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Mudanças diretas na jogabilidade
Ao longo dos diferentes Updates e Patchs, tiveram implementações e alterações, que afetaram, de alguma forma, o modo de se jogar e as possibilidades in-game.
Esta página tem como finalidade, ser um histórico de mudanças que impactaram o seu personagem e como ele interage com o mundo do tibia. Não tem alterações no client, gráficos, e coisas assim.
Esta página serve se você:
- Quer ver como eram as magias do tibia antigamente.
- Quer saber como eram feitas algumas coisas, antes de tal funcionalidade existir.
- Quais mudanças impactaram o jogo e como elas impactam. (Exemplo, como poder ter a janela pra falar com NPC agilizou os mecanismos dentro do jogo e permitiu mais privacidade).
- Saber quais zonas foram alteradas e quais foram estas alterações.
- Saber quais magias, itens e monstros foram alterados, e quais foram estas alterações.
7.6
Este Update foi um marco no tibia, por implementação de muitos conceitos existentes até hoje. Mas suas mudanças na jogabilidade foram:
- Criação das Wands e Rods
- Alteração na velocidade de regeneração de mana.
- Alterado a forma como se aprende magias.
- Documentos como cartas agora colocam o nome do personagem que editou por último. (Este ultimo mudava pouco a jogabilidade).
7.8
- Adição de Vandura e de Liberty Bay.
- Placas de identificação de lojas.
- Alterações na stamina.
7.9
- Renovação de Ab'Dendriel.
- Personagens agora vão receber uma Bag após renascerem no tempo.
- NPC de Rookgaard revisados.
- Adição de Pits of Inferno, uma Quest clássica do tibia.
- NPCs que curam, irão curar mesmo quando ocupados. (Antes os NPCs ficavam ocupados e só poderiam falar com 1 personagem de cada vez. Existia uma fila para isto.
8.0
Um Update muito focado nas Ice Islands, aonde passa a ser possível ver suas pegadas na neve, e um Update com direito a alterações nas vocações.
- As Spears e outros itens a distância foram alterados. Antes eles caiam no chão, em baixo do alvo. Isto não mais acontece, agora a Spear continua na mão do personagem que esta atirando.
- Antes a magia Find Person não consumia mana caso o personagem estivesse offline. Passou a consumir depois deste Update.
- Espadas de duas mãos agora são exclusivas para Knights. Não é mais possível usar 2 escudos. (Nesta época, a mão da arma e do escudo, era irrelevante. Ambas poderiam fazer as duas funções).
- Adição de Svargrond.
- Criação de necessidade de level para armas e runas. (Antes, dependia só dos Skills).
- Novas magias.
Alterações no level das armas deste Update:
Favor notar que algumas armas não estão listadas aqui porque seu requerimento de level não foi divulgado na época.
Armas de Sword
- Two Handed Sword: level 20
- Fire Sword: level 30
- Bright Sword: level 30
- Giant Sword: level 55
- The Avenger: level 75
- Magic Sword: level 80
- Warlord Sword: level 110
Armas de Axe
- Dwarven Axe: level 20
- Double Axe: level 25
- Halberd: level 25
- Fire Axe: level 35
- Dragon Lance: level 60
- Stonecutter Axe: level 90
Armas de Club
- Dragon Hammer: level 25
- Crystal Mace: level 35
- War Hammer: level 50
Novas mágias
As novas mágias são:
| Nome | Palavras magicas | Classes | Mana | Level | P.A / Promotion | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Berserk | exori | Knights | 115 | 35 | P.A | Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. |
| Conjure Piercing Bolt | exevo con grav | Paladin | 180 | 33 | P.A | Conjura 5 Piercing Bolts usando 3 Soul Points. |
| Conjure Power Bolt | exevo con vis | Paladin | 700 | 59 | P.A | Conjura 10 Power Bolts usando 4 Soul Points. |
| Conjure Sniper Arrow | exevo con hur | Paladin | 160 | 24 | P.A | Conjura 5 Sniper Arrows usando 3 Soul Points. |
| Enchant Spear | exeta con | Paladin | 350 | 45 | P.A | Transforma uma Spear em uma Enchanted Spear usando 3 Soul Points. |
| Ethereal Spear | exori con | Paladin | 25 | 23 | P.A | Acerta o alvo causando dano físico, possui uma versão mais forte Strong Ethereal Spear. |
| Fierce Berserk | exori gran | Knight | 340 | 90 | P.A | Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms(contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. |
| Groundshaker | exori mas | Knight | 160 | 33 | P.A | Atinge 37 sqms (contando o seu) causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. |
| Whirlwind Throw | exori hur | Knight | 40 | 28 | P.A | Ataca o monstro selecionado arremessando sua arma como um boomerang. Tem um efeito parecido com o de uma HMM usada por mages. Bom pra ser usado em criaturas que correm com pouco hp (como Dragons, por exemplo). Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. |
Detalhes adicionais
Mais armas foram criadas neste Update também, mas elas já vieram com o level minimo de uso, pre-estabelecido.
8.1
Mudanças relevantes menores
- Novas casas adicionadas, algumas ao norte de Carlin, uma praia particular em Meriana, uma Torre no Jakundaf Desert, e uma última em Femor Hills.
- Novas áreas em Tiquanda, também a Magican Tower, e algumas áreas alteradas.
- Várias novas mágias, alterações em magias já existentes e runas.
- Adicionado nado.
- Adicionado dividir experiência em party.
Balanceamento
Algumas mudanças menores no balanceamento foram a substituição dos elementos do mage, a adição do elemento Holy para paladins, e armas encantadas.
- Sorcerer não usa mais o elemento veneno. Seus elementos principais são agora Eletricidade e Fogo.
- Druidas não usam mais veneno, e também não usam nem fogo nem eletricidade a menos que seja com magias ou runas. Seus elementos principais agora são Gelo e Terra.
- Armas encantadas permitem knights usar elementos, fogo, eletricidade, gelo e terra nas armas.
Modificação nas Wands e Rods:
- Volcanic Rod virou Necrotic Rod e seu elemento passou de fogo para morte.
- Wand of Plague virou Wand of Decay e seu elemento passou de veneno para morte.
- Quagmire Rod virou Terra Rod e seu elemento que era Veneno, virou terra.
- Tempest Rod virou Hailstorm Rod e seu elemento que era Eletricidade, agora é gelo.
Substituição de algumas Runas
Foram adicionado os Pots de vida (Great Health Potion, Strong Health Potion e Health Potion) que substituíram as UH e IH dos Knights (Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune). Assim como os Manafluids foram substituídos pelos Mana Pots variados.
Encantamento de armas
Uma grande mudança deste Update (Que mais tarde seria removida), foi a adição de elementos nos ataques. Especificamente, Eletricidade, Fogo, Gelo e Terra.
As armas alteradas foram:
Swords:
Axes:
Clubs:
Para encantar, precisava de um sorcerer ou druida, com level 30 e premium.
- Elemento Terra é pelo Earth Archway colocando uma Small Emerald no Earth Shrine.
- Elemento Eletricidade é pelo Energy Archway colocando uma Small Amethyst no Energy Shrine.
- Elemento Fogo é pelo Fire Archway colocando uma Small Ruby no Fire Shrine.
- Elemento Gelo é pelo Ice Archway colocando uma Small Sapphire no Ice Shrine.
(Página ainda em construção, aguarde)