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Glooth Golem: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
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172.68.26.202 (discussão) (Correção de porcentagem de dano que sofre e adição de speed, armor, charm, ocorrência e dificuldade.) |
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| Linha 9: | Linha 9: | ||
| pushable = No | | pushable = No | ||
| pushobjects = Yes | | pushobjects = Yes | ||
| speed = | | speed = 130 | ||
| charm = | | charm = 25 | ||
| defense = | | defense = 43 | ||
| ocorrencia = | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = | | dificuldade = médio | ||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-250), [[Energy Strike]] (0-245), [[Blood Rage]] (yellow spark em si mesmo aumentando o melee até 750), [[Electrified|Electrifies]] (25 [[hp]]/turno), [[Self Healing]] (100-250). | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-250), [[Energy Strike]] (0-245), [[Blood Rage]] (yellow spark em si mesmo aumentando o melee até 750), [[Electrified|Electrifies]] (25 [[hp]]/turno), [[Self Healing]] (100-250). | ||
| maxdmg = 800+ | | maxdmg = 800+ | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| physicalDmgMod = | | physicalDmgMod = 95% | ||
| holyDmgMod = | | holyDmgMod = 85% | ||
| deathDmgMod = | | deathDmgMod = 70% | ||
| fireDmgMod = 105% | | fireDmgMod = 105% | ||
| energyDmgMod = 95% | | energyDmgMod = 95% | ||
Edição das 01h30min de 3 de junho de 2019
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| Habilidades: | Corpo a corpo (0-250), Energy Strike (0-245), Blood Rage (yellow spark em si mesmo aumentando o melee até 750), Electrifies (25 hp/turno), Self Healing (100-250). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca seus inimigos até a morte. Possui um poder de cura considerável e lança raios em seus inimigos constantemente. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Glooth Factory, Lower Glooth Factory, Lower Glooth Factory South, Oramond Catacombs, Rathleton Ancient Sewers, Rathleton Catacombs, Rathleton New Sewers, Rathleton Slum. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 10.50 (07 de julho de 2014) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "*slosh*"; "*clank*". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | Os Glooth Golems, que muitos vêem como o epítome da ciência de Rathleton, são de fato baseados em enigmáticos desenhos que foram encontrados nas escavações sob a cidade. Os padrões de design ímpar foram guardados secretamente e estudados durante anos pelos melhores cientistas de Rathleton. Não compreendendo totalmente os conceitos, eles adaptaram as poucas ideias que foram capazes de compreender e integraram-nas à maquinaria de Rathleton. Apenas com a descoberta do glooth e do material à base de glooth e energia, a adaptação dos estranhos desenhos avançou drasticamente. Os projetos estavam ainda bastante crus e enormes, mas alguns audaciosos inventores ousaram sonhar o impossível. Não sabendo realmente que princípios eles estavam aplicando, começaram a reconstruir alguns mecanismos baseados nos desenhos escavados. Isto levou à criação dos primeiros homens máquina. Estas máquinas eram antes protótipos que tinham que ser operados e alimentados remotamente, mas novamente o glooth provou ser o salvador. Ele proporcionou não só um meio para alimentar os autômatos com energia, mas também permitiu aos cientistas dar-lhes um conjunto fixo de ordens e padrões de comportamento. Embora incapazes de lidar com situações mais complexas, os golems movidos a glooth proporcionaram uma ajuda significativa em áreas de risco e foram adequados para trabalhos pesados. Contudo, surgiram problemas dos não muito conhecidos princípios que faziam o golem se mover. Algumas vezes os golems já não seguiam seus programas simples e começaram a vagar parecendo sem rumo. Todas as tentativas de reparação falharam naqueles golems que se perderam. Ainda mais preocupante, os golems depois de um tempo começaram a exibir comportamentos estranhos, como se eles tivessem algum tipo de vontade própria ou até mesmo rudimentar inteligência. Cientistas alarmados desmantelaram os golems em mau funcionamento, apenas para enfrentar o aumento do mau funcionamento dos golems ativos. Depois de um tempo, os golems fracassados foram deixado sozinhos e a situação se estabilizou um pouco. Os golems avariados pareciam evitar os seres humanos de qualquer forma e até mesmo a agressividade ressuscitada dos golems que estavam com defeito e autônomos por tempo significativo foi descartada como um mal necessário. Alguns inventores foram inspirados pela agressividade exibida pelos livres golems errantes e adicionaram padrões de defesa em seus projetos de forma que até mesmo Glooth Golems comuns seriam capazes de afastar os intrusos em determinados territórios. |
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- Adicionado na versão 10.50

