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Server Save: mudanças entre as edições

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Neorooker
Neorooker (discussão | contribs) (Criou página com 'Uma vez a cada 24 horas cada game world tem que salvar as mudanças ocorridas no jogo, por exemplo: avanços dos personagens, levels, items, etc. Antes que iss...')
 
Lioks
Lioks (discussão | contribs) (Rejeitou a última alteração do texto (de Sabarath) e reverteu para a edição 333349 de JovicXD)
 
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Uma vez a cada 24 horas cada [[Worlds|game world]] tem que salvar as mudanças ocorridas no jogo, por exemplo: avanços dos personagens, [[level]]s, [[items]], etc. Antes que isso possa ocorrer, todos os jogadores online naquele servidor tem que sair do jogo. Caso você não saia por si só, será automaticamente kickado do jogo quando o servidor se desligar. Se você estiver online 5 minutos antes disso ocorrer irá receber notificações em vermelho como essas:
Uma vez a cada 24 horas cada [[Servidor]] tem que salvar as mudanças ocorridas no jogo, por exemplo: avanços dos personagens, [[level]]s, [[items]], etc. Antes que isso possa ocorrer, todos os jogadores online naquele servidor tem que sair do jogo. Caso você não saia por si só, será automaticamente kickado do jogo quando o servidor se desligar. Se você estiver online 5 minutos antes disso ocorrer irá receber notificações em vermelho como essas:


  hh:55 Server is saving game in 5 minutes. Please come back in 10 minutes.
  hh:55 Server is saving game in 5 minutes. Please come back in 10 minutes.
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Antes do update de 2006 de verão em mundos de [[PvP]], você podia atacar um jogador próximo a hora do Server Save, pegando uma [[Skull System|skull]], e sair do jogo um segundo depois. Desnecessário dizer, isso transformou o server save em um período de tempo muito perigoso
Antes do update de 2006 de verão em mundos de [[PvP]], você podia atacar um jogador próximo a hora do Server Save, pegando uma [[Skull System|skull]], e sair do jogo um segundo depois. Desnecessário dizer, isso transformou o server save em um período de tempo muito perigoso


Mas agora, a Cipsoft mudou as regras para logar antes do Server Saver. Jogadores não podem mais sair do jogo com uma [[White Skull]] a não ser que eles sejam totalmente forçados pelo desligamento do servidor.
Mas agora, a Cipsoft mudou as regras para logar antes do Server Saver. Jogadores não podem mais sair do jogo com uma [[White Skull (PvP System)|White Skull]] a não ser que eles sejam totalmente forçados pelo desligamento do servidor.

Edição atual tal como às 18h45min de 11 de abril de 2024

Uma vez a cada 24 horas cada Servidor tem que salvar as mudanças ocorridas no jogo, por exemplo: avanços dos personagens, levels, items, etc. Antes que isso possa ocorrer, todos os jogadores online naquele servidor tem que sair do jogo. Caso você não saia por si só, será automaticamente kickado do jogo quando o servidor se desligar. Se você estiver online 5 minutos antes disso ocorrer irá receber notificações em vermelho como essas:

hh:55 Server is saving game in 5 minutes. Please come back in 10 minutes.
hh:57 Server is saving game in 3 minutes. Please come back in 10 minutes.
hh:59 Server is saving game in 1 minute. Please log out.

hh: Hora do server save naquele servidor

Além disso, se você tentar logar nesse período não conseguirá porque o servidor estará desligado. O estado de todo o jogo, mapas e jogadores é armazenado e usado para restaurar o jogo quando acontece algum problema e precisa ser dado um reset no servidor. Quando é lançado um Test Server geralmente é usado um estado do jogo salvo alguns dias atrás por meio de um destes Server Save.

Antes do update de 2006 de verão em mundos de PvP, você podia atacar um jogador próximo a hora do Server Save, pegando uma skull, e sair do jogo um segundo depois. Desnecessário dizer, isso transformou o server save em um período de tempo muito perigoso

Mas agora, a Cipsoft mudou as regras para logar antes do Server Saver. Jogadores não podem mais sair do jogo com uma White Skull a não ser que eles sejam totalmente forçados pelo desligamento do servidor.