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Weekly Tasks: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks.jpg|300px|right|thumb|''Weekly Tasks.'']]
[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks.jpg|300px|right|thumb|''Weekly Tasks.'']]


As '''Weekly Tasks''' são a segunda parte do novo sistema de tarefas do Tibia, introduzido no [[Update de Inverno 2025]].
As '''Weekly Tasks''' são um sistema semanal introduzido no [[Update de Inverno 2025]]. Nele, o jogador recebe tarefas renovadas toda semana, alternando entre desafios de caça (''Kill Tasks'') e de entrega de itens (''Delivery Tasks'').


Elas oferecem '''desafios semanais''', alternando entre tarefas de abate (''Kill Tasks'') e tarefas de entrega (''Delivery Tasks''), com recompensas que renovam o ciclo de caça do jogador.
Ao concluir essas tarefas, o jogador recebe experiência imediatamente e, ao final da semana, pode obter [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]], utilizados em outros sistemas do jogo.


'''Toda segunda-feira''', no '''server save''', um novo conjunto de tarefas é disponibilizado para cada personagem.
Novas tarefas ficam disponíveis '''toda segunda-feira''', durante o ''server save''.


== Funcionamento ==
== Como Funciona ==


* Cada semana oferece um conjunto de:
O funcionamento das Weekly Tasks é simples:
** '''6 Kill Tasks''' e '''6 Delivery Tasks''', ou 
** '''9 Kill Tasks''' e '''9 Delivery Tasks''' se você possuir a ''Permanent Weekly Task Expansion''.
* Ao completar qualquer tarefa, o jogador recebe imediatamente:
** '''Experiência'''
* E ao fim de uma semana:
** '''Hunting Task Points'''
** '''Soulseals'''


* Quanto mais tarefas forem concluídas dentro da semana, '''maiores serão as recompensas totais'''.
# Escolha a dificuldade desejada para a próxima semana.
# Após o ''server save'' de segunda-feira, receba uma nova lista de tarefas.
# Complete quantas tarefas desejar durante a semana.
# Cada tarefa concluída concede experiência imediatamente.
# No próximo ''server save'', receba [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]], de acordo com a quantidade de tarefas concluídas.
# Escolha novamente a dificuldade para iniciar um novo ciclo semanal.
 
Quanto mais tarefas forem concluídas durante a semana, maiores serão as recompensas finais.
 
{{DASH|'''Resumo'''
* As tarefas são renovadas toda segunda-feira.
* A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa.
* [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]] são entregues somente no ''server save'' seguinte.
* Quanto mais tarefas forem concluídas, maior será o multiplicador aplicado às recompensas semanais.
}}
 
== Dificuldade Semanal ==
 
[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks Escolha.jpg|300px|right|thumb|''Seleção da dificuldade semanal.'']]
 
Ao receber as recompensas da semana anterior, uma janela é exibida permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana.
 
Existem quatro níveis disponíveis:
 
* '''Beginner'''
* '''Adept'''
* '''Expert'''
* '''Master'''
 
A dificuldade escolhida determina:
 
* As criaturas que poderão aparecer nas ''Kill Tasks'';
* A quantidade de criaturas exigidas;
* As recompensas obtidas ao concluir as tarefas;
* A quantidade de experiência concedida por tarefa.
 
Essa escolha permanece válida durante toda a semana e poderá ser alterada novamente apenas após o próximo ''server save''.


== Tipos de Tarefas ==
== Tipos de Tarefas ==
Existem dois tipos de Weekly Tasks.


=== Kill Tasks ===
=== Kill Tasks ===
Tarefas que exigem eliminar uma quantidade específica de criaturas.
 
A experiência é recebida imediatamente ao completar a tarefa.
As '''Kill Tasks''' exigem que o jogador elimine uma determinada quantidade de criaturas.
 
Enquanto a tarefa estiver ativa, as criaturas correspondentes recebem um pequeno ícone ao lado do nome, facilitando sua identificação durante a caça.
 
