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Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia isso se refere à habilidade de [[criaturas]], [[itens]] e [[personagem|jogadores]] de aparecer em um certo momento. | Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia, isso se refere à habilidade de [[criaturas]], [[itens]] e [[personagem|jogadores]] de aparecer em um certo momento. Alguns podem ser em um ponto fixo ou não. | ||
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# '''Spawn bloqueável''' - Criatura só irá aparecer se um personagem estiver a uma distância fora do alcance do "ponto" de spawn de uma criatura. Se um jogador permanecer muito próximo, a criatura não será spawnada e acontece o "bloqueio de respawn". | # '''Spawn bloqueável''' - Criatura só irá aparecer se um personagem estiver a uma distância fora do alcance do "ponto" de spawn de uma criatura. Se um jogador permanecer muito próximo, a criatura não será "spawnada" e acontece o "bloqueio de respawn". | ||
# '''Spawn não bloqueável''' - Criaturas e jogadores aparecem mesmo na presença de outros jogadores próximos ao ponto de spawn. Diferente do spawn perturbável, neste, o [[sprite|gráfico]] de uma pequena bola de energia azul aparecerá 3 vezes antes da criatura ser spawnada. Um exemplo disso é o spawn do [[Black Knight]]. | # '''Spawn não bloqueável''' - Criaturas e jogadores aparecem mesmo na presença de outros jogadores próximos ao ponto de spawn. Diferente do spawn perturbável, neste, o [[sprite|gráfico]] de uma pequena bola de energia azul aparecerá 3 vezes antes da criatura ser spawnada. Um exemplo disso é o spawn do [[Black Knight]]. | ||
# '''Spawn programado''' - Criaturas só aparecem em uma determinada data e tempo definido. Essas normalmente estão relacionadas a [[invasões]] de criaturas que ocorrem no jogo ou em [[Eventos e Festividades|eventos]]. | # '''Spawn programado''' - Criaturas só aparecem em uma determinada data e tempo definido. Essas normalmente estão relacionadas a [[invasões]] de criaturas que ocorrem no jogo ou em [[Eventos e Festividades|eventos]]. | ||
# '''Spawn resposta''' - Só | # '''Spawn resposta''' - Só acontece este tipo de spawn quando determinadas ações acontecem. Este spawn só ocorre em quests, quando você utiliza itens e em resposta são spawnados criaturas. Neste tipo não existe um ponto fixo para criatura aparecer, sendo totalmente aleatório. | ||
# '''Spawn diário''' - Este acontece uma única vez, logo após o [[Server Save]]. | # '''Spawn diário''' - Este acontece uma única vez, logo após o [[Server Save]]. | ||
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== Spawn de Jogador == | == Spawn de Jogador == | ||
Em Tibia todos os jogadores tem spawn do tipo não bloqueável quando entram no jogo. O ponto de spawn do jogador sempre será o último local | Em Tibia todos os jogadores tem spawn do tipo não bloqueável quando entram no jogo. O ponto de spawn do jogador sempre será o último local onde ele desloga o personagem. O termo utilizado mais frequentemente é de "log in". Por exemplo: ''Jogador has logged in''. Esse é o spawn mais comum de jogadores, mas há também outras formas, por exemplo, magias especificas e teletransportes. | ||
As [[magias]] [[Levitate]] e [[Magic Rope]] spawnam jogadores de um andar para outro (curta distância), dando a impressão de um personagem ser teletransportado. Os antigos e extintos [[Gamemaster]]s e membros da [[CipSoft GmbH|CipSoft]] são os únicos que podem teletransportar personagens a uma longa distâncias dentro do jogo, utilizando magias exclusivas para eles. | As [[magias]] [[Levitate]] e [[Magic Rope]] spawnam jogadores de um andar para outro (curta distância), dando a impressão de um personagem ser teletransportado. Os antigos e extintos [[Gamemaster]]s e membros da [[CipSoft GmbH|CipSoft]] são os únicos que podem teletransportar personagens a uma longa distâncias dentro do jogo, utilizando magias exclusivas para eles. | ||
Há também alguns [[objetos]], conhecidos como [[ | Há também alguns [[objetos]], conhecidos como [[teletransportes]] e alguns [[NPC]]s que são utilizados como forma de ligação de continentes e ilhas do jogo. Esta é a única forma conhecida em que jogadores são spawnados a uma longa distância. | ||
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No jogo, | No jogo, a maioria dos spawns de criaturas é do tipo bloqueável, iniciado a partir do [[Server Save]]. Se alguém matar a criatura, acontecerá o que é conhecido como "respawn". | ||
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== Respawn == | == Respawn == | ||
Quando você mata uma [[criaturas|criatura]], você | Quando você mata uma [[criaturas|criatura]], você precisará esperar o respawn para matá-la novamente. Respawn significa o tempo que você precisa esperar para que a [[Criaturas|criatura]] volte a surgir, fazendo com que nunca faltem monstros nas suas caçadas. | ||
'''Algumas sugestões para uma melhor caça:''' | '''Algumas sugestões para uma melhor caça:''' | ||
- | - Ao caçar criaturas com respawn do tipo bloqueável, espere o respawn em outro lugar, assim você não atrapalha o tempo que a [[criaturas|criatura]] leva para aparecer. Note que estas criaturas surgirão somente se você estiver a pelo menos 7 [[sqm]]s de onde ela tem seu spawn. | ||
- Quando você for [[training|treinar]] com [[criaturas]], tente ficar longe do respawn | - Quando você for [[training|treinar]] com [[criaturas]], tente ficar longe do respawn delas, assim você não causa confusão com [[player|jogadores]] que estão caçando. | ||
