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Kilmaresh
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Sobre o Local
Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em Kilmaresh. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de Sphinxs, Manticores, Lamassus e Gryphons. Mosaicos de sol e ondas do mar são o tema dominante na ornamentação da cidade. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente.
História
Há mil anos, existiu uma civilização humana na então terra ainda ligada de Krailos e Kilmaresh. Eles construíram grandes cidades, se engajaram em navegações avançadas e mantiveram um alto nível científico, arcano e cultural. As pessoas adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, e atribuíam grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra civil entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Este evento foi visto como uma demonstração da ira divina. Acreditava-se que Suon tinha quebrado o continente em sua raiva sobre os erros dos seres humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e dividido ao meio. Enquanto os ogros se revoltavam em Krailos, matavam seus antigos senhores e destruíam toda a cultura humana, os restos do império podiam ser preservados em Kilmaresh e um segundo novo império foi estabelecido. No entanto, isso não foi alcançado pelos seres humanos, mas pelo Anuma. Os seres mágicos tinham vivido em Kilmaresh por muito mais tempo que os humanos, mas tinham sido muito retraídos e mal mantiveram contato com o antigo império. Depois da Ira de Suon, eles libertaram os ogros escravizados e levaram a maioria deles para Krailos. Então eles assumiram o controle do novo império e estabeleceram várias leis (esculpidas em um grande obelisco) que todos os humanos tinham que cumprir. Uma sábia esfinge, lamassu ou grifo tem assumido o papel de imperatriz ou imperador desde então. No entanto, os Anuma administram o reino em vez de governá-lo.
Após a grande catástrofe, doravante conhecida apenas como "a ira de Suon", a adoração de Fafnar foi banida e proibida. No entanto, ainda não havia unidade entre os humanos de Kilmaresh. Alguns agora exigiam a adoração exclusiva de Suon, enquanto outros insistiam que sempre deveria haver uma dualidade divina. Este grupo acreditava que a adoração de Suon e Fafnar, baseada na tradição do Gênesis, tinha sido uma ilusão desde o começo, quando Suon expulsou sua irmã selvagem. Em vez disso, consideravam a deusa do mar Bastesh sua verdadeira nova irmã, porque Suon a protegera do ciúme de Fafnar. Novas lutas religiosas impostas devido a esta questão - no entanto, a Anuma interveio imediatamente. Eles decretaram que ambos - o único culto de Suon ou Bastesh, bem como a adoração de ambos os deuses juntos - deveriam ser permitidos. Apenas a adoração de Fafnar permaneceu proibida. No entanto, um culto Fafnar sobreviveu no esconderijo e espera o retorno do Sol Selvagem por séculos.
As Leis de Kilmaresh
Leis de Kilmaresh, como ordenadas, julgadas e decretadas por Imperador Ashkur em nome de todos Anuma.
Todo tipo de escravidão é proibido em toda Kilmaresh.
O culto a Fafnar é proibido sob pena de morte em toda Kilmaresh.
A punição por incomodar um Anuma é exílio.
A punição por conspirar contra um nobre, um sacerdote ou um Anuma é exílio.
A punição por espionar é exílio após ser marcado com ferro.
A punição por ferir uma ovelha ou um cão de caça ou mutilar uma ave de caça é uma multa considerável. (caso você mate uma ovelha em Kilmaresh, você não conseguirá negociar com os NPCs, assim como acontece em Svargrond quando você mata um Husky. Para pedir "perdão" é preciso falar com qualquer um dos guardas da cidade e pagar uma taxa de 1000 golds, dizendo: Hi - Sheep - Yes
A punição por contrabandear vinho, especiarias ou poções é a perda de status social.
A punição por roubar componentes de feitiços é um breve aprisionamento.
A punição por cometer blasfêmia é a perda de privilégios.
A punição por um soldado ou guarda aceitar suborno é aprisionamento.
A punição por sequestrar uma cortesã é aprisionamento.
Não há punição por roubar comida. Comida é um direito fundamental de todo cidadão de Kilmaresh. Aqueles que não têm comida devem receber nutrição de graça.
