uma colina na costa. Mesmo no passado, durante a "Guerra da Criação", este lugar foi utilizado como um posto militar por orcs por um longo tempo, mas finalmente os anões conseguiram conquistar e destruir. Muitos séculos depois os orcs voltaram e edificaram uma fortaleza, que pode ser vista hoje. Eles a chamaram de "Ulderek's Rock", em homenagem a Duke Ulderek, que desbravou a região e construiu o primeiro posto. Rumores dizem que seu túmulo e muitos dos antigos tesouros podem ser encontrados abaixo da rocha no meio da fortaleza.

Zonas Selvagens ao Sul

Green Claw Swamp

No centro-oeste de Tibia se estende uma grande planície com solo argiloso que são irrigados por muitos cursos de água: O Green Claw Swamp. A vegetação se estende de modo abundante no solo fértil e, por isso o uso da ferramenta machete se torna indispensável para abrir caminho. Em muitos lugares a água parada se transformou em pântano venenoso e intransponível. A área favoreceu o crescimento de algumas terríveis criaturas e plantas tão venenosas quanto a água que consomem. Já a região inacessível atraiu muitos bandidos e outras sociedades que temem o braço forte da lei.

Jakundaf Desert

Ao leste do Mount Sternum se estende uma área muito seca: Jakundaf Desert. Como as altas montanhas bloqueiam todas as nuvens que vêm do mar, a oeste, quase nenhuma umidade cai sobre o solo. O deserto tem produzido uma flora e fauna especial que sobrevivem com muito pouca água. Uma planta característica da região são os cactos altos. Algumas ruínas mostram que até mesmo pessoas viveram lá em tempos antigos. Para proteger-se do sol quente, eles construíram a maioria de suas casas no subterrâneo. Mas no decorrer do tempo, animais selvagens e monstros ocuparam os calabouços desmoronados e os tornaram uma armadilha mortal para qualquer aventureiro.

Arquivo:Map Mountsternum.jpg
Mount Sternum, o divisor de penínsulas.

Mount Sternum

Mount Sternum é uma alta montanha próximo do centro do continente. O rios torrenciais que possuem suas fonte lá se juntam para separar a península de Thais do restante do continente. Antigamente, os viajantes tinham que encontrar seu caminho através dos túneis e desfiladeiros profundos, que estavam repletos de animais selvagens. Atualmente, a estrada de Thais para o centro do continente se estende ao sul da montanha e cruza os rios através de pontes. Os recursos mineirais do Mount Sternum ainda atraem muitos aventureiros.

Arquivo:Map Outlawcamp.jpg
Outlaw Camp, refúgio dos fora da lei.

Outlaw Camp

Ao leste da Blood Bay foras da lei e desertores do exército real construíram um esconderijo. O local se adapta muito bem às suas necessidades. É cercada por água em quase todos os lados. A densa floresta esconde o campo um ataque armado torna-se impossível. As casas são feitas de madeira, mas toda a vila está bem fortificada. Com astúcia e experientes combatentes, os habitantes defendem suas habitações sujas e miseráveis ferozmente contra qualquer intruso que se aproxime. Porém, eles não hesitam em dar apoio a outros bandidos e podem até mesmo abrigá-los em seu acampamento.

Plains of Havoc

Plains of Havoc são planícies no sudeste do continente principal. Um dos lugares mais perigosos do mundo todo. Em tempos antigos, demons e outras criaturas mortas-vivas forçaram sua saída para a superfície através das Pits of Inferno. Eles trouxeram devastação por toda a região e apenas algumas ruínas desmoronadas ainda são um sinal de que houve uma cidade ali. Os exércitos de outras cidades chegaram tarde, mas ainda assim conseguiram expulsar os demons de volta para onde eles tinham vindo e selaram Pits of Inferno novamente. No entanto, alguns dos mortos-vivos conseguiram escapar e ainda vagam pela área desabitada, inclusive na pequena Isle of the Mists fora da costa.

Trolls' Cave

Ao leste de Thais, abaixo das colinas na Blood Bay, há um labirinto de túneis e passagens que são ocupados principalmente por trolls de caverna. Havendo oportunidade, os trolls atacam comerciantes que saem pelo portão leste da cidade e, às vezes, eles se atrevem a invadir a cidade. Os guardas de Thais tentaram exterminar esta praga, mas as cavernas são tão complexas e vastas que eles não tiveram êxito. Portanto, o governo está feliz com aqueles aventureiros que matam trolls fora de seu próprio domínio.

