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Weekly Tasks: mudanças entre as edições
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As '''Weekly Tasks''' são | As '''Weekly Tasks''' são um sistema semanal introduzido no [[Update de Inverno 2025]]. Nele, o jogador recebe tarefas renovadas toda semana, alternando entre desafios de caça (''Kill Tasks'') e de entrega de itens (''Delivery Tasks''). | ||
Ao concluir essas tarefas, o jogador recebe experiência imediatamente e, ao final da semana, pode obter [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]], utilizados em outros sistemas do jogo. | |||
''' | Novas tarefas ficam disponíveis '''toda segunda-feira''', durante o ''server save''. | ||
== | == Como Funciona == | ||
O funcionamento das Weekly Tasks é simples: | |||
# Escolha a dificuldade desejada para a próxima semana. | |||
# Após o ''server save'' de segunda-feira, receba uma nova lista de tarefas. | |||
# Complete quantas tarefas desejar durante a semana. | |||
# Cada tarefa concluída concede experiência imediatamente. | |||
# No próximo ''server save'', receba [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]], de acordo com a quantidade de tarefas concluídas. | |||
# Escolha novamente a dificuldade para iniciar um novo ciclo semanal. | |||
Quanto mais tarefas forem concluídas durante a semana, maiores serão as recompensas finais. | |||
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** | {{DASH|'''Resumo''' | ||
** | * As tarefas são renovadas toda segunda-feira. | ||
** | * A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa. | ||
** | * [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]] são entregues somente no ''server save'' seguinte. | ||
* Quanto mais tarefas forem concluídas, maior será o multiplicador aplicado às recompensas semanais. | |||
}} | |||
== Dificuldade Semanal == | |||
[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks Escolha.jpg|300px|right|thumb|''Seleção da dificuldade semanal.'']] | |||
Ao receber as recompensas da semana anterior, uma janela é exibida permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana. | |||
Existem quatro níveis disponíveis: | |||
* '''Beginner''' | |||
* '''Adept''' | |||
* '''Expert''' | |||
* '''Master''' | |||
A dificuldade escolhida determina: | |||
* As criaturas que poderão aparecer nas ''Kill Tasks''; | |||
* A quantidade de criaturas exigidas; | |||
* As recompensas obtidas ao concluir as tarefas; | |||
* A quantidade de experiência concedida por tarefa. | |||
Essa escolha permanece válida durante toda a semana e poderá ser alterada novamente apenas após o próximo ''server save''. | |||
== Tipos de Tarefas == | == Tipos de Tarefas == | ||
Existem dois tipos de Weekly Tasks. | |||
=== Kill Tasks === | === Kill Tasks === | ||
As criaturas | As '''Kill Tasks''' exigem que o jogador elimine uma determinada quantidade de criaturas. | ||
Enquanto a tarefa estiver ativa, as criaturas correspondentes recebem um pequeno ícone ao lado do nome, facilitando sua identificação durante a caça. | |||
Ao completar a quantidade necessária de abates, a experiência é concedida imediatamente. | |||
=== Delivery Tasks === | === Delivery Tasks === | ||
'''Itens | As '''Delivery Tasks''' exigem a entrega de determinados itens ao '''Hireling Taskmaster'''. | ||
Os itens solicitados aparecem diretamente na interface da tarefa. | |||
Caso estejam armazenados no [[Stash]], eles podem ser entregues sem necessidade de retirá-los. | |||
{{DASH|'''Importante''' | |||
Itens comprados através do [[Market]] precisam ser retirados da [[Inbox]] antes de poderem ser entregues. | |||
}} | |||
== Recompensas == | == Recompensas == | ||
Ao concluir uma '''Weekly Task''', o jogador recebe diferentes recompensas dependendo do momento em que a tarefa é finalizada. | |||
=== Recompensas Imediatas === | |||
Assim que uma tarefa é concluída, o jogador recebe imediatamente: | |||
* '''Experiência''' | * '''Experiência''' | ||
=== | Essa recompensa não depende da quantidade de tarefas concluídas na semana e não sofre influência do multiplicador semanal. | ||
