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Opticording Sphere Quest: mudanças entre as edições
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== Método == | == Método == | ||
== The Mysterious Ornate Chest == | |||
Para iniciar essa longa aventura, dirija-se ao norte de [[Ab'Dendriel]] ({{mapa|32682,31604,7:6|aqui}}) e desça um andar. | |||
Do lado direito da caverna, vc encontrará o pedaço de papel [[A Strange Wall Under Ab'Dendriel (Book)]]. | |||
Dê "use" na tocha do sul, na parede a esquerda, o que fará com que abra uma passagem. | |||
Você encontrará na sala, o livro [[The Very First of Many Mysterious Chests (Book)]] e dentro de uma [[Crate]] suja de sangue, pegue sua [[Opticording Sphere]]. | |||
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Com o item em mãos, você deverá usá-lo em 7 lugares diferentes (onde foram encontrados os [[Strange Symbols]], que nos permitiram a conversão de códigos, considerando os "riscos" como número 1 e os "pontos" como número 0).<br> | === Decifrando os símbolos das inscrições === | ||
Com o item em mãos, você deverá usá-lo em 7 lugares diferentes (onde foram encontrados os [[Strange Symbols]], que nos permitiram a conversão de códigos, usando números binários, considerando os "riscos" como número 1 e os "pontos" como número 0).<br> | |||
{{DASH|'''Nota:''' Se você tiver interesse, pode usar este site para a tradução dos códigos: [https://www.branah.com/ascii-converter ACSII Conversor]}} | |||
Dirija-se aos locais e use sua [[Opticording Sphere]]. | |||
Se você receber a mensagem "Nothing happens except... no, absolutely nothing is happening at all", continue andando por perto e usando o ítem, até receber a mensagem "Suddenly, the opticording sphere emits an extremely bright light. It seems something inside the sphere has changed", nos 7 locais: | |||
'''* | '''*[[Tumba de Horestis]] ({{mapa|33006,32751,8:5|aqui}}):''' | ||
[[Strange Symbols (Red)]] I, II e III. Dois deles, com os resultados hexadecimais "0c041a07" e "000a220d". Juntando os valores, encontramos "0c 04 1a 07 00 0a 22 0d".<br> | [[Hieroglyphs]] contendo código com o resultado "'''[[Zoralurk]]'''". | ||
'''*[[Venore]] ({{mapa|32976,32044,5:5|aqui}}, {{mapa|32898,32092,6:5|aqui}} e {{mapa|32898,32136,6:5|aqui}}):''' | |||
[[Strange Symbols (Red)]] I, II e III, com resultado '''"Zathroth"'''. <spoiler> | |||
Dois deles, com os resultados hexadecimais "0c041a07" e "000a220d". Juntando os valores, encontramos "0c 04 1a 07 00 0a 22 0d".<br> | |||
Transformamos cada um desses conjuntos em binários (0c = 00001100, 04 = 00000100, 1a = 00011010, 07 = 00000111, 00 = 00000000, 0a = 00001010, 22 = 00100010, 0d = 00001101).<br> | Transformamos cada um desses conjuntos em binários (0c = 00001100, 04 = 00000100, 1a = 00011010, 07 = 00000111, 00 = 00000000, 0a = 00001010, 22 = 00100010, 0d = 00001101).<br> | ||
Agora é preciso aplicar uma operação lógica XOR, usando os binários da outra placa já decodificada '''"[[Venore]]"''' como chave.<br> | Agora é preciso aplicar uma operação lógica XOR, usando os binários da outra placa já decodificada '''"[[Venore]]"''' como chave.<br> | ||
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Detalhadamente, a primeira combinação: 0c em binário = 00001100 e o primeiro binário da placa VENORE = 01010110, então 00001100 XOR 01010110<br> | Detalhadamente, a primeira combinação: 0c em binário = 00001100 e o primeiro binário da placa VENORE = 01010110, então 00001100 XOR 01010110<br> | ||
0 XOR 0 = 0, 0 XOR 1 = 1, 0 XOR 0 = 0, 0 XOR 1 = 1, 1 XOR 0 = 1, 1 XOR 1 = 0, 0 XOR 1 = 1, 0 XOR 0 = 0<br> | 0 XOR 0 = 0, 0 XOR 1 = 1, 0 XOR 0 = 0, 0 XOR 1 = 1, 1 XOR 0 = 1, 1 XOR 1 = 0, 0 XOR 1 = 1, 0 XOR 0 = 0<br> | ||
Obtemos um novo binário desta combinação, 01011010, que transformado em ASCII nos da a letra '''Z'''. Assim, fazendo a combinação para todos, ao final, termos 8 binários finais com resultado | Obtemos um novo binário desta combinação, 01011010, que transformado em ASCII nos da a letra '''Z'''. Assim, fazendo a combinação para todos, ao final, termos 8 binários finais com resultado</spoiler> | ||
'''*[[Mushroom Fields]] ({{mapa|32972,31880,11:5|aqui}}):''' | |||
'''* | |||
[[Strange Symbols]] contendo o código "RZQALTQDE", um conjunto de letras sem sentido à primeira vista, mas se usarmos ASCII (A=B, B=C etc), obtemos "SARBMUREF" e assim, facilmente chegamos ao resultado final '''"[[Ferumbras]]"''' | [[Strange Symbols]] contendo o código "RZQALTQDE", um conjunto de letras sem sentido à primeira vista, mas se usarmos ASCII (A=B, B=C etc), obtemos "SARBMUREF" e assim, facilmente chegamos ao resultado final '''"[[Ferumbras]]"''' | ||
'''* | '''*[[Fiehonja]] ({{mapa|33463,31177,11:5|aqui}}):''' | ||
[[Deepling Ornament]] contendo o código '''"QJ-(("''' - [[Qjell]] | [[Deepling Ornament]] contendo o código '''"QJ-(("''' - [[Qjell]] | ||
'''* | '''*[[Ab'Dendriel]] ({{mapa|32732,31633,7:5|aqui}}):''' | ||
Dando zoom em uma imagem de [[Menhir]] e usando binários, chegamos ao resultado '''"[[Garsharak]]"''' | Dando zoom em uma imagem de [[Menhir]] e usando binários, chegamos ao resultado '''"[[Garsharak]]"''' | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
Agora volte a sala inicial em [[Ab'Dendriel]] ({{mapa|32682,31604,7:6|aqui}}). Use a tocha novamente (se necessário) e depois use a [[Skull]] no canto noroeste da sala para abrir a passagem para o [[Mysterious Ornate Chest (NPC)|NPC]] e fale (não precisa ser nessa ordem): | |||
{{Transcrições|npc=Mysterious Ornate Chest (NPC)|texto= | {{Transcrições|npc=Mysterious Ornate Chest (NPC)|texto= | ||
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[[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: State the meaning of the first five walls of testimony.}} | [[Mysterious Ornate Chest (NPC)]]: State the meaning of the first five walls of testimony.}} | ||
