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Soulpit
Introdução
O Soulpit é um sistema de desafio de criaturas que possibilita aos jogadores que obtiveram sucesso, ganhar bônus de experiência nessas criaturas, baseada nos estágios do bestiário. A luta em si é similar ao Tibia Drome porém apenas com a criatura selecionada para o desafio.
Sempre que você matar um monstro diabólico, você tem uma rara chance de obter o Soul Core desta criatura. Mesmo sendo raro, uma criatura diabólica também pode derrubar o Soul Core de uma criatura incomum, rara ou muito rara dentro da mesma classe do Bestiário.
EX: Caso você derrote um Deer diabólico, ele tem chance de deixar cair um Deer Soul Core ou um Soul Core aleatório das criaturas incomum, raras e muito raras do tipo Mamíferos, que é o classe do Deer no Bestiary.
Depois de obter um soul core de sua preferência, é hora de ir para Soulpit, na parte nordeste de Hrodmir (aqui
). Você pode iniciar o desafio sozinho ou com até 5 jogadores no total. Ofereça o soul core ao obelisco na sala de entrada e prepare-se para a batalha!
No Soulpit, diferente do Drome, você terá que enfrentar ondas cada vez mais difíceis da criatura ao qual foi sacrificada no obelisco, sendo o desafio final, uma criatura bem mais forte que os demais, funcionando como uma espécie de boss final daquela criatura.
As criaturas do Soulpit são reforçadas por vários acúmulos de stacks of Sinister Embrace e diferentes durações de alta resiliência inicial, dependendo da onda em que você as encontra. No entanto, eles não dropam loot, não são domesticáveis ou esfoláveis e não contam para contadores de mortes ou estatísticas de mortes.
Além disso, o inimigo final exibirá uma das três habilidades especiais possíveis:
Logo após você descer ao poço, o cenário já revela qual deles você terá que enfrentar.
| Atenção: Diferente do Tibia Drome, a morte dentro do desafio da Soulpit é considerada. Ou seja, caso você morra na luta, será uma morte convencional do jogo, causando perdas de nível, skills e blessings. |
Animus Mastery:
Animus Mastery foi anunciado e implementado com a Atualização de Verão de 2024.
Ao desbloquear o Animus Mastery para uma criatura específica, os jogadores recebem inicialmente 2% a mais de XP base para essa criatura. Além disso, esse bônus pode ser estendido em 0,1% para cada 10 monstros para os quais um personagem tenha a Maestria Animus desbloqueada, até um máximo de outros 2%. Isso significa que um personagem com 200 Animus Mastery desbloqueadas receberá 4% de XP base extra para cada criatura para a qual tenha o Animus Mastery desbloqueada. O bônus de XP será exibido no Canal de Log do Servidor. O bônus é aplicado ao ganho de experiência bruta, sendo multiplicativo para outros bônus.
Ele pode ser desbloqueado obtendo um Soul Core da criatura desejada, então sacrificando-o no desafio Soulpit para aquela criatura.
Qualquer personagem que participe do desafio e esteja vivo quando o inimigo final for derrotado desbloqueará o Animus Mastery para aquela criatura.
Desbloquear Animus Mastery de criaturas será exibido no Bestiário e no Char Bazaar.
Recompensa:
Derrotar o adversário final desbloqueia a Animus Mastery da criatura para todos os participantes presentes no momento de sua morte. Para esta criatura, Animus Mastery concede permanentemente mais experiência por estágio do Bestiário desbloqueado.
Ao concluir o desafio de todas as criaturas possíveis você ganhará o título "Mistress/Master of Souls". |