=== Recompensas Semanais === | |||
=== Hunting Task Points === | Durante o ''server save'' da segunda-feira seguinte, o jogador recebe: | ||
* Itens utilitários | * '''[[Hunting Task Points]]''' | ||
* Consumíveis | * '''[[Soulseals]]''' | ||
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[[Arquivo:Ashen Coast Predator.gif]] [[Arquivo:Crimson Bay Predator.gif]] [[Arquivo:Tidal Seawater Predator.gif]] | A quantidade recebida depende da dificuldade escolhida e do número de tarefas concluídas durante a semana. | ||
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Male_Addon_3.gif]] [[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Female_Addon_3.gif]] | == Experiência == | ||
A experiência recebida por cada tarefa é calculada utilizando a fórmula: | |||
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1.995 × Nível do Personagem | |||
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Cada dificuldade possui um limite máximo de experiência por tarefa. | |||
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! Dificuldade !! Limite de Experiência por Task | |||
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| Beginner || 200.000 | |||
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| Adept || 800.000 | |||
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| Expert || 3.000.000 | |||
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| Master || Sem limite | |||
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== Multiplicador Semanal == | |||
As recompensas em '''[[Hunting Task Points]]''' e '''[[Soulseals]]''' aumentam conforme mais tarefas são concluídas durante a mesma semana. | |||
Esse multiplicador '''não afeta a experiência''', que continua sendo concedida imediatamente após cada tarefa. | |||
{| class="wikitable" | |||
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! Tasks Concluídas !! Multiplicador | |||
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| 0 – 3 || 1× | |||
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| 8 – 11 || 3× | |||
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Quanto maior o número de tarefas concluídas antes do ''server save'' de segunda-feira, maiores serão as recompensas finais. | |||
== Hunting Task Points == | |||
Os '''[[Hunting Task Points]]''' são obtidos ao final da semana e podem ser utilizados na '''Hunting Task Shop'''. | |||
Entre as recompensas disponíveis estão: | |||
* Itens utilitários; | |||
* Consumíveis; | |||
* A montaria [[Ashen Coast Predator]]; | |||
* A montaria [[Crimson Bay Predator]]; | |||
* A montaria [[Tidal Seawater Predator]]; | |||
* O [[Feral Trapper Outfits|Feral Trapper Outfit]] com seus addons; | |||
* Diversos outros itens cosméticos e funcionais. | |||
[[Arquivo:Ashen Coast Predator.gif]] | |||
[[Arquivo:Crimson Bay Predator.gif]] | |||
[[Arquivo:Tidal Seawater Predator.gif]] | |||
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Male_Addon_3.gif]] | |||
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Female_Addon_3.gif]] | |||
{{Veja|Hunting Task Points}} | {{Veja|Hunting Task Points}} | ||
== Soulseals == | |||
'''[[Soulseals]]''' são recebidos ao final da semana juntamente com os [[Hunting Task Points]]. | |||
Eles funcionam como a moeda utilizada para acessar os desafios do [[Soulpit]], sendo consumidos sempre que uma batalha é iniciada. | |||
Quanto maior a quantidade de tarefas concluídas durante a semana, maior será a quantidade de Soulseals recebida. | |||
== Soulpit == | == Soulpit == | ||
O [[Soulpit]] é um sistema de desafios individuais no qual o jogador enfrenta criaturas especiais que possuem '''Soul Cores'''. | |||
Para iniciar cada combate é necessário consumir uma determinada quantidade de '''[[Soulseals]]''', obtidos através das Weekly Tasks. | |||
Cada criatura pertence a um nível de dificuldade diferente, que determina o custo para iniciar a batalha. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Dificuldade | |||
! Soulseals Necessários | |||
|- | |||
| Harmless || 10 | |||
|- | |||
| Trivial || 20 | |||