== The Opticorder Forge == | |||
Nas minas de [[Kazordoon]] ({{mapa|32550,31988,7:4|aqui}}), você encontrará outro local relacionado à quest, tudo indica que neste local as [[Opticording Sphere]]s são construídas. Siga para a entrada da mina e procure pela passagem que leva à sala ({{mapa|32586,32009,9:4|aqui}}). | Nas minas de [[Kazordoon]] ({{mapa|32550,31988,7:4|aqui}}), você encontrará outro local relacionado à quest, tudo indica que neste local as [[Opticording Sphere]]s são construídas. Siga para a entrada da mina e procure pela passagem que leva à sala ({{mapa|32586,32009,9:4|aqui}}). | ||
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[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 11.gif]] | [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 11.gif]] | ||
Dentro da sala são encontrados algum objetos | Dentro da sala são encontrados algum objetos misterioso. Um documento [[Instigation from Farles (Book)]], uma [[Strangely Shaped Block]] (a leste) e o [[Opticorder Forge (NPC)]]. | ||
Caso a sala se feche, você pode abri-la por dentro, dando "use" na tocha, destacada em verde. No livro destacado em vermelho pode ser encontrada uma parte da história do local ([[Expedition Project 'Exclave' (Book)]]): | |||
[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 12.png]] | [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 12.png]] | ||
Novamente nesta fase, é usado o recurso de zoom na [[Strangely Shaped Block]] e binários para se chegar a resposta. | Novamente nesta fase, é usado o recurso de zoom na [[Strangely Shaped Block]] e binários para se chegar a resposta. | ||
Fale com o [[Opticorder Forge (NPC)]]: | Fale com o [[Opticorder Forge (NPC)]]: | ||
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Depois de obtê-lo, basta dar "use" nele para abri-lo. Você receberá uma [[Opticompass Sphere]] e um [[Rolled-up Parchment]] (clique e verá a mensagem "11111011100", que decifrada, é "'''2012'''". | Depois de obtê-lo, basta dar "use" nele para abri-lo. Você receberá uma [[Opticompass Sphere]] e um [[Rolled-up Parchment]] (clique e verá a mensagem "11111011100", que decifrada, é "'''2012'''". | ||
== | == Wrecked Opticorder Forge == | ||
Aparentemente a [[Opticording Sphere]] não está completa. Para isso precisamos encontrar a outra parte dela.<br /> | |||
Vá até o [[Otherworld (Kazordoon)]] ({{mapa|32541,32021,7:1|aqui}}) e verifique se o [[Vortex]] está ativo. Caso não esteja, espere ele aparecer para prosseguir com sua missão. | |||
Aparentemente a [[Opticording Sphere]] não está completa | |||
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Ao | Ao descer, se for a primeira vez que você entra nesse local, será necessário matar 10 criaturas. Entre no [[Glowing Vortex]], onde você encontrará [[Instable Breach Brood]]s e [[Instable Sparkion]]s.<br /> | ||
Siga para o sul até encontrar uma "Strange Stone". Jogue nela, qualquer desses ítens (que você pega nos bichos do local): | |||
[[Frozen Lightning]], [[Plasmatic Lightning]], [[Plasma Pearls]], [[Crystal Bone]], [[Sparkion Tail]], [[Sparkion Legs]], [[Sparkion Claw]] ou [[Sparkion Stings]].<br /> | |||
Ao jogar qualquer desses itens sobre a "Strange Stone", ela irá desaparecer e você poderá descer numa pequena caverna onde estará o [[Wrecked Opticorder Forge]]. | |||
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Clique na forja para obter a [[Broken Opticording Sphere]]. Dê "use" nela com a sua [[Opticording Sphere]]. Você obterá a [[Complete Opticording Sphere]]. | |||
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* ''"The Key mechanism from the broken device is still in perfect condition and completes your opticording sphere."'' | * ''"The Key mechanism from the broken device is still in perfect condition and completes your opticording sphere."'' | ||
{{DASH|'''Nota:''' A [[Broken Opticording Sphere]] desparece em 1 minuto, então faça a junção das duas rapidamente e certifique de fazer todo o processo após entrar no [[Vortex]] em no máximo 10 Minutos ou a [[Otherworld]] entrará em colapso e você será jogado para fora.}} | |||
== Opticorder Analyser == | |||
Com a sua [[Complete Opticording Sphere]] em mãos, agora você terá que ir até [[Krailos]]. | Com a sua [[Complete Opticording Sphere]] em mãos, agora você terá que ir até [[Krailos]]. Ao usar a [[Opticompass Sphere]] na superfície da ilha, você receberá a direção para o local que você deve seguir. | ||
[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 15.png]] | [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 15.png]] | ||
Dirija-se ao leste da ilha ({{mapa|33709,31687,7:6|aqui}}). | |||
Chegando lá, use uma [[Pick]] ou uma [[Secret Agent Tool]] no sqm indicado na imagem abaixo: | |||
[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 16.png]] | [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 16.png]] | ||
Você entrará em uma caverna. Siga o | Você entrará em uma caverna. Siga os corredores até o noroeste, onde encontrará um "puzzle". | ||
Note no seu mini-mapa alguns caracteres pretos pelo chão do local. São outros códigos binários!!! (00001011 00001111 = '''11 e 15'''). | |||
Para | [[Arquivo:Binários.png]] | ||
Juntando as dicas de binários do mini-mapa e do [[Rolled-up Parchment]] que recebemos ao abrir o [[Mysterious Metal Egg]], chegamos a data 15/11/2012, que nos remete a reformulação de Venore. | |||
No site oficial ([http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=2236&fbegind=15&fbeginm=11&fbeginy=2012&fendd=15&fendm=11&fendy=2012&flist=11111111 Venore Shines in a New Light]), onde, clicando na primeira imagem, descobrimos a resolução do puzzle. | |||
