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[[Arquivo:Winter_Update_2017_-_Teaser_5_01.jpg|thumb|Menu do Bestiário no início.]]O '''Bestiário''' é um complemento para a [[Cyclopedia]]. Nele, as criaturas tibianas comuns (não bosses) são catalogadas e classificadas em diferentes classes. Antes da chegada do bestiário, na wiki as criaturas eram organizadas pelos seus sub-tipos e raças. Após a chegada, a organização de criaturas da wiki foi alterada para refletir a mesma do bestiário da cyclopedia. | |||
[[Arquivo:Winter_Update_2017_-_Teaser_5_01.jpg|thumb|Menu do Bestiário.]]O '''Bestiário''' é um complemento para a Cyclopedia. Nele, as criaturas tibianas são classificadas em diferentes classes. | |||
== Bestiário == | |||
Na tela inicial do bestiário, o jogador encontrará várias imagens representando as classes das criaturas e a abaixo a quantidade listada de criaturas catalogadas que precisam ser desbloqueadas. | |||
[[Arquivo:Dragões.png|link=Dragões]] - Total: nº xxx / Conhecidas (Desbloqueadas): nº xxx | |||
Ao entrar, os jogador verá a lista de entrada de criaturas bloqueadas. | |||
== Entradas do Bestiário == | |||
[[Arquivo:Winter_Update_2024_-_Teaser_6_5.jpg|200px|thumb|Menu do Bestiário mais atual]] | |||
Inicialmente, ao acessar a lista de uma das classes você verá quê as criaturas são exibidas como silhuetas e como desconhecidas (Unknow). | |||
Ao eliminar criaturas, você coleta informações que são utilizadas para desbloquear e completar as entradas em seu próprio Bestiário. | Ao eliminar criaturas, você coleta informações que são utilizadas para desbloquear e completar as entradas em seu próprio Bestiário. | ||
As entradas do Bestiário são criadas ao matar uma determinada criatura. A primeira morte apresenta | As entradas do Bestiário são criadas ao matar uma determinada criatura. A primeira morte apresenta: | ||
*Nome | |||
*Sprite | |||
*Ícone com nível de dificuldade | |||
*Ícone com nível da raridade para ser encontrada pelo mapa | |||
Note que a quantidade de vezes que você terá de matar uma criatura para desbloquear seus detalhes, será baseada na dificuldade do monstro e a raridade. A dificuldade também determina a quantidade de Charm Points que você receberá quando completar a entrada da criatura. Um contador ao lado do sprite irá te mostrar a quantidade necessária de mortes para desbloquear cada estágio de informações. | |||
Uma vez que você | Para concluir com êxito a entrada de uma criatura, você precisará desbloquear três estágios. | ||
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#Na primeira fase você desbloqueia informações básicas, tais como: ''[[Vida|Pontos de Vida]], [[Velocidade]], [[Armadura]], [[Mitigação]] e [[Loot|Itens de Espólio]] (comuns)'', informação de comportamento de combate da criatura (de perto ou a distância) e se usa habilidades/magias. | |||
#A segunda etapa permitirá que você veja os '' Itens de Espólio (incomuns), [[Resistências]] e Localizações'' onde a criatura poderá ser encontrada com base nas regiões mostradas do [[Cyclopedia Map]] (inclui [[Cidades]] e [[Locais de Caça]]). | |||
#Uma vez que você mate criaturas suficiente para destravar o estágio final, serão desbloqueadas informações sobre os ''Espólios (raros e semi-raros)'' e dado Charms Poits para serem usadas para desbloqueio das [[charms]]. | |||
#*Os itens de classificação muito raro não serão revelados ao completar totalmente a entrada de uma criatura. Eles só serão revelados ao ser dropados pela criatura. | |||
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[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao desbloquear totalmente 10 criaturas do nível difícil você ganha o Achievement '''"{{Achievement|Skilled Hunter}}"'''.<br> | [[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao desbloquear totalmente 10 criaturas do nível difícil você ganha o Achievement '''"{{Achievement|Skilled Hunter}}"'''.<br> | ||
[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao desbloquear totalmente 100 criaturas do nível difícil você ganha o Achievement '''"{{Achievement|Master Hunter}}"'''.}} | [[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao desbloquear totalmente 100 criaturas do nível difícil você ganha o Achievement '''"{{Achievement|Master Hunter}}"'''.}} | ||
===Notificação de Entrada=== | |||
Quando o jogador mata a primeira vez ou libera um estágio da entrada da criatura, o ícone do botão da cyclopedia recebe um contorno amarelo para ajudar a notificar o jogador. Se o jogador clicar nele, automaticamente será mostrado de forma direta a entrada da cyclopedia do criatura, facilitando de não ser necessário a pesquisa a busca no catalogo. | |||