Habitat e Geografia
A leste do estreito que separa Kilmaresh de Krailos, existem principalmente regiões de estepes secas. No centro da península encontra-se uma grande cadeia de montanhas e sempre se descobrirão pequenos oásis e túmulos espalhados pela estepe. Além disso, existem muitas formações rochosas, entremeadas com minério azul. Este minério pode ser magicamente trabalhado em um metal raro e precioso que os membros da Sapphire Blade usam para suas lâminas. Um grande rio, o Nykri, ergue-se nas montanhas centrais e forma um garfo a meio caminho do mar. Aqui está a grande cidade de Issavi, o coração de Kilmaresh. O capital original Nuur foi destruído pela Ira de Suon.
Kilmaresh tem um clima quente e seco. As temperaturas são muito altas, especialmente no verão, e não chove muito. No entanto, esta parte do continente não é atormentada pela falta de água que encrespe os lagos e rios de Krailos com sal. Além do rio Nykri, existem oásis na estepe, que abrigam pequenos assentamentos ou estações para os viajantes.
O Kilmaresh é principalmente povoado por humanos. Eles viveram neste continente por vários milênios e se desenvolveram na alta cultura, que agora forma o mesmo nome do Império Kilmaresh. No passado, numerosos ogros escravizados viviam em Kilmaresh, mas desde a Ira de Suon e o colapso do antigo império, os ogros são encontrados quase exclusivamente em Krailos. Uma única tribo ainda vive ao norte da cidade arruinada Nuur. Além disso, as criaturas mágicas que se chamam Anuma vivem em Kilmaresh desde sempre. Estes incluem esfinges, Manticores, Lamassus e Gryphons.
Flora e Fauna
Os animais que vivem nas estepes de Kilmaresh são principalmente Leões, Hienas, Goannas Jovens e Adultas, Crocodilos, Hipopótamos e alguns Clomps. Há também alguns répteis menores, como Cobras e tartarugas, bem como vermes parcialmente venenosos, como besouros, Sandcrawler, Escaravelhos e Escorpiões.
A flora de Kilmaresh consiste principalmente de palmeiras, sequóias, cactos, suculentas, flores de estepe, bananeiras, laranjeiras, dragoeiros e juncos.
Goannas
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Gryphons
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Hippos
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Lamassus
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Manticores
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Sphinx
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Spiderweb Clouds
São um fenômeno que aparentemente só existe em Kilmaresh. Fios emaranhados de uma substância semelhante a uma teia de aranha enchem o céu como nuvens. Não se sabe como essas vertentes vêm à existência, mas é fato que as criaturas aéreas que voam em uma nuvem de teia de aranha podem ficar emaranhadas lá. É por isso que os Anuma detestam esse fenômeno. Às vezes as nuvens caem do céu e cobrem a estepe Kilmaresh. Tocá-los é perigoso porque os fios são venenosos e quem passa pela nuvem pode ficar emaranhado facilmente.
Fé e Religião
Para o povo de Kilmaresh, a fé em Suon, Bastesh ou ambos tem um papel importante em suas vidas. Por outro lado, existem grupos humanos que se orientam fortemente pela Anuma. Eles formam círculos e grupos que são frequentemente liderados por uma Sphinx ou um Lamassu e os membros humanos adotam a visão de mundo e costumes da Anuma.
Há algum atrito entre o grupo, que pede a adoração exclusiva de Suon e aqueles que adoram Suon e Bastesh (como sua nova irmã) como uma dualidade. Além disso, há também a adoração proibida de Fafnar, que floresce na obscuridade. Alguns dos Anuma preferem apoiar o único culto de Suon, temendo que uma nova dualidade possa levar à guerra novamente. No entanto, eles toleram o culto Suon / Bastesh, mas observem atentamente o que fazem. Ainda outros Anuma apoiam ativamente a adoração de Suon e Bastesh.
Suon
Suon, o Rei benevolente. Suon é um Deus gentil e gracioso, um filho de Fardos e também chamado de Sol da Vida. Ao contrário de sua irmã Fafnar, ele observa a criação com amor e abençoa todas as criaturas com calor e crescimento. A adoração de Suon e Bastesh concede a Kilmaresh a estabilidade e o crescimento que o império precisa para prosperar e prosperar.