Ao completar a quantidade necessária de abates, a experiência é concedida imediatamente.


=== Delivery Tasks ===
=== Delivery Tasks ===
Tarefas que pedem a entrega de determinados itens à Hireling Taskmaster NPC.
 
Os itens necessários aparecem no próprio painel de tarefas.
As '''Delivery Tasks''' exigem a entrega de determinados itens ao '''Hireling Taskmaster'''.
 
Os itens solicitados aparecem diretamente na interface da tarefa.
 
Caso estejam armazenados no [[Stash]], eles podem ser entregues sem necessidade de retirá-los.
 
{{DASH|'''Importante'''
Itens comprados através do [[Market]] precisam ser retirados da [[Inbox]] antes de poderem ser entregues.
}}


== Recompensas ==
== Recompensas ==


A conclusão das Weekly Tasks concede:
Ao concluir uma '''Weekly Task''', o jogador recebe diferentes recompensas dependendo do momento em que a tarefa é finalizada.
 
=== Recompensas Imediatas ===
 
Assim que uma tarefa é concluída, o jogador recebe imediatamente:


* '''Experiência'''
* '''Experiência'''
* '''Hunting Task Points'''
* '''Soulseals'''


=== Experiência ===
Essa recompensa não depende da quantidade de tarefas concluídas na semana e não sofre influência do multiplicador semanal.
A XP é recebida no momento da conclusão de cada semana.
 
=== Recompensas Semanais ===
 
Durante o ''server save'' da segunda-feira seguinte, o jogador recebe:
 
* '''[[Hunting Task Points]]'''
* '''[[Soulseals]]'''
 
A quantidade recebida depende da dificuldade escolhida e do número de tarefas concluídas durante a semana.
 
== Experiência ==
 
A experiência recebida por cada tarefa é calculada utilizando a fórmula:
 
<code>
1.995 × Nível do Personagem
</code>
 
Cada dificuldade possui um limite máximo de experiência por tarefa.
 
{| class="wikitable"
|-
! Dificuldade !! Limite de Experiência por Task
|-
| Beginner || 200.000
|-
| Adept || 800.000
|-
| Expert || 3.000.000
|-
| Master || Sem limite
|}
 
== Multiplicador Semanal ==
 
As recompensas em '''[[Hunting Task Points]]''' e '''[[Soulseals]]''' aumentam conforme mais tarefas são concluídas durante a mesma semana.
 
Esse multiplicador '''não afeta a experiência''', que continua sendo concedida imediatamente após cada tarefa.
 
{| class="wikitable"
|-
! Tasks Concluídas !! Multiplicador
|-
| 0 – 3 || 1×
|-
| 4 – 7 || 2×
|-
| 8 – 11 || 3×
|-
| 12 – 15 || 5×
|-
| 16 – 18 || 8×
|}
 
Quanto maior o número de tarefas concluídas antes do ''server save'' de segunda-feira, maiores serão as recompensas finais.
 
== Hunting Task Points ==
 
Os '''[[Hunting Task Points]]''' são obtidos ao final da semana e podem ser utilizados na '''Hunting Task Shop'''.
 
Entre as recompensas disponíveis estão:
 
* Itens utilitários;
* Consumíveis;
* A montaria [[Ashen Coast Predator]];
* A montaria [[Crimson Bay Predator]];
* A montaria [[Tidal Seawater Predator]];
* O [[Feral Trapper Outfits|Feral Trapper Outfit]] com seus addons;
* Diversos outros itens cosméticos e funcionais.
 