Diminua a luz ambiente do seu client, desequipe todos seus ítens que emitem luz e caminhe pelos pisos brancos. | |||
Você notará que os pisos emitem luzes de diferentes cores conforme você vai passando sobre eles e as cores no minimap se alteram conforme a cor da luz emitida.<br> | |||
Para solucionar o quebra-cabeças, você deverá, em torno de 5 minutos, deixá-lo exatamente como mostram as imagens abaixo: | |||
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| Linha 260: | Linha 254: | ||
[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 19.png]] | [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 19.png]] | ||
Siga o | Siga o corredor para chegar na sala do [[Opticorder Analyser]]. Você pode dar "use" em um dos livros do chão para receber um [[Woe of the Planegazers (Book)|documento]]. | ||
[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 20.png]] | [[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Quest Imagem 20.png]] | ||
Tendo a [[Complete Opticording Sphere]] em sua mochila, use o [[Opticorder Analyser]] e ele será ativado [[Opticorder Analyser (Activated)]] mostrando a seguinte mensagem: | Tendo a [[Complete Opticording Sphere]] em sua mochila, use o [[Opticorder Analyser]] e ele será ativado [[Opticorder Analyser (Activated)]] mostrando a seguinte mensagem: | ||
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[[Arquivo:Otherworld Krailos.png]] | [[Arquivo:Otherworld Krailos.png]] | ||
{{DASH|'''Nota:''' Se você quiser voltar nessa sala futuramente, não precisará resolver o "puzzle" novamente. Basta clicar na parede ao leste.}} | |||
== Mysterious Device == | |||
Sua próxima missão estará localizada no [[Cosmic Chamber]] que pode ser acessado através do [[Energy Portal]] do Templo da [[Forgotten Knowledge Quest]] em [[Thais]], onde encontrará o Npc [[Mysterious Device]]. | |||
[[ | {{DASH|'''Nota:''' Para ter acesso ao [[Energy Portal]] será necessário entregar 50 [[Marsh Stalker Feather]]s para o Npc [[Albinius]].}} | ||
A senha para entrar no Opticorder Control Room é a seguinte:"'''PLNSTRDR'''" | [[Mysterious Device]] é o guarda do Opticorder Control Room e para entrar nele você e outro amigo precisam falar a senha correta. Qualquer coisa que não seja isso ele dirá que “não compreende”. Esse acesso só pode ser feita em dupla. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você precisará de uma arma para quebrar uma parede durante esta missão. Leve qualquer espada, machado ou clava. Leve também sua [[Complete Opticording Sphere]].}} | |||
A senha para entrar no Opticorder Control Room é obtida quando o [[Opticorder Analyser]] em Krailos é ativado. | |||
Ao gravarmos todos os quadros da imagem, que mostram os pequenos pinos de madeira pulando para cima e para baixo, receberemos outra sequência de valores binários, nos levando a seguinte senha:"'''PLNSTRDR'''" | |||
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| Linha 285: | Linha 286: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Após você e seu amigo falarem | Após você e seu amigo falarem a senha para o [[Mysterious Device]], ambos serão teleportados para a antessala do Opticorder Control Room onde precisarão trabalhar juntos e realizar um duplo "puzzle". | ||
Existem duas salas com um temporizador de cinco minutos, onde cada um dos personagens precisa realizar as tarefas para serem teleportados até o Opticorder Control Room. | |||
O personagem da sala á '''direita''' irá controlar os movimentos do personagem da sala | O personagem da sala á '''direita''' irá controlar os movimentos do personagem da sala da esquerda que estará sobre as "'''Pedras Flutuantes'''". Quem estiver na sala da direita deverá subir no "'''SQM de Controle'''" e se mover de acordo com as posições das "'''Pedras Flutuantes'''", desde as posições norte, sul, leste e oeste quanto as diagonais noroeste, nordeste, sudoeste e sudeste, sempre observando a posição das "'''Pedras Flutuantes'''". | ||
Poderá acontecer de todas as "'''Pedras Flutuantes'''" abaixarem de uma vez ou personagem que está no "'''SQM de Controle'''" errar alguma sequência | Poderá acontecer de todas as "'''Pedras Flutuantes'''" abaixarem de uma vez ou personagem que está no "'''SQM de Controle'''" errar alguma sequência. Quando isso acontecer, o personagem da sala da esquerda irá cair na água e será teleportado para o lado de fora da sala. Precisará voltar e começar tudo novamente. Tente fazer isso devagar e observando quando as Pedras Flutuantes vão se abaixar, esperando sobre alguma delas até fazer o passo seguinte. Também é possível retroceder uma posição de onde o personagem está evitando que caia na água. | ||
Terminando o caminho das pedras, terá uma alavanca. Preparem-se para a grande batalha com [[An Observer Eye]] e puxe-a. | |||
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</gallery> | </gallery> | ||
Após entrar no [[Opticorder Control Room]] os personagens estarão em posições invertidas sendo que quem estava na Sala a Direita estará agora a esquerda e o que estava na Sala da Esquerda estará na direita. No centro da Sala estará o Boss [[An Observer Eye]]. "'''NÃO FAÇAM NENHUM MOVIMENTO'''" e permaneçam no mesmo SQM | Após entrar no [[Opticorder Control Room]] os personagens estarão em posições invertidas sendo que quem estava na Sala a Direita estará agora a esquerda e o que estava na Sala da Esquerda estará na direita. No centro da Sala estará o Boss [[An Observer Eye]]. "'''NÃO FAÇAM NENHUM MOVIMENTO'''" e permaneçam no mesmo SQM onde você e seu amigo foram teleportados ou poderão levar um dano do Boss que varia de 3000 a 5000. | ||