Note que se por ventura um outro acontecimento surgir: a entrada de outra criatura ser aberta ou [[invasões|invasão]], o ícone da cyclopedia será atualizado para mostrar essa nova notificação ao invés do desbloqueio da entrada no bestiário. | |||
==Acelerando o bestiário== | |||
Em criaturas de nível desafiador e difícil, a tarefa pode ser bem árdua devido a quantidade maior de abates para completar a entrada do bestiário. | |||
Normalmente o meio mais rápidos e direto de conseguir desbloquear totalmente as entradas sem a necessidade de itens ocorre em eventos onde re[[spawn]] de criaturas é acelerado. Isso pode acontecer tanto via: | |||
* Improved Respawn Rate da [[cyclopedia|mapa da cyclopedia]] (Os jogadores tem o poder para isso.) | |||
* Respawn menor em World Quests (Last Creep Standing) (Os jogadores tem o poder para isso.) | |||
* Evento de Rapid Respawn aplicado pela CipSoft nos servidores em um final de semana. Não é aplicado quando uma world quest está acontecendo. | |||
A '''vantagem''' é de normalmente durar alguns dias, dando tempo de aproveitar bem, sem um custo elevado. | |||
''A '''desvantagem''' dessa forma é ter que esperar para acontecer: Ou o Rapid Respawn ou o servidor cooperar com esse aumento (No caso da world quest e cyclopedia map).'' | |||
{{DASH|img=Bestiary Betterment|Para ajudar ainda mais os jogadores enquanto esses eventos não acontecem, há um item pode ser usado: | |||
*[[Bestiary Betterment]] - Recompensa de quem faz o [[Tibiadrome]]. | |||
**Após a poção ser consumida, durante duas horas garante que o abate de qualquer criatura conte como duas. | |||
A '''vantagem''' de usar o item é que ele garante sempre como dois abates. | |||
''As '''desvantagens''' dessa forma é: conseguir o item (Requer tempo ou o alto custo para consegui-la pelo market) e o tempo curto de duração do efeito.''}} | |||
{{DASH|img=Bounty Talisman|No update de invernos de 2025, uma nova forma de acelerar foi implementada, o [[Bounty Talisman]] das [[Bounty Tasks]]. Durante a caçada de uma criatura escolhida para a bounty task, há uma '''pequena chance''' de o abate da criatura da task ser contada como duas. Existe nesta situação a condição de: | |||
*O item estar equipado no extra slot. | |||
*A task da criatura ainda não estar completada. Quando a task é completada o item deixa de ter o efeito. | |||
Caso o jogador queira, ele pode aumentar a chance desse efeito do talismã ser aplicado simplesmente o aprimorando com pontos obtidos na própria task. | |||
A '''vantagem''' de usar esse novo sistema é maior que os outros por não depender do aumento da taxa de respawns, de evento ou de conseguir a poção. | |||
''As '''desvantagens''': ele se aplica apenas a criatura selecionada da bounty task e para aprimorar o talismã ao seu máximo pode levar um tempo.''}} | |||
==Pesquisa Rápida== | |||
Para ajudar a localizar mais rápido, no canto inferior direito do painel do bestiário, há uma pequena caixa de busca para procurar criaturas com entradas conhecidas. | |||
==Titles== | |||
{{DASH|img=Character|Além de achievements, o jogador também pode liberar [[titles|títulos]] para o personagem ao liberar a entrada de criaturas de uma mesma classe (ex: Dragões, Humanoides, Humanas etc). Esses títulos ficam localizados na aba personagem da [[cyclopedia]] e são mostrados dentro do jogo quando alguém da um "look" no personagem.}} | |||
==Bosses== | |||
Inicialmente pensava que os bosses iriam ser integrados ao bestiário, porém, para eles foi criados o [[Bosstiário]]. Com isso, várias informações que poderiam ser úteis para wiki como vida, velocidades e principalmente o loot deles não podem ser confirmados. Apenas estimados. | |||
==Sistema de XP para Proficiência de Armas== | |||
Com a chegada do sistema de [[proficiência de Armas]], foi dado uma utilidade extra para a dificuldade das criaturas. Cada nível, foi associado a uma quantidade de experiência que funciona exclusivamente para esse sistema. | |||
Edição atual tal como às 17h07min de 17 de dezembro de 2025
O Bestiário é um complemento para a Cyclopedia. Nele, as criaturas tibianas comuns (não bosses) são catalogadas e classificadas em diferentes classes. Antes da chegada do bestiário, na wiki as criaturas eram organizadas pelos seus sub-tipos e raças. Após a chegada, a organização de criaturas da wiki foi alterada para refletir a mesma do bestiário da cyclopedia.
