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<td style="text-align:right; vertical-align:top"></td>
<td style="text-align:right; vertical-align:top"></td>
               <td style="padding-left:4px; padding-bottom: 4px;">
               <td style="padding-left:4px; padding-bottom: 4px;">
{{#ifeq:{{{predefattack|0}}}|0||{{#ifeq:{{{predefelementattack|0}}}||<table style= border:1px solid black; border-collapse:collapse; margin:6px 0px;"><caption><small>Tabela de [[dano]]s</small></caption>
<!-- Inicio Tabela de Dano -->
<!-- A primeira validação é para saber se existe um valor de attack definido, caso seja 0 não sera exibida nenhuma tabela, caso tenha valor de attack existe uma segunda validação para saber se existe na arma também ataque de elemento, como toda arma que tem ataque de elemento tem ataque fisico não é testada a opção somente com ataque de elemento, caso a arma tenha ataque de elemento é mostrada a Primeira Tabela de Danos, caso contrario é mostrado a segunda tabela -->
{{#ifeq:{{{predefattack|0}}}|0||{{#ifeq:{{{predefelementattack|0}}}||<!-- INICIO Primeira Tabela de Danos --><table style= border:1px solid black; border-collapse:collapse; margin:6px 0px;"><caption><small>Tabela de [[dano]]s</small></caption>
                       <tr>
                       <tr>
                       <th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black; width:40px;">Skill</th>
                       <th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black; width:40px;">Skill</th>
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                         <td colspan="5" style="padding-left:4px; bgcolor="#E8F2F8" style="padding: 0px 4px; text-align: justify;"><small>Os valores de danos são calculados no modo [[Full Attack]] e é considerando que o alvo tenha 0 de arm. Em [[Imbuements|armas encantadas]], os valores de danos podem variar devido à resistência da criatura a algum tipo de dano.</small></td>
                         <td colspan="5" style="padding-left:4px; bgcolor="#E8F2F8" style="padding: 0px 4px; text-align: justify;"><small>Os valores de danos são calculados no modo [[Full Attack]] e é considerando que o alvo tenha 0 de arm. Em [[Imbuements|armas encantadas]], os valores de danos podem variar devido à resistência da criatura a algum tipo de dano.</small></td>
                     </tr>
                     </tr>
                   </table>
                   </table><!-- FIM Primeira Tabela de Danos -->
|<table style= border:1px solid black; margin:6px 0px;><caption><small>Tabela de [[dano]]s</small></caption>
|<!-- INICIO Segunda Tabela de Danos --><table style= border:1px solid black; margin:6px 0px;><caption><small>Tabela de [[dano]]s</small></caption>
                       <tr>
                       <tr>
                       <th rowspan="3" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black; width:40px;">Skill</th>
                       <th rowspan="3" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black; width:40px;">Skill</th>
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                     </tr>
                     </tr>


</table>
</table><!-- FIM Segunda Tabela de Danos -->}}}}
}}}}
             <tr>
             <tr>
               <td style="text-align:right; border-top:1px dotted #CCCCCC; width: 70px;" valign="top"></td>
               <td style="text-align:right; border-top:1px dotted #CCCCCC; width: 70px;" valign="top"></td>

Edição das 17h09min de 13 de maio de 2022


Sem Imagem Desconhecido.
(Atk: , Def: ).
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