Agora ambos personagens terão de usar [[Magic Wall]]s para fazer o trajeto até o Norte da Sala em segurança. Para começar o personagem do lado direito precisa passar para o lado esquerdo, então ambos façam uma parede de [[Magic Wall]]s. Após ter feito isso continuem indo em direção ao lado esquerdo da | Agora ambos personagens terão de usar [[Magic Wall]]s para fazer o trajeto até o Norte da Sala em segurança. Para começar o personagem do lado direito precisa passar para o lado esquerdo, então ambos façam uma parede de [[Magic Wall]]s. Após ter feito isso continuem indo em direção ao lado esquerdo da sala e siga para o Norte sempre usando uma parede de [[Magic Wall]]s para proteger você e seu amigo. Quando chegarem a última linha superior do norte da sala, já estarão seguros pois estarão fora da Visão do [[An Observer Eye]]. | ||
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Não ataquem o [[An Observer Eye]] mesmo quando estiverem na linha segura pois enquanto ele estiver ligado ao [[Opticorder Analyser]] através nervo óptico irá curar muito rápido dos danos que levar. Para acessar o [[Opticorder Analyser]] que fica no Norte da Sala deverá usar algum tipo arma | Não ataquem o [[An Observer Eye]] mesmo quando estiverem na linha segura pois enquanto ele estiver ligado ao [[Opticorder Analyser]] através nervo óptico irá curar muito rápido dos danos que levar. Para acessar o [[Opticorder Analyser]] que fica no Norte da Sala deverá usar algum tipo arma na parede, até que ela quebre e tenham acesso ao [[Opticorder Analyser]]. | ||
Agora ambos personagens devem usar o [[Opticorder Analyser]] tendo consigo a [[Complete Opticording Sphere]] e o nervo óptico que liga ao Boss irá se rompe impedindo-o de se curar. Para evitar de levar danos sempre fique na última linha ao Norte da Sala assim o [[An Observer Eye]] será morto facilmente. | |||
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| Linha 314: | Linha 319: | ||
Arquivo:CR17.png|Agora ambos personagens usem o Opticorder Analyser. | Arquivo:CR17.png|Agora ambos personagens usem o Opticorder Analyser. | ||
Arquivo:CR03.png|Com o nervo óptico rompido o Boss agora pode ser morto. | Arquivo:CR03.png|Com o nervo óptico rompido o Boss agora pode ser morto. | ||
Arquivo:CR18.png|Boss sendo atacado. | |||
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Após matar o [[An Observer Eye]] abram seu | Após matar o [[An Observer Eye]] abram seu loot e irão obter uma [[Lightsphere]] que semelhante ao [[Mysterious Metal Egg]] provavelmente poderá ser aberta, mas este tempo ainda não chegou. Ao dar use na [[Lightsphere]] ela se tornará uma [[Lightsphere|Lit Lightsphere]]. | ||
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Arquivo:CR04.png | Arquivo:CR04.png | ||
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Lembre-se que esta sala também tem um Temporizador de cinco minutos e depois disso ambos os personagens serão jogados para a Antessala onde ficam as "Pedras Flutuantes". | |||
== Blue Spectacles e a Nova Base Secreta == | |||
Uma nova parte da quest foi adicionada com o [[Update_de_Inverno_2017|update de inverno de 2017]] | Uma nova parte da quest foi adicionada com o [[Update_de_Inverno_2017|update de inverno de 2017]]. Vamos as novas descoberta. | ||
O novo local fica localizado na área da tasks da [[Warzone IV]] ({{mapa|33979,32177,14:1|aqui}}). | O novo local fica localizado na área da tasks da [[Warzone IV]] ({{mapa|33979,32177,14:1|aqui}}). | ||
Clique em cada | Clique uma vez em cada pilar e será teleportado para a entrada da sede da Planegazers. | ||
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| Linha 335: | Linha 340: | ||
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Nessa sala, podemos perceber que alguém viveu ali por muito tempo | Nessa sala, podemos perceber que alguém viveu ali por muito tempo. Existe uma plantação de arroz, um [[Pig|porco]] e uma [[Sheep|ovelha]]. Além disso, o que mais nos interessa nessa busca: uma nova "forja", chamada [[Opticorder Rectifier]] e uma caixa com um [[Blue Spectacles]]. Por enquanto, é nele que vamos focar. | ||
Na sala existe o [[Diary of Luis, Gatekeeper of the Planegazers]] contando sobre os dias que o tal guardião do local passou ali | Na sala existe o [[Diary of Luis, Gatekeeper of the Planegazers]] contando sobre os dias que o tal guardião do local passou ali e podemos perceber que algo errado aconteceu com a sociedade dos planegazers, pois não voltaram mais no local, fazendo com que Luis abandonasse o seu posto. | ||
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Com o Blue Spectacles em mãos, use-o perto da plantação de arroz para ver um fantasma. | === Encontrando os fantasmas === | ||
Nesta missão, você precisará encontrar 5 fantasmas em locais conhecidos dos Planegazers. Com o [[Blue Spectacles]] em mãos, use-o perto da plantação de arroz, à esquerda da sala da forja, para ver um fantasma. | |||
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| Linha 349: | Linha 356: | ||
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Saia do local e use os óculos também nas salas | Saia do local e use os óculos também nas salas das outras forjas. Visite as salas em Ab'dendriel, Kazordoon e Krailos (caso não se recorde dos locais, suba o spoiler). | ||
<gallery>Arquivo:Aparição Fantasma 2.png|Fantasma na sala de Ab'dendriel. | <gallery>Arquivo:Aparição Fantasma 2.png|Fantasma na sala de Ab'dendriel. | ||
| Linha 356: | Linha 363: | ||
Arquivo:Aparição Fantasma 5.png|Fantasma em Krailos. | Arquivo:Aparição Fantasma 5.png|Fantasma em Krailos. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Visite também uma forja que foi encontrada em [[Oramond]]. | |||
Para chegar ao local é necessário cuidado, pois o caminho está repleto de criaturas perigosas. | |||
<gallery> | |||
Arquivo:Mysterious Ornate Chest Oramond 1.png|Desça as escadas ao sul do dp e siga o caminho até o bueiro. | |||