Bestiário
Na tela inicial do bestiário, o jogador encontrará várias imagens representando as classes das criaturas e a abaixo a quantidade listada de criaturas catalogadas que precisam ser desbloqueadas.
- Total: nº xxx / Conhecidas (Desbloqueadas): nº xxx
Ao entrar, os jogador verá a lista de entrada de criaturas bloqueadas.
Entradas do Bestiário
Inicialmente, ao acessar a lista de uma das classes você verá quê as criaturas são exibidas como silhuetas e como desconhecidas (Unknow).
Ao eliminar criaturas, você coleta informações que são utilizadas para desbloquear e completar as entradas em seu próprio Bestiário.
As entradas do Bestiário são criadas ao matar uma determinada criatura. A primeira morte apresenta:
- Nome
- Sprite
- Ícone com nível de dificuldade
- Ícone com nível da raridade para ser encontrada pelo mapa
Note que a quantidade de vezes que você terá de matar uma criatura para desbloquear seus detalhes, será baseada na dificuldade do monstro e a raridade. A dificuldade também determina a quantidade de Charm Points que você receberá quando completar a entrada da criatura. Um contador ao lado do sprite irá te mostrar a quantidade necessária de mortes para desbloquear cada estágio de informações.
Para concluir com êxito a entrada de uma criatura, você precisará desbloquear três estágios.
- Na primeira fase você desbloqueia informações básicas, tais como: Pontos de Vida, Velocidade, Armadura, Mitigação e Itens de Espólio (comuns), informação de comportamento de combate da criatura (de perto ou a distância) e se usa habilidades/magias.
- A segunda etapa permitirá que você veja os Itens de Espólio (incomuns), Resistências e Localizações onde a criatura poderá ser encontrada com base nas regiões mostradas do Cyclopedia Map (inclui Cidades e Locais de Caça).
- Uma vez que você mate criaturas suficiente para destravar o estágio final, serão desbloqueadas informações sobre os Espólios (raros e semi-raros) e dado Charms Poits para serem usadas para desbloqueio das charms.
- Os itens de classificação muito raro não serão revelados ao completar totalmente a entrada de uma criatura. Eles só serão revelados ao ser dropados pela criatura.
| Dificuldade | Raridade | Abates para desbloquear detalhes | Recompensa em Charm Points | Número de criaturas | Recompensa Total de Charm Points | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeiro estágio | Segundo estágio | Estágio final | |||||
| Inofensivo (ex. cat, dog) |
Normal | 5 | 10 | 25 | 1 |
15 | 15 |
| Muito raro | 2 | 3 | 5 | 5 |
1 | 5 | |
| Triviais (ex. skunk, goblin) |
Normal | 10 | 100 | 250 | 5 |
46 | 230 |
| Muito raro | 2 | 3 | 5 | 10 |
4 | 40 | |
| Fácil (ex. crab, gozzler) |
Normal | 25 | 250 | 500 | 15 |
151 | 2265 |
| Muito raro | 2 | 3 | 5 | 30 |
8 | 240 | |
| Médio (ex. orc berserker, moohtant) |
Normal | 50 | 500 | 1000 | 25 |
285 | 7125 |
| Muito raro | 2 | 3 | 5 | 50 |
25 | 1250 | |
| Difícil (ex. elder wyrm, orewalker) |
Normal | 100 | 1000 | 2500 | 50 |
187 | 9350 |
| Muito raro | - | - | - | - | 0 | 0 | |
| Desafiador (ex. brachiodemon, many faces) |
Normal | 200 | 2000 | 5000 | 100 |
56 | 5600 |
| Muito raro | - | - | - | - | 0 | 0 | |
| Raridade | Número de criaturas | Recompensa Total de Charm Points | |
|---|---|---|---|
| Total | Normal | 740 | 24585 |
| Muito raro | 38 | 1535 |
|
Notificação de Entrada
Quando o jogador mata a primeira vez ou libera um estágio da entrada da criatura, o ícone do botão da cyclopedia recebe um contorno amarelo para ajudar a notificar o jogador. Se o jogador clicar nele, automaticamente será mostrado de forma direta a entrada da cyclopedia do criatura, facilitando de não ser necessário a pesquisa a busca no catalogo.
