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A Pirate's Death to Me (Book)

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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A Pirate's Death to Me
TIBN-0024-0029-002901-TB01-2821
Aparência(s):
Black Book.gif

Thais Surroundings

(Netherworld - A Pirate's Death to Me)

Autor: Desconhecido.
Gênero: Indefinido.
Localização: Mourning Isles Ship
Traduzido: Tick.png
Adicionado: 8.7 (08 de dezembro de 2010)
Notas: Pode ser encontrado na área da alavanca do evento A Pirate's Death to Me (aquiMap (Colour).gif).

Tibian Book.gif    You read the following.
Original:

* You have to man all three decks at once and compete in the mission there for success.
* It is advised that the fourth member joins the crew on the lowest deck but other approaches are possible.
* On the upper deck, vampire bats will attack from the north. They must not collide with the ship. Each collision will add one destruction point to the ship. If a certain amount of destruction points has been reached, the mission fails.
* Additionally, the spectral core of the ship is located on the upper deck. Due to the strains of your journey, it will take damage at random times. If it is 'killed', the ship will take a significant amount of destruction points which will almost certainly lead to a failure of the voyage.
* On the middle deck, the spiritual movement and energy source are located. The ship gains energy by discharging elemental forces that have to be brought to the corresponding elemental shrines. When someone approaches the purple flame, he will be charged with a certain elemental energy and change his appearance accordingly, though only for a limited time. This person has to reach the corresponding shrine and use it to discharge his energy. This will revitalise the purple flame. If the purple flame ever goes out, the ship will take considerable damage. Avoid the spectral vortexes and the grates. They will discharge you of elemental energy or confuse you temporarily. The flames will hurt you but neither stop nor discharge you. Sometimes sloth wraiths will spawn that can slow you down considerably. They are invulnerable but will disappear when lured on a spectral vortex.
* On the lowest deck of the ship, you will find an emergency kit and a ghost duster. Both items are ESSENTIAL for your task. The appointed people should take them as quickly as possible.
* On the lowest deck, ghost rats will spawn constantly. Use your ghost duster to destroy the rats. The rats' gnawing will occasionally destroy parts of the floor. The floor is destroyed in several stages. As long as no water is leaking, someone with an emergency kit can fix the holes, though the rats are able to gnaw through the fixed spot again. Each floor tile through which water is leaking will add destruction points to the ship. It is advised that one person uses the ghost duster and another the emergency kit, although groups may decide that they might need some more help on one of the other decks.

* The journey will end with a failure once the ship has reached a certain amount of destruction points, or with success if the limit of destruction points has not been reached after a given period of time.
Tibian Book.gif    Você lê o seguinte.
Tradução:

* Vocês tem que se posicionar em todos os três decks de uma vez e competir na missão lá para o sucesso.
* É aconselhável que o quarto membro se junte à tripulação no convés mais baixo, mas outras abordagens são possíveis.
* No convés superior, os morcegos-vampiros atacarão do norte. Eles não devem colidir com o navio. Cada colisão adicionará um ponto de destruição ao navio. Se uma certa quantidade de pontos de destruição for alcançada, a missão falha.
* Além disso, o núcleo espectral do navio está localizado no convés superior. Devido às tensões de sua jornada, ele sofrerá danos em momentos aleatórios. Se for 'morto', o navio levará uma quantidade significativa de pontos de destruição, o que quase certamente levará ao fracasso da viagem.
* No convés do meio, estão localizados o movimento espiritual e a fonte de energia. A nave ganha energia descarregando forças elementais que devem ser trazidas para os santuários elementais correspondentes. Quando alguém se aproxima da chama roxa, ele será carregado com uma certa energia elementar e mudará sua aparência de acordo, embora apenas por um tempo limitado. Essa pessoa deve chegar ao santuário correspondente e usá-lo para descarregar sua energia. Isso irá revitalizar a chama roxa. Se a chama roxa se apagar, o navio sofrerá danos consideráveis. Evite os vórtices espectrais e as grades. Eles irão descarregar sua energia elemental ou confundi-lo temporariamente. As chamas irão machucá-lo, mas não o pararão nem o descarregarão. Às vezes, aparecem fantasmas de preguiça que podem atrasá-lo consideravelmente. Eles são invulneráveis, mas desaparecem quando atraídos por um vórtice espectral.
* No convés mais baixo do navio, você encontrará um kit de emergência e um espanador fantasma. Ambos os itens são ESSENCIAIS para sua tarefa. As pessoas indicadas devem levá-los o mais rápido possível.
* No convés mais baixo, ratos fantasmas aparecerão constantemente. Use seu espanador fantasma para destruir os ratos. A roedura dos ratos ocasionalmente destrói partes do chão. O chão é destruído em várias etapas. Desde que não haja vazamento de água, alguém com um kit de emergência pode consertar os buracos, embora os ratos consigam roer o ponto fixo novamente. Cada ladrilho pelo qual a água está vazando adicionará pontos de destruição ao navio. É aconselhável que uma pessoa use o espanador fantasma e outra o kit de emergência, embora os grupos possam decidir que precisam de mais ajuda em um dos outros decks.

* A jornada terminará com uma falha assim que o navio atingir uma certa quantidade de pontos de destruição, ou com sucesso se o limite de pontos de destruição não for atingido após um determinado período de tempo.