Arquivo:Mysterious Ornate Chest Oramond 2.png|No bueiro, siga com cuidado até o local indicado no mapa, é o mesmo local da Task '''Probing''' do NPC [[Doubleday]]. | |||
Arquivo:Mysterious Ornate Chest Oramond 3.png|Muito cuidado ao descer, não esqueça o [[Dwarven Ring]] e alguns [[Destroy Field]]s, pois há na sala [[Hideous Fungus]] e [[Humongous Fungus]] que podem jogar suas [[Poison Bomb]]s em cima do bueiro, impedindo o personagem de descer. | |||
</gallery> | |||
Ao descer no bueiro estará em mais uma sala secreta dos chamados Planegazer, na sala existe um forja quebrada, um livro com texto que é o [[Cannos, Planegazer and Coadjutor of the Scriptorum (Book)]], outros livros e papeis em branco, além de uma réplica da pedra com os escritos binários encontrada em Kazordoon, pelo livro que encotramos na sala, mostra que foi aqui que os pesquisadores enxergaram a mensagem da pedra pela primeira vez. | |||
No momento não há mais o que fazer na sala, apenas ter uma boa leitura e conhecer um pouco mais dessa sociedade secreta tibiana. | |||
[[Arquivo:Mysterious Ornate Chest Oramond 4.png]] | |||
Feito isso, volte a sala da Gnome Deep Hub, tendo consigo a [[Complete Opticording Sphere]], e se usou o óculos em todas as "bases" secretas, e viu os fantasmas ao clicar na Opticorder Rectifier um teleport irá aparecer logo acima. | Feito isso, volte a sala da Gnome Deep Hub, tendo consigo a [[Complete Opticording Sphere]], e se usou o óculos em todas as "bases" secretas, e viu os fantasmas ao clicar na Opticorder Rectifier um teleport irá aparecer logo acima. | ||
| Linha 446: | Linha 469: | ||
O Cubo não está completo. Precisamos encontrar uma parte que falta. Viaje para Edron. Desça aqui ({{mapa|33218,31738,7:1|aqui}}). | O Cubo não está completo. Precisamos encontrar uma parte que falta. Viaje para Edron. Desça aqui ({{mapa|33218,31738,7:1|aqui}}). | ||
Clique no túmulo do Galthen e você receberá uma [[Missing Piece of the Cube]]. | Clique no túmulo do Galthen e você receberá uma [[Missing Piece of the Cube]]. | ||
=== Forjando o Cubo Supremo === | === Forjando o Cubo Supremo === | ||
Edição das 09h16min de 19 de abril de 2020
Veja também: Quests.
Requerimentos
- Rope;
- Shovel;
- Pick ou Secret Agent Tool;
- 2 Teleport Crystal;
- Ter o Rank II na Bigfoot's Burden Quest para ter acesso à Gnomebase Alpha;
- Ter feito a missão 1 da Liquid Black Quest para ter acesso a Fiehonja;
- Estágio 2 da World Change dos Deeplings aberto.
- Dwarven Ring;
- Destroy Fields;
- Alguma arma de dano físico;
- Ter feito o acesso ao Energy Portal da Forgotten Knowledge Quest;
- Magic Walls.
Notas para Auxílio
- A Strange Wall Under Ab'Dendriel (Book);
- The Very First of Many Mysterious Chests (Book);
- Expedition Project 'Exclave' (Book);
- Instigation from Farles (Book);
- Cannos, Planegazer and Coadjutor of the Scriptorum (Book);
- Woe of the Planegazers (Book).
Método
The Mysterious Ornate Chest
Para iniciar essa longa aventura, dirija-se ao norte de Ab'Dendriel (aqui
) e desça um andar.
Do lado direito da caverna, vc encontrará o pedaço de papel A Strange Wall Under Ab'Dendriel (Book).
Dê "use" na tocha do sul, na parede a esquerda, o que fará com que abra uma passagem.
Você encontrará na sala, o livro The Very First of Many Mysterious Chests (Book) e dentro de uma Crate suja de sangue, pegue sua Opticording Sphere.
Decifrando os símbolos das inscrições
Com o item em mãos, você deverá usá-lo em 7 lugares diferentes (onde foram encontrados os Strange Symbols, que nos permitiram a conversão de códigos, usando números binários, considerando os "riscos" como número 1 e os "pontos" como número 0).
| Nota: Se você tiver interesse, pode usar este site para a tradução dos códigos: ACSII Conversor |
Dirija-se aos locais e use sua Opticording Sphere. Se você receber a mensagem "Nothing happens except... no, absolutely nothing is happening at all", continue andando por perto e usando o ítem, até receber a mensagem "Suddenly, the opticording sphere emits an extremely bright light. It seems something inside the sphere has changed", nos 7 locais:
*Tumba de Horestis (aqui
):
Hieroglyphs contendo código com o resultado "Zoralurk".
*Venore (aqui
, aqui
e aqui
):
Strange Symbols (Red) I, II e III, com resultado "Zathroth". Spoiler, clique para mostrar/esconder
*Mushroom Fields (aqui
):
Strange Symbols contendo o código "RZQALTQDE", um conjunto de letras sem sentido à primeira vista, mas se usarmos ASCII (A=B, B=C etc), obtemos "SARBMUREF" e assim, facilmente chegamos ao resultado final "Ferumbras"
*Fiehonja (aqui
):
Deepling Ornament contendo o código "QJ-((" - Qjell
*Ab'Dendriel (aqui
):
Dando zoom em uma imagem de Menhir e usando binários, chegamos ao resultado "Garsharak"
| Nota: Não precisa ser na ordem. Ao chegar ao local, basta usar o item uma vez. |
Depois de reconhecer todos os simbolos, ao usar a Opticording Sphere, aparece a seguinte mensagem: "The sphere shows a faint glow. You seem to recognise several words: ‘Manipulated from above, dancing on a string.’"
Agora volte a sala inicial em Ab'Dendriel (aqui
). Use a tocha novamente (se necessário) e depois use a Skull no canto noroeste da sala para abrir a passagem para o NPC e fale (não precisa ser nessa ordem):
|
Personagem: hi
Mysterious Ornate Chest (NPC): What veils the first wall of testimony. |
The Opticorder Forge
Nas minas de Kazordoon (aqui
), você encontrará outro local relacionado à quest, tudo indica que neste local as Opticording Spheres são construídas. Siga para a entrada da mina e procure pela passagem que leva à sala (aqui
).
Ao dar look no objeto na parede nos deparamos com uma charada, ao observarmos melhor o ambiente encontramos no chão alguns desenhos bem peculiares, um piso com desenho circular, outro vazio, um com uma cobra e por fim outro com uma mão queimando.
