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Mudanças diretas na jogabilidade

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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Ao longo dos diferentes Updates e Patchs, tiveram implementações e alterações, que afetaram, de alguma forma, o modo de se jogar e as possibilidades in-game.

Esta página tem como finalidade, ser um histórico de mudanças que impactaram o seu personagem e como ele interage com o mundo do tibia. Não tem alterações no client, gráficos, e coisas assim.

Esta página serve se você:

  • Quer ver como eram as magias do tibia antigamente.
  • Quer saber como eram feitas algumas coisas, antes de tal funcionalidade existir.
  • Quais mudanças impactaram o jogo e como elas impactam. (Exemplo, como poder ter a janela pra falar com NPC agilizou os mecanismos dentro do jogo e permitiu mais privacidade).
  • Saber quais zonas foram alteradas e quais foram estas alterações.
  • Saber quais magias, itens e monstros foram alterados, e quais foram estas alterações.

7.6

Este Update foi um marco no tibia, por implementação de muitos conceitos existentes até hoje. Mas suas mudanças na jogabilidade foram:

  • Criação das Wands e Rods
  • Alteração na velocidade de regeneração de mana.
  • Alterado a forma como se aprende magias.
  • Documentos como cartas agora colocam o nome do personagem que editou por último. (Este ultimo mudava pouco a jogabilidade).

7.8

7.9

  • Renovação de Ab'Dendriel.
  • Personagens agora vão receber uma Bag após renascerem no tempo.
  • NPC de Rookgaard revisados.
  • Adição de Pits of Inferno, uma Quest clássica do tibia.
  • NPCs que curam, irão curar mesmo quando ocupados. (Antes os NPCs ficavam ocupados e só poderiam falar com 1 personagem de cada vez. Existia uma fila para isto.

8.0

Um Update muito focado nas Ice Islands, aonde passa a ser possível ver suas pegadas na neve, e um Update com direito a alterações nas vocações.

  • As Spears e outros itens a distância foram alterados. Antes eles caiam no chão, em baixo do alvo. Isto não mais acontece, agora a Spear continua na mão do personagem que esta atirando.
  • Antes a magia Find Person não consumia mana caso o personagem estivesse offline. Passou a consumir depois deste Update.
  • Espadas de duas mãos agora são exclusivas para Knights. Não é mais possível usar 2 escudos. (Nesta época, a mão da arma e do escudo, era irrelevante. Ambas poderiam fazer as duas funções).
  • Adição de Svargrond.
  • Criação de necessidade de level para armas e runas. (Antes, dependia só dos Skills).
  • Novas magias.

Alterações no level das armas deste Update:

Favor notar que algumas armas não estão listadas aqui porque seu requerimento de level não foi divulgado na época.

Armas de Sword

Armas de Axe

Armas de Club

Novas mágias

As novas mágias são:

Nome Palavras magicas Classes Mana Level P.A / Promotion Descrição
Berserk exori Knights 115 35 P.A Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
Conjure Piercing Bolt exevo con grav Paladin 180 33 P.A Conjura 5 Piercing Bolts usando 3 Soul Points.
Conjure Power Bolt exevo con vis Paladin 700 59 P.A Conjura 10 Power Bolts usando 4 Soul Points.
Conjure Sniper Arrow exevo con hur Paladin 160 24 P.A Conjura 5 Sniper Arrows usando 3 Soul Points.
Enchant Spear exeta con Paladin 350 45 P.A Transforma uma Spear em uma Enchanted Spear usando 3 Soul Points.
Ethereal Spear exori con Paladin 25 23 P.A Acerta o alvo causando dano físico, possui uma versão mais forte Strong Ethereal Spear.
Fierce Berserk exori gran Knight 340 90 P.A Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms(contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
Groundshaker exori mas Knight 160 33 P.A Atinge 37 sqms (contando o seu) causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
Whirlwind Throw exori hur Knight 40 28 P.A Ataca o monstro selecionado arremessando sua arma como um boomerang. Tem um efeito parecido com o de uma HMM usada por mages. Bom pra ser usado em criaturas que correm com pouco hp (como Dragons, por exemplo). Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.

Detalhes adicionais

Mais armas foram criadas neste Update também, mas elas já vieram com o level minimo de uso, pre-estabelecido.

8.1

Mudanças relevantes menores

  • Novas casas adicionadas, algumas ao norte de Carlin, uma praia particular em Meriana, uma Torre no Jakundaf Desert, e uma última em Femor Hills.
  • Novas áreas em Tiquanda, também a Magican Tower, e algumas áreas alteradas.
  • Várias novas mágias, alterações em magias já existentes e runas.
  • Adicionado nado.
  • Adicionado dividir experiência em party.

Balanceamento

Algumas mudanças menores no balanceamento foram a substituição dos elementos do mage, a adição do elemento Holy para paladins, e armas encantadas.

  • Sorcerer não usa mais o elemento veneno. Seus elementos principais são agora Eletricidade e Fogo.
  • Druidas não usam mais veneno, e também não usam nem fogo nem eletricidade a menos que seja com magias ou runas. Seus elementos principais agora são Gelo e Terra.
  • Armas encantadas permitem knights usar elementos, fogo, eletricidade, gelo e terra nas armas.

Modificação nas Wands e Rods:

Substituição de algumas Runas

Foram adicionado os Pots de vida (Great Health Potion, Strong Health Potion e Health Potion) que substituíram as UH e IH dos Knights (Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune). Assim como os Manafluids foram substituídos pelos Mana Pots variados.

Encantamento de armas

Uma grande mudança deste Update (Que mais tarde seria removida), foi a adição de elementos nos ataques. Especificamente, Eletricidade, Fogo, Gelo e Terra.

As armas alteradas foram:

Swords:

Axes:

Clubs:

Para encantar, precisava de um sorcerer ou druida, com level 30 e premium.


(Página ainda em construção, aguarde)