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Quara Hydromancer

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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Quara Hydromancer.gif
Quara Hydromancer
Hearthp.png 1100 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 800 XPPontos de Experiência (1200 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 245 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 30 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif ? de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 110%Fraco a Terra
Burning Icon.gif 0%Imune a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 125%Fraco a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 0%Imune a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Fogo Gelo Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Fogo
Empurra Objetos:
Tick.png
Boss: Splasher
Habilidades: Corpo a corpo (0-80), Envenenamento tirando 5 hp/turno, Cold Bubble Beam (100-180), Cold Bubble Exori (90-150), Green Life Drain Beam (170-240), Distance Life Drain (0-170), Self-Healing, Paralisia.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Locais Fixos: Calassa, Demon Forge (The Sunken Cave), Dream Realm, Frozen Trench, Seacrest Grounds, Vandura Quara Caves, Yalahar Sunken Quarter.
Adicionado: 7.8 (01 de agosto de 2006)
Sons: "Qua hah tsh!"; "Teech tsha tshul!"; "Quara tsha Fach!"; "Tssssha Quara!"; "Blubber."; "Blup.".
Loot:
Comum:
0-110 Gold CoinsGold Coin.gif.
Incomum:
Quara EyeQuara Eye.gif.
Semi-Raro:
Great Mana PotionGreat Mana Potion.gif, 0-5 ShrimpsShrimp.gif, 0-2 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, Black PearlBlack Pearl.gif, Fish FinFish Fin.gif, White PearlWhite Pearl.gif.
Raro:
Ring of HealingRing of Healing.gif, Wand of Cosmic EnergyWand of Cosmic Energy.gif.
Muito Raro:
Knight ArmorKnight Armor.gif.
Notas:

Spoiler, clique para mostrar/esconder

História:
Embora menos alteradas do que as outras subespécies de quaras, as Quaras Hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos quase sempre os subestimam por serem gordos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais, mas em suas mentes obscuras. Eles são os sacerdotes e os feiticeiros dos quaras. Seu legado é a magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja apenas uma fração do poder que uma vez governou as profundezas sombrias do oceano, ainda é o suficiente para ser um desafio para aventureiros desavisados. A única chance de uma luta equilibrada é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Eles lançam poderosas maldições com facilidade e podem combinar seus poderes sinistros para antigos rituais proibidos que invocam as trevas e a destruição para realizar suas vontades.