Note a semelhança com o que está escrito no objeto na parede, o circulo é o sun, o piso vazio é o nothingness, a cobra representa devouring e a mão burning. O próximo passo é andar em cima seguindo a ordem descrita na parede, como é visto na animação (se feito corretamente, você "ouvirá" um *click* e uma passagem abrirá):
Dentro da sala são encontrados algum objetos misterioso. Um documento Instigation from Farles (Book), uma Strangely Shaped Block (a leste) e o Opticorder Forge (NPC). Caso a sala se feche, você pode abri-la por dentro, dando "use" na tocha, destacada em verde. No livro destacado em vermelho pode ser encontrada uma parte da história do local (Expedition Project 'Exclave' (Book)):
Novamente nesta fase, é usado o recurso de zoom na Strangely Shaped Block e binários para se chegar a resposta.
Fale com o Opticorder Forge (NPC):
|
Personagem: hi
Opticorder Forge (NPC): State the meaning of walls VB and VC of testimony. |
Use a máquina e as seguintes mensagens irão aparecer:
- The device fits into the recess just perfectly. A lock clicks and two strange mechanical arms begin to fiddle with the device.
- After several seconds the fires of the forge die down and the device gets released from the contraption.
Agora, ao dar use em sua Opticording Sphere, lhe mostrará a seguinte mensagem: "You seem to recognize several words:'Key mechanism adjusted' and 'Optcorder key mechanism adjusted. Password required'.
De volta ao Mysterious Ornate Chest
Volte para a sala em Ab'Dendriel. Diante da dica “Manipulado por cima, dançando em uma corda”, chega-se a conclusão da resposta:
|
Personagem: hi
Mysterious Ornate Chest (NPC): State the meaning of the first five walls of testimony. |
Abra a Mysterious Ornate Chest para obter o Mysterious Metal Egg.
Obtendo o Mysterious Metal Egg.
Depois de obtê-lo, basta dar "use" nele para abri-lo. Você receberá uma Opticompass Sphere e um Rolled-up Parchment (clique e verá a mensagem "11111011100", que decifrada, é "2012".
Wrecked Opticorder Forge
Aparentemente a Opticording Sphere não está completa. Para isso precisamos encontrar a outra parte dela.
Vá até o Otherworld (Kazordoon) (aqui
) e verifique se o Vortex está ativo. Caso não esteja, espere ele aparecer para prosseguir com sua missão.
Ao descer, se for a primeira vez que você entra nesse local, será necessário matar 10 criaturas. Entre no Glowing Vortex, onde você encontrará Instable Breach Broods e Instable Sparkions.
Siga para o sul até encontrar uma "Strange Stone". Jogue nela, qualquer desses ítens (que você pega nos bichos do local):
Frozen Lightning, Plasmatic Lightning, Plasma Pearls, Crystal Bone, Sparkion Tail, Sparkion Legs, Sparkion Claw ou Sparkion Stings.
Ao jogar qualquer desses itens sobre a "Strange Stone", ela irá desaparecer e você poderá descer numa pequena caverna onde estará o Wrecked Opticorder Forge.
Clique na forja para obter a Broken Opticording Sphere. Dê "use" nela com a sua Opticording Sphere. Você obterá a Complete Opticording Sphere.
Tendo feito tudo corretamente as seguinte mensagens irão aparecer:
- "A broken opticording sphere lies just beneath the forge. Apart from a shattered shell, its mechanisms are in perfect condition."
- "The Key mechanism from the broken device is still in perfect condition and completes your opticording sphere."
| Nota: A Broken Opticording Sphere desparece em 1 minuto, então faça a junção das duas rapidamente e certifique de fazer todo o processo após entrar no Vortex em no máximo 10 Minutos ou a Otherworld entrará em colapso e você será jogado para fora. |
Opticorder Analyser
Com a sua Complete Opticording Sphere em mãos, agora você terá que ir até Krailos. Ao usar a Opticompass Sphere na superfície da ilha, você receberá a direção para o local que você deve seguir.
Dirija-se ao leste da ilha (aqui
).
Chegando lá, use uma Pick ou uma Secret Agent Tool no sqm indicado na imagem abaixo:
Você entrará em uma caverna. Siga os corredores até o noroeste, onde encontrará um "puzzle". Note no seu mini-mapa alguns caracteres pretos pelo chão do local. São outros códigos binários!!! (00001011 00001111 = 11 e 15).
Juntando as dicas de binários do mini-mapa e do Rolled-up Parchment que recebemos ao abrir o Mysterious Metal Egg, chegamos a data 15/11/2012, que nos remete a reformulação de Venore. No site oficial (Venore Shines in a New Light), onde, clicando na primeira imagem, descobrimos a resolução do puzzle.
Diminua a luz ambiente do seu client, desequipe todos seus ítens que emitem luz e caminhe pelos pisos brancos.
Você notará que os pisos emitem luzes de diferentes cores conforme você vai passando sobre eles e as cores no minimap se alteram conforme a cor da luz emitida.
Para solucionar o quebra-cabeças, você deverá, em torno de 5 minutos, deixá-lo exatamente como mostram as imagens abaixo:
Feito isso, você será teleportado automaticamente para o corredor ao leste.
Siga o corredor para chegar na sala do Opticorder Analyser. Você pode dar "use" em um dos livros do chão para receber um documento.
Tendo a Complete Opticording Sphere em sua mochila, use o Opticorder Analyser e ele será ativado Opticorder Analyser (Activated) mostrando a seguinte mensagem:
- "The device fits. A lock clicks, the strange thing starts rumbling and then grinds to a halt faster than you can say 'magic'."
| Nota: Se você quiser voltar nessa sala futuramente, não precisará resolver o "puzzle" novamente. Basta clicar na parede ao leste. |
Mysterious Device
Sua próxima missão estará localizada no Cosmic Chamber que pode ser acessado através do Energy Portal do Templo da Forgotten Knowledge Quest em Thais, onde encontrará o Npc Mysterious Device.
| Nota: Para ter acesso ao Energy Portal será necessário entregar 50 Marsh Stalker Feathers para o Npc Albinius. |
Mysterious Device é o guarda do Opticorder Control Room e para entrar nele você e outro amigo precisam falar a senha correta. Qualquer coisa que não seja isso ele dirá que “não compreende”. Esse acesso só pode ser feita em dupla.
| Nota: Você precisará de uma arma para quebrar uma parede durante esta missão. Leve qualquer espada, machado ou clava. Leve também sua Complete Opticording Sphere. |
A senha para entrar no Opticorder Control Room é obtida quando o Opticorder Analyser em Krailos é ativado. Ao gravarmos todos os quadros da imagem, que mostram os pequenos pinos de madeira pulando para cima e para baixo, receberemos outra sequência de valores binários, nos levando a seguinte senha:"PLNSTRDR"
Após você e seu amigo falarem a senha para o Mysterious Device, ambos serão teleportados para a antessala do Opticorder Control Room onde precisarão trabalhar juntos e realizar um duplo "puzzle". Existem duas salas com um temporizador de cinco minutos, onde cada um dos personagens precisa realizar as tarefas para serem teleportados até o Opticorder Control Room.
