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Wheel of Destiny

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Roda do Destino (Wheel of Destiny)

O processo de desenvolvimento da Roda do Destino foi impulsionado pelo objetivo de dar aos jogadores a oportunidade de especializar o personagem de acordo com as suas necessidades e estilo de jogo. A partir do nível 51, todos os personagens promovidos ganham 1 ponto de promoção para cada nível.

Não há custos para gastar ou remover os pontos, logo pode-se experimentar livremente os benefícios para diferentes cenários, mas torna-se obrigatório estar em um templo para fazer este procedimento.

A Roda do destino está dividida em 4 domínios, e cada um deles possui 9 fatias.

Vantagens de dedicação: possui pequenos efeitos. Aumentam características pré-existentes como HP e Mana.

Vantagens de convicção: possui efeitos médios a grandes. Aumentam magias pré-existentes, concedem habilidades passivas específicas da vocação e outros bônus como resistência a elementos. Uma vantagem de convicção é liberada quando uma fatia é preenchida ao máximo, e diferentes fatias preenchidas com estas vantagens têm efeitos somados.

Vantagens de revelação: possui efeitos poderosos. Concedem novas magias, fortes efeitos passivos com impacto considerável. Há 4 destes tipos de vantagem, uma para cada domínio. Com determinada quantidade de pontos gastos em um domínio libera-se 1 Vantagem de revelação (com estágio máximo de 3).

Em uma Roda do Destino sem pontos atribuídos haverá uma escolha de fatias limitada (4, um para cada domínio), ao liberar uma fatia destas completamente será possível investir pontos nas fatias adjacentes a esta.

Cada vocação tem sua roda única com suas próprias magias e efeitos, mas há algumas sobreposições.

Pegue seus escudos novamente:

Com objetivo de dar uma nova vida ao atributo de defesa dos escudos foi criado uma forma adicional de mitigação de danos que beneficiou mais os Knights. A mitigação reduz todos os tipos de danos comuns (Físico, Terra, Gelo, Fogo, Energia, Sagrado e Morte) em uma porcentagem, e seu cálculo será baseada em alguns fatores como: Shielding Skill, Tipo de equipamento (escudo versus arma de duas mãos e seus stats), tipo de combate (Full Attack, Balanced, Full Def).

Este sistema de mitigação beneficia jogadores e monstros, até mesmo bosses. Para fins de ajustes ao novo sistema, a magia Protector foi ajustado com menor incremento do Skill de Shielding (de 220% de incremento para 135%).

Adicionalmente, a partir desta atualização diversas criaturas terão seu dano aumentado, sendo as criaturas médias em 1%, de criaturas difíceis em 3% e criaturas desafiadoras em 5%, sem impacto em bosses.