[[Arquivo:Ashen Coast Predator.gif]]
[[Arquivo:Crimson Bay Predator.gif]]
[[Arquivo:Tidal Seawater Predator.gif]]


=== Hunting Task Points ===
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Male_Addon_3.gif]]
Pontos usados na '''Hunting Task Shop''', que oferece:
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Female_Addon_3.gif]]
* Itens utilitários
* Consumíveis
* '''3 Novas Mountarias''' [[Ashen Coast Predator]], [[Crimson Bay Predator]], [[Tidal Seawater Predator]]
[[Arquivo:Ashen Coast Predator.gif]] [[Arquivo:Crimson Bay Predator.gif]] [[Arquivo:Tidal Seawater Predator.gif]]
* '''Novo Outfit''' [[Feral Trapper Outfits]] com addons 
[[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Male_Addon_3.gif]] [[Arquivo:Outfit_Feral_Trapper_Female_Addon_3.gif]]
* Diversos outros bônus cosméticos e funcionais


{{Veja|Hunting Task Points}}
{{Veja|Hunting Task Points}}


=== Soulseals ===
== Soulseals ==
Moeda usada para enfrentar criaturas solo no '''Soulpit'''.
 
Cada batalha consome entre '''10 e 60 Soulseals''' dependendo do nível de dificuldade.
'''[[Soulseals]]''' são recebidos ao final da semana juntamente com os [[Hunting Task Points]].
 
Eles funcionam como a moeda utilizada para acessar os desafios do [[Soulpit]], sendo consumidos sempre que uma batalha é iniciada.
 
Quanto maior a quantidade de tarefas concluídas durante a semana, maior será a quantidade de Soulseals recebida.


== Soulpit ==
== Soulpit ==
O Soulpit é um desafio solo onde o jogador enfrenta criaturas que possuem ''Soul Cores''. 


* Cada criatura requer um número de '''Soulseals''' para iniciar o combate.
O [[Soulpit]] é um sistema de desafios individuais no qual o jogador enfrenta criaturas especiais que possuem '''Soul Cores'''.
* Essas batalhas funcionam como versões solo das lutas encontradas no conteúdo da quest.
 
Para iniciar cada combate é necessário consumir uma determinada quantidade de '''[[Soulseals]]''', obtidos através das Weekly Tasks.
 
Cada criatura pertence a um nível de dificuldade diferente, que determina o custo para iniciar a batalha.
 
{| class="wikitable"
|-
! Dificuldade
! Soulseals Necessários
|-
| Harmless || 10
|-
| Trivial || 20
|-
| Easy || 30
|-
| Medium || 40
|-
| Hard || 50
|-
| Challenging || 60
|}
 
Quanto maior a dificuldade da criatura, maior será o custo em Soulseals para enfrentá-la.


{{Veja|Soulpit}}
{{Veja|Soulpit}}


== Dificuldade Semanal ==
== Permanent Weekly Task Expansion ==


[[Arquivo:Winter Update 2025 - Weekly Tasks Escolha.jpg|300px|right|thumb|''Weekly Tasks.'']]
A '''Permanent Weekly Task Expansion''' é uma melhoria permanente que aumenta a quantidade de Weekly Tasks disponíveis a cada semana.


Após receber suas recompensas semanais no server save de segunda-feira, uma janela especial aparece permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana:
Ela substituiu o antigo '''Permanent Hunting Task Slot''', mantendo o mesmo custo em [[Tibia Coins]]. Jogadores que já possuíam a melhoria anterior tiveram sua expansão convertida automaticamente.


* '''Beginner'''
=== Benefícios ===
* '''Adept'''
* '''Expert'''
* '''Master'''


Sem a expansão, o jogador recebe semanalmente:


A dificuldade escolhida define:
* 6 '''Kill Tasks'''
* Número e variedade das tarefas
* 6 '''Delivery Tasks'''
* Quantidade de criaturas nas Kill Tasks
* Recompensas adicionais


== Permanent Weekly Task Expansion ==
Com a expansão:
Substitui o antigo ''Permanent Hunting Task Slot'' e mantém o mesmo valor em Tibia Coins.