Bastesh
Bastesh, a Guardiã da Sabedoria. Patrona dos oceanos e criaturas do mar. Bastesh, a filha calma e mística de Uman e Sula, também é chamada de Amante do Mar. Ela já foi atacada pelo selvagem Fafnar, por inveja e orgulho. Após a guerra religiosa entre os adoradores de Suon e Fafnar, Kilmaresh adotou a visão de mundo de que a verdadeira irmã de Suon não é Fafnar, mas Bastesh. Então as pessoas começaram a adorá-la em vez do Sol Selvagem. Assim, Bastesh tem um lugar firme na vida religiosa de Kilmaresh desde mais de mil anos.
Fafnar
Fafnar é a filha selvagem e implacável de Fardos e também chamada de Smiter ou Scorching Sun. Ao contrário de seu irmão Suon, ela observa a criação com ódio e ciúme. Sua preocupação é proibida em Kilmaresh desde a queda do antigo império, pois seus seguidores uma vez causaram uma guerra civil religiosa que levou à destruição do antigo império. Mas o culto de Fafnar sobreviveu secretamente e os cultistas ainda atormentam o novo império. Eles causam muitos problemas em Issavi e em todo o Kilmaresh.
O Culto de Fafnar
Certa vez, os habitantes de Kilmaresh adoravam os dois deuses do sol, Suon e Fafnar, atribuindo grande importância ao fato de que o culto de ambas as divindades estava sempre em equilíbrio. No entanto, chegou uma época em que um grupo de seguidores de Fafnar tornou-se cada vez mais influente e agressivo até que esta seita postulasse a adoração exclusiva de Fafnar. Isto resultou em uma guerra religiosa entre os seguidores de Fafnar e aqueles que lutaram pela dualidade dos dois deuses do sol. Em última análise, a guerra foi encerrada por um grande desastre natural que se separou da península oriental da parte ocidental da massa terrestre. Acredita-se que Suon destruiu o continente em sua ira sobre os erros dos humanos. Daquele dia em diante, o velho império estava em frangalhos e a adoração de Fafnar é agora proibida no novo império.
Mas o culto de Fafnar ainda existe em Kilmaresh, embora em segredo. Seus seguidores se esforçam para fortalecer a influência de Fafnar e tentar restabelecer sua adoração. Para alcançar seus objetivos, eles não estão acima usando infiltração ou violência. Os Gladiadores Ardentes são uma parte especial do culto do Sol Selvagem. Eles são guerreiros ferozes que procuram impor a vontade de Fafnar com uma vingança. Se necessário, eles também protegem as Sacerdotisas do Sol Selvagem em suas missões bastante sutis.
As Sacerdotisas do Sol Selvagem são um ramo especial dos clérigos de Fafnar. Eles servem ao Smiter com grande devoção, mas outros que os Gladiadores Ardentes procuram restaurar a adoração de Fafnar por intrigas e conspirações ao invés de força bruta.
Issavi
Kilmaresh possui uma capital, a cidade de Issavi, também conhecida como a cidade dourada. Os edifícios de Issavi são feitos de pedra sólida, principalmente de arenito bege-amarelo, e parecem maciços e nervosos. Além dos prédios residenciais menores, em sua maioria de dois ou três andares, há magníficos templos, palácios e prédios do governo, de cinco a seis andares de altura e construídos em etapas. Uma das características que definem a paisagem urbana são as cores vermelho e azul: decorações em forma de azulejos, mosaicos ou afrescos têm predominantemente essas duas cores. Vermelho / laranja representa o deus sol Suon e azul a deusa do mar Bastesh, ambos adorados em Kilmaresh. Estátuas destas duas divindades podem ser encontradas em muitas partes da cidade, bem como retratos de esfinges, manticores, lamassu e grifos. Motivos de sol e ondas são o tema dominante na ornamentação. As margens do rio Nykri são pavimentadas com enormes blocos de pedra e há um tráfego intenso de navios. A cidade tem um grande mercado, bem como pequenas lojas no andar térreo de algumas casas. No geral, Issavi é próspera, animada, limpa e imponente.