Darama

No extremo sudeste de Tibia encontra-se um lugar repleto de mistérios e maravilhas: o lendário continente de Darama. O nome foi dado em homenagem ao renomado líder espiritual, Daraman. Muitos livros contam histórias sobre Daraman e muitos habitantes de Darashia ou Ankrahmun podem dar informações a respeito dele. Alguns habitantes do continente usam o nome "Darama" para se referir a cidade de Darashia e o deserto ao seu redor, provavelmente porque Darashia e os locais ao redor como Devourer e Dark Pyramid, foram as primeiras áreas a serem descobertas. Darama tem grande variabilidade de condições meteorológicas. Para o lado oeste, o vento úmido que vem do continente criou a espantosa selva de Tiquanda. No lado leste, a umidade é bloqueada pelas montanhas de Kha'Zeel, criando assim um grande deserto arenoso.

É comum algumas pessoas esnobes verem "Darama" apenas como um lugar cheio de areia e pedras, no entanto, aventureiros mais experientes falam sobre lendas fascinantes, segredos antigos, tesouros perdidos e Djinns poderosos dentro do vasto continente. Rumores ainda dizem que o mar que banha Darama é assombrado por um Navio Fantasma. Provavelmente, essa é a razão pela qual a população de Venore teme navegar nas proximidades deste mar. Ainda assim, o Captain Fearless ainda se dispõe a levar aventureiros para as cidades ao leste.

É a maior ilha de Tibia, porém com apenas três grandes cidades.

Cidades

Ankrahmun, uma adoração a vida após a morte.

Ankrahmun

A cidade sombria de Ankrahmun é diferente de qualquer outro lugar no Tibia. Seus habitantes não vivem em casas comuns, mas sim em clássicas pirâmides. Apesar de Ankrahmun ser uma cidade cheia de vida, é essencialmente uma cidade de morte. Seus habitantes são adoradores de um culto obscuro que celebra os mortos-vivos como a chave para a imortalidade e o próprio faraó, que é ao mesmo tempo o sumo sacerdote e a divindade principal de seu culto, há muito tempo já entrou no estado horrendo de vida em morte. Sua presença opressiva é quase fisicamente palpável em toda a cidade e o estranho silêncio que emana de seu palácio enche o coração do visitante entusiasmado com apreensão. Hoje, a maioria dos cidadãos de Ankrahmun ainda são pessoas vivas, mas são fiéis a sua religião e se esforçam para seguir seu líder espiritual no estado crepuscular de morto-vivo. Para incentivar ainda mais o fervor de seus seguidores, o faraó tem enchido os níveis mais baixos de seu palácio com skeletons e outros mortos-vivos para que aqueles que ainda se apegam à sua formas mortal possam também ver a glória da pós morte.

Darashia, o coração do deserto.

Darashia

No centro cultural do continente de Darama está a cidade de Darashia, fundada por Daraman séculos atrás, o coração do deserto onde reina o Califa Kazzan. Em todo o mundo, Darashia é famosa pelo mel produzido por vespas do deserto, procurado pelos magos e alquimistas por conter propriedades mágicas e pelos ricos, que acreditam em prováveis propriedades rejuvenecedoras.

A maior parte dos arredores é ocupada por um deserto conhecido como The Devourer. No nordeste encontra-se uma pirâmide que já era antiga quando a área foi explorada pela primeira vez. Atualmente, este lugar proibido foi reivindicado por colonos minotaurs do velho continente, que vivem em uma paz inquieta com os seres humanos.

Frente à bela Darashia, através do deserto e montanha conhecida como Plague Spike, encontram-se as ruínas assombradas da cidade de Drefia, onde rumores dizem ser o esconderijo de um conclave necromante, um lugar que os habitantes de Darashia apenas sussurram a respeito ou usam o nome para amedrontar seus filhos.

Port Hope

A colônia de Port Hope é uma das aquisições mais recentes do reino de Thais. Logo depois ter sido fundada como um pequeno acampamento no novo continente, descobriram que a selva de Tiquanda era rica em recursos. Em pouco tempo os comerciantes de Venore entraram em cena para ajudar o reino neste novo desafio. Nem o clima, nem os constantes problemas poderiam quebrar o espírito dos colonos. Então, pessoas de todas as cidades se reuniram lá à procura de novas oportunidades ou apenas uma chance para recomeçar.

Os esforços combinados criaram uma comunidade pequena, mas próspera que corajosamente enfrenta os perigos e problemas nesta nova terra rodeada pela selva hostil repleta de inimigos e ameaças que eles nunca viram antes. A cidade está em constante necessidade de protetores corajosos e exploradores. Os caçadores e aventureiros o o mesmo ideal encontram-se aqui por suas expedições na selva e compartilham os contos de suas últimas missões.

Zona Selvagem

Banuta

Chor

Kha'zeel

Trapwood