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| Easy || 30 | |||
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| Medium || 40 | |||
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| Hard || 50 | |||
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| Challenging || 60 | |||
|} | |||
Quanto maior a dificuldade da criatura, maior será o custo em Soulseals para enfrentá-la. | |||
{{Veja|Soulpit}} | {{Veja|Soulpit}} | ||
== | == Permanent Weekly Task Expansion == | ||
A '''Permanent Weekly Task Expansion''' é uma melhoria permanente que aumenta a quantidade de Weekly Tasks disponíveis a cada semana. | |||
Ela substituiu o antigo '''Permanent Hunting Task Slot''', mantendo o mesmo custo em [[Tibia Coins]]. Jogadores que já possuíam a melhoria anterior tiveram sua expansão convertida automaticamente. | |||
=== Benefícios === | |||
Sem a expansão, o jogador recebe semanalmente: | |||
* 6 '''Kill Tasks''' | |||
* | * 6 '''Delivery Tasks''' | ||
Com a expansão: | |||
* 9 '''Kill Tasks''' | |||
* 9 '''Delivery Tasks''' | |||
Isso permite concluir mais tarefas por semana e, consequentemente, obter mais [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]]. | |||
== Highscores == | |||
O sistema adicionou um novo ranking ao jogo: | |||
* '''Total Weekly Tasks Completed''' | * '''Total Weekly Tasks Completed''' | ||
Esse ranking contabiliza a quantidade total de Weekly Tasks concluídas pelo personagem ao longo do tempo. | |||
== Cálculo de Hunting Task Points == | |||
Os '''[[Hunting Task Points]]''' são calculados durante o ''server save'' de segunda-feira, quando a semana é encerrada. | |||
O valor final depende de três fatores: | |||
* Quantidade de '''Kill Tasks''' concluídas; | |||
* Quantidade de '''Delivery Tasks''' concluídas; | |||
* Multiplicador semanal obtido pelo número total de tarefas concluídas. | |||
A fórmula utilizada é: | |||
<code> | |||
[(Delivery Tasks × 75) + (Kill Tasks × Multiplicador da Dificuldade)] × Multiplicador Semanal | |||
</code> | |||
=== Multiplicador da Dificuldade === | |||
Cada dificuldade concede uma quantidade diferente de pontos para as '''Kill Tasks'''. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Dificuldade | |||
! Pontos por Kill Task | |||
|- | |||
| Beginner || 25 | |||
|- | |||
| Adept || 50 | |||
|- | |||
| Expert || 100 | |||
|- | |||
| Master || 110 | |||
|} | |||
=== Multiplicador Semanal === | |||
O multiplicador semanal depende da quantidade total de Weekly Tasks concluídas durante a semana. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Tasks Concluídas | |||
! Multiplicador | |||
|- | |||
| 0 – 3 || 1× | |||
|- | |||
| 4 – 7 || 2× | |||
|- | |||
| 8 – 11 || 3× | |||
|- | |||
| 12 – 15 || 5× | |||
|- | |||
| 16 – 18 || 8× | |||
|} | |||
''Veja a seção [[#Multiplicador Semanal|Multiplicador Semanal]] para mais detalhes sobre o funcionamento desse bônus.'' | |||
=== Pontuação Máxima === | |||
A tabela abaixo mostra a quantidade máxima de '''[[Hunting Task Points]]''' que pode ser obtida ao concluir todas as tarefas disponíveis em uma semana. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Dificuldade | |||
! Sem Expansion | |||
! Com Expansion | |||
|- | |||
| Beginner || 4.800 || 7.200 | |||
|- | |||
| Adept || 6.000 || 9.000 | |||
|- | |||
| Expert || 8.400 || 12.600 | |||
|- | |||
| Master || 8.880 || 13.320 | |||
|} | |||
{{DASH|'''Observações''' | |||
* O multiplicador semanal é aplicado apenas aos '''[[Hunting Task Points]]''' e aos '''[[Soulseals]]'''. | |||
* A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa e não é afetada pelo multiplicador. | |||
* Caso nenhuma Weekly Task seja concluída durante a semana, nenhuma recompensa semanal será concedida. | |||
}} | |||
{{Veja|Hunting Task Points|Soulpit|Bounty Tasks}} | |||
Edição atual tal como às 22h04min de 17 de junho de 2026
Weekly Tasks
As Weekly Tasks são um sistema semanal introduzido no Update de Inverno 2025. Nele, o jogador recebe tarefas renovadas toda semana, alternando entre desafios de caça (Kill Tasks) e de entrega de itens (Delivery Tasks).