Benefícios:
* 9 '''Kill Tasks'''
* Expande o número de tarefas semanais de:
* 9 '''Delivery Tasks'''
** 6 -> 9 Kill Tasks
** 6 -> 9 Delivery Tasks


Jogadores que já possuíam o item anterior foram automaticamente convertidos.
Isso permite concluir mais tarefas por semana e, consequentemente, obter mais [[Hunting Task Points]] e [[Soulseals]].


== Highscores ==
== Highscores ==
Dois novos highscores foram adicionados:
 
O sistema adicionou um novo ranking ao jogo:


* '''Total Weekly Tasks Completed'''
* '''Total Weekly Tasks Completed'''
* '''Total Soulseals Earned'''
 
Esse ranking contabiliza a quantidade total de Weekly Tasks concluídas pelo personagem ao longo do tempo.
 
== Cálculo de Hunting Task Points ==
 
Os '''[[Hunting Task Points]]''' são calculados durante o ''server save'' de segunda-feira, quando a semana é encerrada.
 
O valor final depende de três fatores:
 
* Quantidade de '''Kill Tasks''' concluídas;
* Quantidade de '''Delivery Tasks''' concluídas;
* Multiplicador semanal obtido pelo número total de tarefas concluídas.
 
A fórmula utilizada é:
 
<code>
[(Delivery Tasks × 75) + (Kill Tasks × Multiplicador da Dificuldade)] × Multiplicador Semanal
</code>
 
=== Multiplicador da Dificuldade ===
 
Cada dificuldade concede uma quantidade diferente de pontos para as '''Kill Tasks'''.
 
{| class="wikitable"
|-
! Dificuldade
! Pontos por Kill Task
|-
| Beginner || 25
|-
| Adept || 50
|-
| Expert || 100
|-
| Master || 110
|}
 
=== Multiplicador Semanal ===
 
O multiplicador semanal depende da quantidade total de Weekly Tasks concluídas durante a semana.
 
{| class="wikitable"
|-
! Tasks Concluídas
! Multiplicador
|-
| 0 – 3 || 1×
|-
| 4 – 7 || 2×
|-
| 8 – 11 || 3×
|-
| 12 – 15 || 5×
|-
| 16 – 18 || 8×
|}
 
''Veja a seção [[#Multiplicador Semanal|Multiplicador Semanal]] para mais detalhes sobre o funcionamento desse bônus.''
 
=== Pontuação Máxima ===
 
A tabela abaixo mostra a quantidade máxima de '''[[Hunting Task Points]]''' que pode ser obtida ao concluir todas as tarefas disponíveis em uma semana.
 
{| class="wikitable"
|-
! Dificuldade
! Sem Expansion
! Com Expansion
|-
| Beginner || 4.800 || 7.200
|-
| Adept || 6.000 || 9.000
|-
| Expert || 8.400 || 12.600
|-
| Master || 8.880 || 13.320
|}
 
{{DASH|'''Observações'''
* O multiplicador semanal é aplicado apenas aos '''[[Hunting Task Points]]''' e aos '''[[Soulseals]]'''.
* A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa e não é afetada pelo multiplicador.
* Caso nenhuma Weekly Task seja concluída durante a semana, nenhuma recompensa semanal será concedida.
}}
 
{{Veja|Hunting Task Points|Soulpit|Bounty Tasks}}

Edição atual tal como às 22h04min de 17 de junho de 2026

Weekly Tasks

Weekly Tasks.

As Weekly Tasks são um sistema semanal introduzido no Update de Inverno 2025. Nele, o jogador recebe tarefas renovadas toda semana, alternando entre desafios de caça (Kill Tasks) e de entrega de itens (Delivery Tasks).

Ao concluir essas tarefas, o jogador recebe experiência imediatamente e, ao final da semana, pode obter Hunting Task Points e Soulseals, utilizados em outros sistemas do jogo.

Novas tarefas ficam disponíveis toda segunda-feira, durante o server save.