O personagem da sala á direita irá controlar os movimentos do personagem da sala da esquerda que estará sobre as "Pedras Flutuantes". Quem estiver na sala da direita deverá subir no "SQM de Controle" e se mover de acordo com as posições das "Pedras Flutuantes", desde as posições norte, sul, leste e oeste quanto as diagonais noroeste, nordeste, sudoeste e sudeste, sempre observando a posição das "Pedras Flutuantes".
Poderá acontecer de todas as "Pedras Flutuantes" abaixarem de uma vez ou personagem que está no "SQM de Controle" errar alguma sequência. Quando isso acontecer, o personagem da sala da esquerda irá cair na água e será teleportado para o lado de fora da sala. Precisará voltar e começar tudo novamente. Tente fazer isso devagar e observando quando as Pedras Flutuantes vão se abaixar, esperando sobre alguma delas até fazer o passo seguinte. Também é possível retroceder uma posição de onde o personagem está evitando que caia na água.
Terminando o caminho das pedras, terá uma alavanca. Preparem-se para a grande batalha com An Observer Eye e puxe-a.
Após entrar no Opticorder Control Room os personagens estarão em posições invertidas sendo que quem estava na Sala a Direita estará agora a esquerda e o que estava na Sala da Esquerda estará na direita. No centro da Sala estará o Boss An Observer Eye. "NÃO FAÇAM NENHUM MOVIMENTO" e permaneçam no mesmo SQM onde você e seu amigo foram teleportados ou poderão levar um dano do Boss que varia de 3000 a 5000.
Agora ambos personagens terão de usar Magic Walls para fazer o trajeto até o Norte da Sala em segurança. Para começar o personagem do lado direito precisa passar para o lado esquerdo, então ambos façam uma parede de Magic Walls. Após ter feito isso continuem indo em direção ao lado esquerdo da sala e siga para o Norte sempre usando uma parede de Magic Walls para proteger você e seu amigo. Quando chegarem a última linha superior do norte da sala, já estarão seguros pois estarão fora da Visão do An Observer Eye.
Não ataquem o An Observer Eye mesmo quando estiverem na linha segura pois enquanto ele estiver ligado ao Opticorder Analyser através nervo óptico irá curar muito rápido dos danos que levar. Para acessar o Opticorder Analyser que fica no Norte da Sala deverá usar algum tipo arma na parede, até que ela quebre e tenham acesso ao Opticorder Analyser. Agora ambos personagens devem usar o Opticorder Analyser tendo consigo a Complete Opticording Sphere e o nervo óptico que liga ao Boss irá se rompe impedindo-o de se curar. Para evitar de levar danos sempre fique na última linha ao Norte da Sala assim o An Observer Eye será morto facilmente.
Após matar o An Observer Eye abram seu loot e irão obter uma Lightsphere que semelhante ao Mysterious Metal Egg provavelmente poderá ser aberta, mas este tempo ainda não chegou. Ao dar use na Lightsphere ela se tornará uma Lit Lightsphere.
Lembre-se que esta sala também tem um Temporizador de cinco minutos e depois disso ambos os personagens serão jogados para a Antessala onde ficam as "Pedras Flutuantes".
Blue Spectacles e a Nova Base Secreta
Uma nova parte da quest foi adicionada com o update de inverno de 2017. Vamos as novas descoberta.
O novo local fica localizado na área da tasks da Warzone IV (aqui
).
Clique uma vez em cada pilar e será teleportado para a entrada da sede da Planegazers.
Nessa sala, podemos perceber que alguém viveu ali por muito tempo. Existe uma plantação de arroz, um porco e uma ovelha. Além disso, o que mais nos interessa nessa busca: uma nova "forja", chamada Opticorder Rectifier e uma caixa com um Blue Spectacles. Por enquanto, é nele que vamos focar. Na sala existe o Diary of Luis, Gatekeeper of the Planegazers contando sobre os dias que o tal guardião do local passou ali e podemos perceber que algo errado aconteceu com a sociedade dos planegazers, pois não voltaram mais no local, fazendo com que Luis abandonasse o seu posto.
Encontrando os fantasmas
Nesta missão, você precisará encontrar 5 fantasmas em locais conhecidos dos Planegazers. Com o Blue Spectacles em mãos, use-o perto da plantação de arroz, à esquerda da sala da forja, para ver um fantasma.
Saia do local e use os óculos também nas salas das outras forjas. Visite as salas em Ab'dendriel, Kazordoon e Krailos (caso não se recorde dos locais, suba o spoiler).
Visite também uma forja que foi encontrada em Oramond. Para chegar ao local é necessário cuidado, pois o caminho está repleto de criaturas perigosas.
No bueiro, siga com cuidado até o local indicado no mapa, é o mesmo local da Task Probing do NPC Doubleday.
Muito cuidado ao descer, não esqueça o Dwarven Ring e alguns Destroy Fields, pois há na sala Hideous Fungus e Humongous Fungus que podem jogar suas Poison Bombs em cima do bueiro, impedindo o personagem de descer.
Ao descer no bueiro estará em mais uma sala secreta dos chamados Planegazer, na sala existe um forja quebrada, um livro com texto que é o Cannos, Planegazer and Coadjutor of the Scriptorum (Book), outros livros e papeis em branco, além de uma réplica da pedra com os escritos binários encontrada em Kazordoon, pelo livro que encotramos na sala, mostra que foi aqui que os pesquisadores enxergaram a mensagem da pedra pela primeira vez.
