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Sistema de Atenuação e Compensação

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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O Sistema de Atenuação e Compensação foi implementado no Patch 10.12. O sistema consiste em ressarcir os jogadores que morrerem devido a um problema de conexão causados por ataques DDoS.
Os servidores do Tibia estão programados para identificar quando um ataque DDoS está ocorrendo e, quando identificado, o jogo irá anular todas as consequências de uma morte em uma batalha PvE como, por exemplo, a perda de experiência. Caso o jogador morra e o sistema não tenha sido ativado, fazendo ele perder experiência, skills e as bênçãos, o sistema pode identificar, posteriormente, que a morte foi causada por um kick e, então, o jogador será compensado retroativamente com a experiência, os skills e com Blessing Charms correspondente de cada bênção perdida.

Na página da sua conta no site oficial, ao editar um de seus personagens é possível ver um histórico de suas mortes junto com qual tipo de morte o sistema identificou, atualmente existem três tipos de mortes:

  1. Morte Regular (Regular Death Penalty): Não foi identificado um kick, as penalidades são aplicadas normalmente.
  2. Penalidade Compensada (Penalty Compensated): Foi identificado posteriormente que a morte foi causada por um kick, as penalidades foram compensadas retroativamente.
  3. Sem perda (No Loss): Foi identificado um kick e, portanto, as penalidades da morte foram anuladas.

Quando o jogador entrar no jogo, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte: Sistema de AC.png

Atenção: O sistema só será ativado se o problema de conexão for causado no servidor do jogo, caso o problema ocorra na sua internet ou na rota da sua operadora, o sistema não será ativado.

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