Como Funciona

O funcionamento das Weekly Tasks é simples:

  1. Escolha a dificuldade desejada para a próxima semana.
  2. Após o server save de segunda-feira, receba uma nova lista de tarefas.
  3. Complete quantas tarefas desejar durante a semana.
  4. Cada tarefa concluída concede experiência imediatamente.
  5. No próximo server save, receba Hunting Task Points e Soulseals, de acordo com a quantidade de tarefas concluídas.
  6. Escolha novamente a dificuldade para iniciar um novo ciclo semanal.

Quanto mais tarefas forem concluídas durante a semana, maiores serão as recompensas finais.

Resumo
  • As tarefas são renovadas toda segunda-feira.
  • A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa.
  • Hunting Task Points e Soulseals são entregues somente no server save seguinte.
  • Quanto mais tarefas forem concluídas, maior será o multiplicador aplicado às recompensas semanais.

Dificuldade Semanal

Seleção da dificuldade semanal.

Ao receber as recompensas da semana anterior, uma janela é exibida permitindo escolher a dificuldade para a próxima semana.

Existem quatro níveis disponíveis:

  • Beginner
  • Adept
  • Expert
  • Master

A dificuldade escolhida determina:

  • As criaturas que poderão aparecer nas Kill Tasks;
  • A quantidade de criaturas exigidas;
  • As recompensas obtidas ao concluir as tarefas;
  • A quantidade de experiência concedida por tarefa.

Essa escolha permanece válida durante toda a semana e poderá ser alterada novamente apenas após o próximo server save.

Tipos de Tarefas

Existem dois tipos de Weekly Tasks.

Kill Tasks

As Kill Tasks exigem que o jogador elimine uma determinada quantidade de criaturas.

Enquanto a tarefa estiver ativa, as criaturas correspondentes recebem um pequeno ícone ao lado do nome, facilitando sua identificação durante a caça.

Ao completar a quantidade necessária de abates, a experiência é concedida imediatamente.

Delivery Tasks

As Delivery Tasks exigem a entrega de determinados itens ao Hireling Taskmaster.

Os itens solicitados aparecem diretamente na interface da tarefa.

Caso estejam armazenados no Stash, eles podem ser entregues sem necessidade de retirá-los.

Importante Itens comprados através do Market precisam ser retirados da Inbox antes de poderem ser entregues.

Recompensas

Ao concluir uma Weekly Task, o jogador recebe diferentes recompensas dependendo do momento em que a tarefa é finalizada.

Recompensas Imediatas

Assim que uma tarefa é concluída, o jogador recebe imediatamente:

  • Experiência

Essa recompensa não depende da quantidade de tarefas concluídas na semana e não sofre influência do multiplicador semanal.

Recompensas Semanais

Durante o server save da segunda-feira seguinte, o jogador recebe:

A quantidade recebida depende da dificuldade escolhida e do número de tarefas concluídas durante a semana.

Experiência

A experiência recebida por cada tarefa é calculada utilizando a fórmula:

1.995 × Nível do Personagem

Cada dificuldade possui um limite máximo de experiência por tarefa.

Dificuldade Limite de Experiência por Task
Beginner 200.000
Adept 800.000
Expert 3.000.000
Master Sem limite

Multiplicador Semanal

As recompensas em Hunting Task Points e Soulseals aumentam conforme mais tarefas são concluídas durante a mesma semana.

Esse multiplicador não afeta a experiência, que continua sendo concedida imediatamente após cada tarefa.

Tasks Concluídas Multiplicador
0 – 3
4 – 7
8 – 11
12 – 15
16 – 18

Quanto maior o número de tarefas concluídas antes do server save de segunda-feira, maiores serão as recompensas finais.

Hunting Task Points

Os Hunting Task Points são obtidos ao final da semana e podem ser utilizados na Hunting Task Shop.