No momento não há mais o que fazer na sala, apenas ter uma boa leitura e conhecer um pouco mais dessa sociedade secreta tibiana.
Feito isso, volte a sala da Gnome Deep Hub, tendo consigo a Complete Opticording Sphere, e se usou o óculos em todas as "bases" secretas, e viu os fantasmas ao clicar na Opticorder Rectifier um teleport irá aparecer logo acima.
Ao entrar no teleport, nos deparamos com um grande local,com várias salas, muitas delas com estantes, mesas, cadeiras, maquinários, além de vários Ghost Of A Planegazer que são criaturas que atacam de longe e que apanham basicamente só para Fogo e usa o Healing constantemente, por isso cuidado, não tente matar, ainda mais se estiver solo, pois será uma tarefa difícil, o ideal é usar Fire Bombs para bloquear a passagem deles e você conseguir circular pelo local sem maiores problemas. Existe no local 01 livro, 02 notas, 03 NPCS e 01 teleport:
-Livro: The Travelling Savant (Book), esse livro será utilizado para resolução de um enigma do NPC Glimpse Of Allusion.
-1ª Nota: Research Notes of Dolis, nota contando os estudos e a busca dos Planegazer pelo cubo perfeito.
-2ª Nota: Note about Head Planegazer, nota contando um pouco sobre o comportamento egoísta de Dolis, em busca pelo poder.
-1° NPC: WOX
-2° NPC: Yielothax
-3° NPC: Glimpse Of Allusion
-Teleport:
Ao tentar entrar no teleport, uma mensagem irá aparecer na tela dizendo que o portal está protegido e é necessário 3 "vocal keys" para conseguir entrar.
Vocal Keys e Last Planegazer
Agora é hora de ir atrás das 3 vocal keys, elas não são itens, mas sim uma "permissão" dos NPCs do local para poder entrar no teleport, e para conseguir é necessário responder o correto para cada um deles.
1ª Vocal Key: No Npc WOX, será necessário conhecimento da linguagem deepling, para isso temos todos os livros catalogados na Bibliotecas de Quirefang, ele não irá responder ao "hi", mas ao traduzir o seu nome WOX, para nossa linguagem fica MOK, ele irá responder na linguagem deepling que a morte vem da superfície. Diga BUHEL, que quer dizer visitante para conseguir a vocal key.
2ª Vocal Key: No NPC Yielothax, você terá que falar o "código" já utilizado na missão anterior do An Observer Eye, "PLNSTRDR", ele irá responder dizendo que está preso no local, mas que teve uma ideia observando o teleport e que pode tentar tirar ambos se conseguir resolver um problema com números. O problema parece um tanto confuso, porém é bem simples de se resolver. Ele diz que tem um 8 (Eight) em forma de 5 (Five), depois 16 (Sixteen) em forma de 7 (Seven) e por fim se ele te desse um 7 (Seven) qual seria a resposta final?
Basta contarmos o número de letras para cada número, assim temos:
8 = EIGHT = 5 letras
16 = SIXTEEN = 7 letras
7 = SEVEN = 5 letras
Ao responder "FIVE" para o npc você irá conseguir a 2ª vocal key do local, ele ficará desapontado pois, infelizmente ele não conseguirá sair dali, e pede para usar a sua liberdade para vencer e não acabar tendo um destino como ele, resta apenas uma vocal key agora.
Nota: Não se sabe se esse é o método para resolver o enigma do Yielothax, mas sem dúvida é o mais provável.
3ª Vocal Key: No NPC Glimpse Of Allusion, assim como no NPC Yielothax, Glimpse só irá te responder com o código "PLNSTRDR", em resposta ao código ele lhe dirá que tem um dispositivo que coleta sonhos em Roshamuul, e que ele recebe esses "sonhos" em fragmentos.
Alguns desses fragmentos de sonhos são de um certo homem sábio de Edron, que fez várias viagens coletando artefatos, em vários cantos espalhados pelo Tibia e cada um de maneira diferente.
Dito isso ele quer saber aonde o tal sábio foi em sua 3ª viagem, qual artefato ele obteve nessa viagem e de que maneira o conseguiu. Parece difícil, mas a resposta pode ser encontrada no livro The Travelling Savant (Book), cujo a resolução do seu enigma lhe dará as respostas, que são consequentemente: Fiehonja, Tin Key e Food Crate.
Dito isso você conseguirá a 3ª vocal key e conseguirá agora entrar no teleport localizado a nordeste da sala.
No teleport
Ao entrar no teleport, você irá se deparar com 5 pisos diferentes e uma alavanca, sim caro tibiano, é isso mesmo que está pensando, um novo boss para 5 personagens.
Puxando a alavanca você irá se deparar com uma sala tamanho padrão dos bosses de hoje, e "prisões de vidro" iguais as que estavam os NPCS, porém essas são de apenas 1 sqm. Observamos 5 dessas prisões, onde da esquerda para direita temos as seguintes criaturas presas: Last Planegazer, Reflection Of Obujos, Reflection Of A Mage, Reflection Of Mawhawk e uma prisão sem nada, porém ao que parece está cheia de fumaça, como se estivesse pegando fogo.
Logo ao entrar, uma a uma, as criaturas irão se libertar para lutar contra o time de personagens.
O 1° é o Reflection Of A Mage, que nada mais é que um reflexo mesmo do Raging Mage.
Após derrotá-lo, será a vez do Reflection Of Mawhawk, que é um reflexo um pouco mais fraco do que o Mawhawk original, mas mesmo assim todo o cuidado é pouco.
Derrotando o Mawhawk é a vez do Reflection Of Obujos, que também é uma cópia do boss deepling Obujos, por isso cuidado com a sua mana.
Ao derrotar Obujos, a última criatura, Last Planegazer irá aparecer. Sendo derrotado, todos os participantes da luta receberão um The Cube.
Se após 10 minutos dentro da sala o time não conseguir matar todos as criaturas, será "kickado" para fora e só poderá retornar para uma nova luta, após 7 dias.
Missing piece of the cube
O Cubo não está completo. Precisamos encontrar uma parte que falta. Viaje para Edron. Desça aqui (aqui
).
Clique no túmulo do Galthen e você receberá uma Missing Piece of the Cube.











