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Green Djinn

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Green Djinn
Hearthp.png 330 HPPontos de Vida
Xpbestiary.png 215 XPPontos de Experiência (322 com bônus)
Warning Icon Yellow.png Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas.
Físico.png 80%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 100%Neutro a Terra
Burning Icon.gif 20%Forte a Fogo
Cursed Icon.gif 80%Forte a Morte
Electrified Icon.gif 50%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 113%Fraco a Sagrado
Freezing Icon.gif 110%Fraco a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Passa por:
Fogo
Empurra Objetos:
Habilidades: Melee (0-110), Fireball (45-80), Death Missile (50-105), Electrifies 25 hp/3 turnos, 75 danos total), Heavy Drunkenness, Cancel Invisibility, transforma você em um Rat.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Green Djinns atacam com toda força seus oponentes quando estão perto, e atiram Energy quando seu oponente está distante.
Locais Fixos: Ankrahmun Pharaoh Tombs (Library), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Mountain), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Peninsula), Ankrahmun Pharaoh Tombs (Shadow), Banuta, Goroma, Mal'ouquah, Serpentine Tower, Yalahar Magician Quarter.
Locais de Invasões: Mal'ouquah.
Sons: "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!".
Loot:
Comum:
0-113 Gold CoinsGold Coin.gif, CheeseCheese.gif.
Semi-Raro:
Green BookGreen Book.gif, 0-4 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, Green Piece of ClothGreen Piece of Cloth.gif, 0-2 Royal SpearsRoyal Spear.gif, Dirty TurbanDirty Turban.gif.
Raro:
Small Oil LampSmall Oil Lamp.gif, Grave FlowerGrave Flower.gif.
Muito Raro:
Mana PotionMana Potion.gif, Mystic TurbanMystic Turban.gif.
Durante Invasões:
Silver Raid TokenSilver Raid Token.gif(raro).
Notas: Estas criaturas podem fazer raras invasões.

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História:
Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se autoproclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles são inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns.
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