Ao concluir essas tarefas, o jogador recebe experiência imediatamente e, ao final da semana, pode obter Hunting Task Points e Soulseals, utilizados em outros sistemas do jogo.
Novas tarefas ficam disponíveis toda segunda-feira, durante o server save.
Como Funciona
O funcionamento das Weekly Tasks é simples:
- Escolha a dificuldade desejada para a próxima semana.
- Após o server save de segunda-feira, receba uma nova lista de tarefas.
- Complete quantas tarefas desejar durante a semana.
- Cada tarefa concluída concede experiência imediatamente.
- No próximo server save, receba Hunting Task Points e Soulseals, de acordo com a quantidade de tarefas concluídas.
- Escolha novamente a dificuldade para iniciar um novo ciclo semanal.
Quanto mais tarefas forem concluídas durante a semana, maiores serão as recompensas finais.
Resumo
|
Dificuldade Semanal
Ao receber as recompensas da semana anterior, uma janela é exibida permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana.
Existem quatro níveis disponíveis:
- Beginner
- Adept
- Expert
- Master
A dificuldade escolhida determina:
- As criaturas que poderão aparecer nas Kill Tasks;
- A quantidade de criaturas exigidas;
- As recompensas obtidas ao concluir as tarefas;
- A quantidade de experiência concedida por tarefa.
Essa escolha permanece válida durante toda a semana e poderá ser alterada novamente apenas após o próximo server save.
Tipos de Tarefas
Existem dois tipos de Weekly Tasks.
Kill Tasks
As Kill Tasks exigem que o jogador elimine uma determinada quantidade de criaturas.
Enquanto a tarefa estiver ativa, as criaturas correspondentes recebem um pequeno ícone ao lado do nome, facilitando sua identificação durante a caça.
Ao completar a quantidade necessária de abates, a experiência é concedida imediatamente.
Delivery Tasks
As Delivery Tasks exigem a entrega de determinados itens ao Hireling Taskmaster.
Os itens solicitados aparecem diretamente na interface da tarefa.
Caso estejam armazenados no Stash, eles podem ser entregues sem necessidade de retirá-los.
| Importante Itens comprados através do Market precisam ser retirados da Inbox antes de poderem ser entregues. |
Recompensas
Ao concluir uma Weekly Task, o jogador recebe diferentes recompensas dependendo do momento em que a tarefa é finalizada.
Recompensas Imediatas
Assim que uma tarefa é concluída, o jogador recebe imediatamente:
- Experiência
Essa recompensa não depende da quantidade de tarefas concluídas na semana e não sofre influência do multiplicador semanal.
Recompensas Semanais
Durante o server save da segunda-feira seguinte, o jogador recebe:
A quantidade recebida depende da dificuldade escolhida e do número de tarefas concluídas durante a semana.
Experiência
A experiência recebida por cada tarefa é calculada utilizando a fórmula:
1.995 × Nível do Personagem
Cada dificuldade possui um limite máximo de experiência por tarefa.
| Dificuldade | Limite de Experiência por Task |
|---|---|
| Beginner | 200.000 |
| Adept | 800.000 |
| Expert | 3.000.000 |
| Master | Sem limite |
Multiplicador Semanal
As recompensas em Hunting Task Points e Soulseals aumentam conforme mais tarefas são concluídas durante a mesma semana.
Esse multiplicador não afeta a experiência, que continua sendo concedida imediatamente após cada tarefa.
| Tasks Concluídas | Multiplicador |
|---|---|
| 0 – 3 | 1× |
| 4 – 7 | 2× |
| 8 – 11 | 3× |
| 12 – 15 | 5× |
| 16 – 18 | 8× |
Quanto maior o número de tarefas concluídas antes do server save de segunda-feira, maiores serão as recompensas finais.
Hunting Task Points
Os Hunting Task Points são obtidos ao final da semana e podem ser utilizados na Hunting Task Shop.
