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Mecanica Maior Domus

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Mecânica

Etapa Descrição
Gerar Cargas Durante a luta surgem diversas criaturas. O grupo precisa derrotá-las para preencher dois contadores diferentes da arena.
Contador de Escudo Criaturas derrotadas por Knights e Monks aumentam o contador de Escudo. O objetivo é atingir 20 cargas.
Contador de Fogo Criaturas derrotadas por Sorcerers, Druids e Paladins aumentam o contador de Fogo. O objetivo é atingir 30 cargas.
Boss Vulnerável Ao atingir o total de 50 cargas (sendo 20 de Escudo e 30 de Fogo) o boss fica vulnerável.
Pisos Energizados Após o boss ficar vulnerável, o grupo deve utilizar os 3 pisos energizados da arena. O time deve entrar junto em cada piso e atacar o boss por 8 turnos.
Fim dos Turnos Ao final dos 8 turnos em um piso, o grupo deve seguir para o próximo piso energizado e repetir o processo até utilizar os 3 pisos.
Repetir a Mecânica Depois que os 3 pisos energizados forem utilizados, a mecânica deve ser refeita desde o início, carregando novamente os contadores de Escudo e Fogo.
Cuidados
  • A partir da primeira fase, afaste o boss das criaturas para evitar que ele recupere vida.
  • Não pise nos pisos energizados antes da mecânica dos 8 turnos estar ativa.