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Soul-Broken Harbinger: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| name | | name = Soul-Broken Harbinger | ||
| hp = | | hp = 6300 | ||
| | | exp = 5800 | ||
| | | boss = | ||
| | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| | | bosscooldown = | ||
| creatureclass | | bosstimeout = | ||
| pushable | | summon = | ||
| pushobjects | | convince = | ||
| speed | | illusionable = não | ||
| charm = | | creatureclass = Humanóides | ||
| | | primarytype = | ||
| ocorrencia | | secondarytype = | ||
| dificuldade | | pushable = não | ||
| abilities | | pushobjects = sim | ||
| | | speed = 210 | ||
| | | charm = 50 | ||
| physicalDmgMod = 100% | | defense = 76 | ||
| | | mitigation = 2.08 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| | | dificuldade = difícil | ||
| energyDmgMod | | maxdmg = ? | ||
| | | abilities = | ||
| | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-550) | ||
| healDmgMod | | hab_earth = | ||
| ignoresfields | | hab_fire = | ||
| respawnblocked = | | hab_death = | ||
| behavior | | hab_energy = | ||
| hab_holy = | |||
| sounds | | hab_ice = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (0-350); [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (200-300); [[Magias de Criaturas#Chain|Chain]] (90-130); [[Magias de Criaturas#Berserk|Wind Box]] (100-300); [[Magias de Criaturas#Ball|Ball]] (170-300); [[Magias de Criaturas#Beam|Crystal Beam]] (100-200); [[Magias de Criaturas#Beam|Wall Beam]] (120-200) | ||
| | | hab_lifedrain = | ||
| lootcomum | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | |||
| lootsemiraro | | hab_cura = | ||
| hab_invis = | |||
| hab_velocidade = | |||
| notes | | hab_debuff = | ||
| history | | hab_invoca = | ||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 100% | |||
| earthDmgMod = 100% | |||
| fireDmgMod = 130% | |||
| deathDmgMod = 80% | |||
| energyDmgMod = 105% | |||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 45% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = Ice | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Energy, Poison | |||
| implemented = 12.00 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = não | |||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||
| sounds = | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-14 [[Platinum Coin]]s. | |||
| lootincomum = 0-3 [[Ice Flower]]s, [[Dream Essence Egg]], [[Elvish Talisman]]. | |||
| lootsemiraro = [[Glacier Shoes]], [[Glacier Kilt]], [[Ice Rapier]], [[Knight Legs]], [[Crown Shield]], [[Tower Shield]], [[Wood Cape]], [[Spellbook of Mind Control]], [[Ring of Blue Plasma]]. | |||
| lootraro = [[Collar of Green Plasma]]. | |||
| lootmuitoraro = | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = | |||
Os nascidos dos sonhos são uma raça reclusa de criaturas envoltas em mistério. Apenas eventos recentes levaram a um contato que lançou alguma luz sobre esses seres peculiares. Parece haver dois tipos distintamente diferentes de nascidos no sonho, que se alinham com o inverno ou com o verão. Embora existam relatos conflitantes sobre esse alinhamento, a teoria atual é que existem dois tribunais rivais, embora ainda seja possível que haja apenas um tribunal que muda de acordo com as estações. Nos poucos encontros registrados, os nascidos dos sonhos afirmavam viver em reinos que seu deus criou com seus sonhos. Dado seu parentesco óbvio com os elfos comuns, é claro que é muito mais provável que eles sejam apenas descendentes de elfos que fugiram das guerras dos deuses para algum tipo de dimensão de bolso. Eles geralmente evitam forasteiros e raramente deixam seu próprio reino. A pouca informação que pode ser obtida sobre eles sugere um estilo de vida semelhante ao dos outros elfos, embora eles pareçam não ter um sistema de elenco e tenham uma sociedade de orientação feudal. Devido ao seu isolamento, eles desenvolveram peculiaridades estranhas, como enfatizar demais as estações do ano, o que sugere uma visão de mundo primitiva e animista. Ainda é recomendável melhorar qualquer contato e aprofundar o conhecimento sobre eles em prol da ciência. Toda a pesquisa de suas vidas é dificultada por algum tipo de doença que os deixa loucos e violentos. Os nascidos do sonho afirmam que isso é causado por 'pesadelos', o que pode sugerir que um episódio febril é o precursor dessa loucura. Embora esta doença aparentemente não se espalhe para outras espécies, ainda é recomendado manter esses lunáticos agressivos à distância. Esse comportamento dá novo crédito ao velho ditado: Se for mordido por um elfo, consulte seu médico. | |||
