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Orewalker: mudanças entre as edições
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| respawnblocked = no | | respawnblocked = no | ||
| ignoresfields = Poison | | ignoresfields = Poison | ||
| behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = "CLONK!"; "Sizzle!". | | sounds = "CLONK!"; "Sizzle!". | ||
| implemented = 9.6 | | implemented = 9.6 | ||
| location = [[Warzone 3]]. | | location = [[Warzone 3]]. | ||
| lootcomum = 0-198 [[Gold Coin]]s, 1-10 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Blue Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-4 [[Mana Potion]]s, 0-5 [[Prismatic Bolt]]s, 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]], 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Shard]], [[Iron Ore]], [[Pulverized Ore]], [[Shiny Stone]], [[Sulphurous Stone]], [[Vein of Ore]], [[Dwarven Ring]] (semi-raro), [[Glorious Axe]] (semi-raro), [[Magic Sulphur]] (semi-raro), [[Titan Axe]] (semi-raro), [[Crown Helmet]] (raro), [[Knight Legs]] (raro), [[Wand of Defiance]] (raro), [[Yellow Gem]] (raro), [[Crown Armor]] (muito raro), [[Crystal Crossbow]] (muito raro), [[Crystalline Armor]] (muito raro). | | lootcomum = 0-198 [[Gold Coin]]s, 1-10 [[Platinum Coin]]s, 0-2 [[Blue Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-4 [[Mana Potion]]s, 0-5 [[Prismatic Bolt]]s, 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]], 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Shard]], [[Iron Ore]], [[Pulverized Ore]], [[Shiny Stone]], [[Sulphurous Stone]], [[Vein of Ore]], [[Dwarven Ring]] (semi-raro), [[Glorious Axe]] (semi-raro), [[Magic Sulphur]] (semi-raro), [[Titan Axe]] (semi-raro), [[Crown Helmet]] (raro), [[Knight Legs]] (raro), [[Wand of Defiance]] (raro), [[Yellow Gem]] (raro), [[Crown Armor]] (muito raro), [[Crystal Crossbow]] (muito raro), [[Crystalline Armor]] (muito raro). | ||
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| history = O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. | | history = O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. | ||
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Edição das 14h01min de 23 de julho de 2020
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| Habilidades: | Corpo a corpo (0-300), Groundshaker Beam (0-1500), spark Exori, Musical Bomb deixa bêbado, Mana Drain (0-?), Envenena (54 hp/turno). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Gnomegate Crystal Dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 9.6 (11 de julho de 2012) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "CLONK!"; "Sizzle!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. |
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