Entre as recompensas disponíveis estão:
- Itens utilitários;
- Consumíveis;
- A montaria Ashen Coast Predator;
- A montaria Crimson Bay Predator;
- A montaria Tidal Seawater Predator;
- O Feral Trapper Outfit com seus addons;
- Diversos outros itens cosméticos e funcionais.
| Veja Também: Hunting Task Points |
Soulseals
Soulseals são recebidos ao final da semana juntamente com os Hunting Task Points.
Eles funcionam como a moeda utilizada para acessar os desafios do Soulpit, sendo consumidos sempre que uma batalha é iniciada.
Quanto maior a quantidade de tarefas concluídas durante a semana, maior será a quantidade de Soulseals recebida.
Soulpit
O Soulpit é um sistema de desafios individuais no qual o jogador enfrenta criaturas especiais que possuem Soul Cores.
Para iniciar cada combate é necessário consumir uma determinada quantidade de Soulseals, obtidos através das Weekly Tasks.
Cada criatura pertence a um nível de dificuldade diferente, que determina o custo para iniciar a batalha.
| Dificuldade | Soulseals Necessários |
|---|---|
| Harmless | 10 |
| Trivial | 20 |
| Easy | 30 |
| Medium | 40 |
| Hard | 50 |
| Challenging | 60 |
Quanto maior a dificuldade da criatura, maior será o custo em Soulseals para enfrentá-la.
| Veja Também: Soulpit |
Permanent Weekly Task Expansion
A Permanent Weekly Task Expansion é uma melhoria permanente que aumenta a quantidade de Weekly Tasks disponíveis a cada semana.
Ela substituiu o antigo Permanent Hunting Task Slot, mantendo o mesmo custo em Tibia Coins. Jogadores que já possuíam a melhoria anterior tiveram sua expansão convertida automaticamente.
Benefícios
Sem a expansão, o jogador recebe semanalmente:
- 6 Kill Tasks
- 6 Delivery Tasks
Com a expansão:
- 9 Kill Tasks
- 9 Delivery Tasks
Isso permite concluir mais tarefas por semana e, consequentemente, obter mais Hunting Task Points e Soulseals.
Highscores
O sistema adicionou um novo ranking ao jogo:
- Total Weekly Tasks Completed
Esse ranking contabiliza a quantidade total de Weekly Tasks concluídas pelo personagem ao longo do tempo.
Cálculo de Hunting Task Points
Os Hunting Task Points são calculados durante o server save de segunda-feira, quando a semana é encerrada.
O valor final depende de três fatores:
- Quantidade de Kill Tasks concluídas;
- Quantidade de Delivery Tasks concluídas;
- Multiplicador semanal obtido pelo número total de tarefas concluídas.
A fórmula utilizada é:
[(Delivery Tasks × 75) + (Kill Tasks × Multiplicador da Dificuldade)] × Multiplicador Semanal
Multiplicador da Dificuldade
Cada dificuldade concede uma quantidade diferente de pontos para as Kill Tasks.
| Dificuldade | Pontos por Kill Task |
|---|---|
| Beginner | 25 |
| Adept | 50 |
| Expert | 100 |
| Master | 110 |
Multiplicador Semanal
O multiplicador semanal depende da quantidade total de Weekly Tasks concluídas durante a semana.
| Tasks Concluídas | Multiplicador |
|---|---|
| 0 – 3 | 1× |
| 4 – 7 | 2× |
| 8 – 11 | 3× |
| 12 – 15 | 5× |
| 16 – 18 | 8× |
Veja a seção Multiplicador Semanal para mais detalhes sobre o funcionamento desse bônus.
Pontuação Máxima
A tabela abaixo mostra a quantidade máxima de Hunting Task Points que pode ser obtida ao concluir todas as tarefas disponíveis em uma semana.
| Dificuldade | Sem Expansion | Com Expansion |
|---|---|---|
| Beginner | 4.800 | 7.200 |
| Adept | 6.000 | 9.000 |
| Expert | 8.400 | 12.600 |
| Master | 8.880 | 13.320 |
Observações
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| Veja Também: Hunting Task Points, Soulpit e Bounty Tasks |