De todos os nascidos do sonho que foram vítimas do pesadelo, as sereias da corte de inverno retêm o máximo de sua inteligência, habilidades e beleza originais. Ainda mais eles são de longe os mais perigosos deles. Aparentemente tendo aceitado suas visões de pesadelo como realidade, eles se entregam à sua loucura e se tornam herdeiros da carnificina e da dor. O único prazer que eles conhecem parece vir da destruição de tudo o que lhes era querido em suas vidas anteriores. Sua estranha forma de insanidade lhes confere uma certa aura que até mesmo seus parentes enlouquecidos podem perceber e que impõe seu respeito. É uma visão assustadora quando eles comandam uma horda de loucos vorazes com um leve gesto de um dedo em um ataque frenético apenas para se juntar a eles gritando e cortando em um piscar de olhos. | |||
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Edição atual tal como às 01h27min de 18 de agosto de 2023
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Dream Labyrinth (Winter Court). | |||||||||||
| Adicionado: | 12.00 (03 de dezembro de 2018) | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Os nascidos dos sonhos são uma raça reclusa de criaturas envoltas em mistério. Apenas eventos recentes levaram a um contato que lançou alguma luz sobre esses seres peculiares. Parece haver dois tipos distintamente diferentes de nascidos no sonho, que se alinham com o inverno ou com o verão. Embora existam relatos conflitantes sobre esse alinhamento, a teoria atual é que existem dois tribunais rivais, embora ainda seja possível que haja apenas um tribunal que muda de acordo com as estações. Nos poucos encontros registrados, os nascidos dos sonhos afirmavam viver em reinos que seu deus criou com seus sonhos. Dado seu parentesco óbvio com os elfos comuns, é claro que é muito mais provável que eles sejam apenas descendentes de elfos que fugiram das guerras dos deuses para algum tipo de dimensão de bolso. Eles geralmente evitam forasteiros e raramente deixam seu próprio reino. A pouca informação que pode ser obtida sobre eles sugere um estilo de vida semelhante ao dos outros elfos, embora eles pareçam não ter um sistema de elenco e tenham uma sociedade de orientação feudal. Devido ao seu isolamento, eles desenvolveram peculiaridades estranhas, como enfatizar demais as estações do ano, o que sugere uma visão de mundo primitiva e animista. Ainda é recomendável melhorar qualquer contato e aprofundar o conhecimento sobre eles em prol da ciência. Toda a pesquisa de suas vidas é dificultada por algum tipo de doença que os deixa loucos e violentos. Os nascidos do sonho afirmam que isso é causado por 'pesadelos', o que pode sugerir que um episódio febril é o precursor dessa loucura. Embora esta doença aparentemente não se espalhe para outras espécies, ainda é recomendado manter esses lunáticos agressivos à distância. Esse comportamento dá novo crédito ao velho ditado: Se for mordido por um elfo, consulte seu médico.
De todos os nascidos do sonho que foram vítimas do pesadelo, as sereias da corte de inverno retêm o máximo de sua inteligência, habilidades e beleza originais. Ainda mais eles são de longe os mais perigosos deles. Aparentemente tendo aceitado suas visões de pesadelo como realidade, eles se entregam à sua loucura e se tornam herdeiros da carnificina e da dor. O único prazer que eles conhecem parece vir da destruição de tudo o que lhes era querido em suas vidas anteriores. Sua estranha forma de insanidade lhes confere uma certa aura que até mesmo seus parentes enlouquecidos podem perceber e que impõe seu respeito. É uma visão assustadora quando eles comandam uma horda de loucos vorazes com um leve gesto de um dedo em um ataque frenético apenas para se juntar a eles gritando e cortando em um piscar de olhos. |
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