Entre as recompensas disponíveis estão:

Ashen Coast Predator.gif Crimson Bay Predator.gif Tidal Seawater Predator.gif

Outfit Feral Trapper Male Addon 3.gif Outfit Feral Trapper Female Addon 3.gif

Seealso.gif Veja Também: Hunting Task Points

Soulseals

Soulseals são recebidos ao final da semana juntamente com os Hunting Task Points.

Eles funcionam como a moeda utilizada para acessar os desafios do Soulpit, sendo consumidos sempre que uma batalha é iniciada.

Quanto maior a quantidade de tarefas concluídas durante a semana, maior será a quantidade de Soulseals recebida.

Soulpit

O Soulpit é um sistema de desafios individuais no qual o jogador enfrenta criaturas especiais que possuem Soul Cores.

Para iniciar cada combate é necessário consumir uma determinada quantidade de Soulseals, obtidos através das Weekly Tasks.

Cada criatura pertence a um nível de dificuldade diferente, que determina o custo para iniciar a batalha.

Dificuldade Soulseals Necessários
Harmless 10
Trivial 20
Easy 30
Medium 40
Hard 50
Challenging 60

Quanto maior a dificuldade da criatura, maior será o custo em Soulseals para enfrentá-la.

Seealso.gif Veja Também: Soulpit

Permanent Weekly Task Expansion

A Permanent Weekly Task Expansion é uma melhoria permanente que aumenta a quantidade de Weekly Tasks disponíveis a cada semana.

Ela substituiu o antigo Permanent Hunting Task Slot, mantendo o mesmo custo em Tibia Coins. Jogadores que já possuíam a melhoria anterior tiveram sua expansão convertida automaticamente.

Benefícios

Sem a expansão, o jogador recebe semanalmente:

  • 6 Kill Tasks
  • 6 Delivery Tasks

Com a expansão:

  • 9 Kill Tasks
  • 9 Delivery Tasks

Isso permite concluir mais tarefas por semana e, consequentemente, obter mais Hunting Task Points e Soulseals.

Highscores

O sistema adicionou um novo ranking ao jogo:

  • Total Weekly Tasks Completed

Esse ranking contabiliza a quantidade total de Weekly Tasks concluídas pelo personagem ao longo do tempo.

Cálculo de Hunting Task Points

Os Hunting Task Points são calculados durante o server save de segunda-feira, quando a semana é encerrada.

O valor final depende de três fatores:

  • Quantidade de Kill Tasks concluídas;
  • Quantidade de Delivery Tasks concluídas;
  • Multiplicador semanal obtido pelo número total de tarefas concluídas.

A fórmula utilizada é:

[(Delivery Tasks × 75) + (Kill Tasks × Multiplicador da Dificuldade)] × Multiplicador Semanal

Multiplicador da Dificuldade

Cada dificuldade concede uma quantidade diferente de pontos para as Kill Tasks.

Dificuldade Pontos por Kill Task
Beginner 25
Adept 50
Expert 100
Master 110

Multiplicador Semanal

O multiplicador semanal depende da quantidade total de Weekly Tasks concluídas durante a semana.

Tasks Concluídas Multiplicador
0 – 3
4 – 7
8 – 11
12 – 15
16 – 18

Veja a seção Multiplicador Semanal para mais detalhes sobre o funcionamento desse bônus.

Pontuação Máxima

A tabela abaixo mostra a quantidade máxima de Hunting Task Points que pode ser obtida ao concluir todas as tarefas disponíveis em uma semana.

Dificuldade Sem Expansion Com Expansion
Beginner 4.800 7.200
Adept 6.000 9.000
Expert 8.400 12.600
Master 8.880 13.320
Observações
  • O multiplicador semanal é aplicado apenas aos Hunting Task Points e aos Soulseals.
  • A experiência é concedida imediatamente ao concluir cada tarefa e não é afetada pelo multiplicador.
  • Caso nenhuma Weekly Task seja concluída durante a semana, nenhuma recompensa semanal será concedida.
Seealso.gif Veja Também: Hunting Task Points, Soulpit e Bounty Tasks