Note que se por ventura um outro acontecimento surgir: a entrada de outra criatura ser aberta ou invasão, o ícone da cyclopedia será atualizado para mostrar essa nova notificação ao invés do desbloqueio da entrada no bestiário.
Acelerando o bestiário
Em criaturas de nível desafiador e difícil, a tarefa pode ser bem árdua devido a quantidade maior de abates para completar a entrada do bestiário.
Normalmente o meio mais rápidos e direto de conseguir desbloquear totalmente as entradas sem a necessidade de itens ocorre em eventos onde respawn de criaturas é acelerado. Isso pode acontecer tanto via:
- Improved Respawn Rate da mapa da cyclopedia (Os jogadores tem o poder para isso.)
- Respawn menor em World Quests (Last Creep Standing) (Os jogadores tem o poder para isso.)
- Evento de Rapid Respawn aplicado pela CipSoft nos servidores em um final de semana. Não é aplicado quando uma world quest está acontecendo.
A vantagem é de normalmente durar alguns dias, dando tempo de aproveitar bem, sem um custo elevado.
A desvantagem dessa forma é ter que esperar para acontecer: Ou o Rapid Respawn ou o servidor cooperar com esse aumento (No caso da world quest e cyclopedia map).
Para ajudar ainda mais os jogadores enquanto esses eventos não acontecem, há um item pode ser usado:
A vantagem de usar o item é que ele garante sempre como dois abates. As desvantagens dessa forma é: conseguir o item (Requer tempo ou o alto custo para consegui-la pelo market) e o tempo curto de duração do efeito. |
No update de invernos de 2025, uma nova forma de acelerar foi implementada, o Bounty Talisman das Bounty Tasks. Durante a caçada de uma criatura escolhida para a bounty task, há uma pequena chance de o abate da criatura da task ser contada como duas. Existe nesta situação a condição de:
Caso o jogador queira, ele pode aumentar a chance desse efeito do talismã ser aplicado simplesmente o aprimorando com pontos obtidos na própria task. A vantagem de usar esse novo sistema é maior que os outros por não depender do aumento da taxa de respawns, de evento ou de conseguir a poção. As desvantagens: ele se aplica apenas a criatura selecionada da bounty task e para aprimorar o talismã ao seu máximo pode levar um tempo. |
Pesquisa Rápida
Para ajudar a localizar mais rápido, no canto inferior direito do painel do bestiário, há uma pequena caixa de busca para procurar criaturas com entradas conhecidas.
Titles
| Além de achievements, o jogador também pode liberar títulos para o personagem ao liberar a entrada de criaturas de uma mesma classe (ex: Dragões, Humanoides, Humanas etc). Esses títulos ficam localizados na aba personagem da cyclopedia e são mostrados dentro do jogo quando alguém da um "look" no personagem. |
Bosses
Inicialmente pensava que os bosses iriam ser integrados ao bestiário, porém, para eles foi criados o Bosstiário. Com isso, várias informações que poderiam ser úteis para wiki como vida, velocidades e principalmente o loot deles não podem ser confirmados. Apenas estimados.
Sistema de XP para Proficiência de Armas
Com a chegada do sistema de proficiência de Armas, foi dado uma utilidade extra para a dificuldade das criaturas. Cada nível, foi associado a uma quantidade de experiência que funciona exclusivamente para esse sistema.