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Cyclopedia
Cyclopedia
A Cyclopedia foi introduzida no Summer Update 2017. Ela reune uma coleção de informações sobre cada item que pode ser negociado no mercado. Os jogadores Premium podem definir um preço pessoal para cada item. Com base nos dados da Cyclopedia, pode-se usar duas novas ferramentas, O Loot Analyser e o Supply Analyser, para analisar o lucro e o desperdício de sua sessão de caça.
Bestiário
O Bestiário é um complemento para a Cyclopedia. Nele, as criaturas tibianas são classificadas em diferentes classes.
Inicialmente, as classes e as criaturas são exibidas como silhuetas. Ao eliminar criaturas, você coleta informações que são utilizadas para desbloquear e completar as entradas em seu próprio Bestiário.
As entradas do Bestiário são criadas ao matar uma determinada criatura. A primeira morte apresenta o nome da criatura, o sprite e o nível de dificuldade. Um contador irá te mostrar a quantidade necessária de mortes para desbloquear cada estágio de informações. Para concluir com êxito a entrada de uma criatura, você precisará desbloquear três estágios.
- Na primeira fase você desbloqueia informações básicas, tais como: Pontos de Vida, Velocidade, Armadura e Itens de Espólio (comuns).
- A segunda etapa permitirá que você veja os Itens de Espólio (incomuns), Resistências e Localizações onde a criatura poderá ser encontrada.
Uma vez que você matar criaturas suficiente para destravar o estágio final, serão desbloqueadas informações sobre os Espólios (raros e semi-raros).
- Alguns dos itens de classificação rara não serão revelados ao completar totalmente a entrada de uma criatura.
A quantidade de vezes que você terá de matar uma criatura para desbloquear seus detalhes, será baseada na dificuldade do monstro. A dificuldade também determina a quantidade de Charm Points que você receberá quando completar uma entrada.
Nível de Dificuldade
| Dificuldade | Mortes para desbloquear o primeiro estágio de detalhes | Mortes para desbloquear o segundo estágio de detalhes | Mortes para desbloquear o estágio final de detalhes | Recompensa em Charm Points |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 10 | 100 | 250 | 5 |
| Easy | 25 | 250 | 500 | 15 |
| Medium
(Ex. Orc Berserkers, Moohtants) |
50 | 500 | 1.000 | 25 |
| Hard
(Ex. Elder Wyrms, Orewalkers) |
100 | 1.000 | 2.500 | 50 |
Ao desbloquear totalmente alguma criatura você ganha o Achievement "Hunting Permit".
Ao desbloquear totalmente 10 criaturas do nível fácil você ganha o Achievement "Little Adventurer".
Ao desbloquear totalmente 100 criaturas do nível fácil você ganha o Achievement "Little Big Adventure".
Ao desbloquear totalmente 10 criaturas do nível médio você ganha o Achievement "Contender".
Ao desbloquear totalmente 100 criaturas do nível médio você ganha o Achievement "Serious Contender".
Ao desbloquear totalmente 10 criaturas do nível difícil você ganha o Achievement "Skilled Hunter".
Encantos
Os Encantos são bônus que podem ser adquiridos, com o uso de Charm Points, para te auxiliar durante o combate contra determinada criatura.
Uma entrada do Bestiário só pode ter um encanto atribuído simultaneamente. Para separar um encanto de uma entrada, você terá que pagar uma taxa em gold. O preço da remoção é calculado multiplicando o nível do personagem por 100.
Jogadores Free Account podem atribuir até 2 encantos a diferentes entradas ao mesmo tempo, enquanto jogadores Premium podem atribuir 6 encantos.
A possibilidade permanente de desbloquear todos os encantos ao mesmo tempo pode ser comprada na Store por 450 Tibia Coins. Esta aquisição também reduz a quantidade de golds necessários por cada remoção de encanto em 25%.
| Tipo | Nome | Descrição | Custo em Charm Points |
|---|---|---|---|
| Ofensivo | Wound | Fere a criatura com uma certa chance e causa 5% de Dano Físico uma vez | 600 |
| Ofensivo | Enflame | Queima a criatura com uma certa chance e causa 5% de Fire Damage uma vez | 1.000 |
| Ofensivo | Poison | Envenena a criatura com uma certa chance e causa 5% de Earth Damage uma vez | 600 |
| Ofensivo | Freeze | Congela a criatura com uma certa chance e causa 5% de Ice Damage uma vez | 800 |
| Ofensivo | Zap | Eletrocuta a criatura com uma certa chance e causa 5% de Energy Damage uma vez | 800 |
| Ofensivo | Curse | Amaldiçoa a criatura com uma certa chance e causa 5% de Death Damage uma vez | 900 |
| Ofensivo | Cripple | Debilita a criatura com uma certa chance e paralisa o alvo por 10 segundos | 500 |
| Defensivo | Parry | Qualquer dano recebido é refletido para o agressor com uma certa chance. | 1.000 |
| Defensivo | Dodge | Esquiva de um ataque, com uma certa chance, sem sofrer nenhum dano. | 600 |
| Defensivo | Adrenaline Burst | Após receber um ataque, explosões de adrenalina aumentam seus reflexos, com certa chance e permitem que você se mova mais rápido por 10 segundos. | 500 |
| Defensivo | Numb | Após receber um ataque, com uma certa chance, você paralisa a criatura por 10 segundos. | 500 |
| Defensivo | Cleanse | Após receber um ataque, com uma certa chance, você elimina uma condição especial aleatória e temporariamente o torna imune contra ela. | 700 |
| Passivo | Bless | Abençoe você e reduz a perda de skills e experiência em 3% quando é morto pela criatura escolhida. | 2.000 |
| Passivo | Scavenge | Melhora suas chances de Skinning em criaturas que permitem esta ação. | 1.500 |
| Passivo | Gut | Força a criatura produzir 10% mais Produtos de Criaturas. | 2.000 |
| Passivo | Low Blow | Adiciona 3% de chance de ataque crítico em ataques com armas críticas. | 2.000 |
| Veja Também: Recursos de Análise |