== Velocidade no Respawn == | == Velocidade no Respawn == | ||
A | A velocidade de respawn de uma criatura é determinada pelo número de jogadores online no [[servidor]]. Por padrão, há uma velocidade mínima quando há menos de 500 jogadores em um servidor. Ela se mantém até ter 500 jogadores. Passando esta quantidade mínima, há um aumento gradativo na velocidade do respawn. | ||
=== Eventos === | === Eventos === | ||
{{DASH|Dependendo da força da criatura caçada, pode ser muito perigoso | Eventualmente, há lugares que são "boostados" e a velocidade de respawn fica duplicada durante um dia inteiro. Também, existe a possibilidade de "forçar" esse aumento de velocidade, através de pagamento. Para isso, basta que o jogador selecione a área, no mapa da [[Cyclopedia]], que ele deseja e fazer a doação de qualquer valor. Você pode verificar o rank das cidades, através da quantidade de dinheiro depositada, pousando o mouse sobre '''"Improved Respawn Rate"'''. Se você doar 1 000 000 moedas, vai obter o achievement '''Areas of Effect'''. | ||
No jogo, há um evento chamado [[Last Creep Standing]], que aumenta ainda mais a velocidade do respawn, quando completado com sucesso. | |||
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Em Tibia, quase todas as criaturas (exceto alguns [[bosses]]) voltam ao seu ponto de spawn depois de serem luradas ( | Em Tibia, quase todas as criaturas (exceto alguns [[bosses]]) voltam ao seu ponto de spawn depois de serem luradas (quando uma criatura segue um jogador para atacá-lo e acaba sendo levada de um ponto a outro). Mas isso ocorre somente quando estão no limite da "área de atuação" da criatura. | ||
Caso ela ultrapasse este limite o sistema automático faz a criatura sumir ([[Arquivo:Sprite_Magia30.gif]] puff!!), | Caso ela ultrapasse este limite, o sistema automático faz a criatura sumir ([[Arquivo:Sprite_Magia30.gif]] puff!!), evitando que criaturas muito fortes sejam levadas para cidades no jogo. | ||
{{DASH|'''Nota:''' O sistema que faz sumir não se aplica a [[bosses]] em [[invasões]]. Isto foi percebido durante o evento de aniversário de 15 anos do | {{DASH|'''Nota:''' O sistema que faz sumir não se aplica a [[bosses]] em [[invasões]]. Isto foi percebido durante o evento de aniversário de 15 anos do Tibia. Em alguns casos, jogadores luravam um boss de [[Outlaw Camp]] para [[Plains of Havoc]] facilmente.}} | ||
== Spawn | == Spawn Aleatório == | ||
Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma [[Shovel|pá]] na areia perto de [[Ankrahmun]] você pode encontrar [[scarab]]s, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a [[Shovel|pá]]. | Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma [[Shovel|pá]] na areia perto de [[Ankrahmun]] você pode encontrar [[scarab]]s, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a [[Shovel|pá]]. | ||
== Spawns de Itens == | == Spawns de Itens == | ||
Muitos [[itens]] em Tibia aparecem em um certo período de tempo (como em algumas quests), ou em um [[Respawn Diário]]. Uma grande | Muitos [[itens]] em Tibia aparecem em um certo período de tempo (como em algumas quests), ou em um [[Respawn Diário]]. Uma grande porcentagem dos respawns diários é composta por lixo, itens sem valor. Alguns itens podem ser obtidos somente se o jogador fizer alguma [[quest]]. | ||
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Edição atual tal como às 13h40min de 17 de outubro de 2021
Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia, isso se refere à habilidade de criaturas, itens e jogadores de aparecer em um certo momento. Alguns podem ser em um ponto fixo ou não.
No jogo um spawn é representado pelo gráfico de uma pequena bola de energia azul que se faz/desfaz rapidamente.
Tipos de Spawn
No jogo você pode encontrar alguns tipos de spawn:
- Spawn bloqueável - Criatura só irá aparecer se um personagem estiver a uma distância fora do alcance do "ponto" de spawn de uma criatura. Se um jogador permanecer muito próximo, a criatura não será "spawnada" e acontece o "bloqueio de respawn".
- Spawn não bloqueável - Criaturas e jogadores aparecem mesmo na presença de outros jogadores próximos ao ponto de spawn. Diferente do spawn perturbável, neste, o gráfico de uma pequena bola de energia azul aparecerá 3 vezes antes da criatura ser spawnada. Um exemplo disso é o spawn do Black Knight.
- Spawn programado - Criaturas só aparecem em uma determinada data e tempo definido. Essas normalmente estão relacionadas a invasões de criaturas que ocorrem no jogo ou em eventos.
- Spawn resposta - Só acontece este tipo de spawn quando determinadas ações acontecem. Este spawn só ocorre em quests, quando você utiliza itens e em resposta são spawnados criaturas. Neste tipo não existe um ponto fixo para criatura aparecer, sendo totalmente aleatório.
- Spawn diário - Este acontece uma única vez, logo após o Server Save.
Obs: Estes tipos de spawn são apenas observações. Não há nenhuma informação sobre isso no jogo.
Spawn de Jogador
Em Tibia todos os jogadores tem spawn do tipo não bloqueável quando entram no jogo. O ponto de spawn do jogador sempre será o último local onde ele desloga o personagem. O termo utilizado mais frequentemente é de "log in". Por exemplo: Jogador has logged in. Esse é o spawn mais comum de jogadores, mas há também outras formas, por exemplo, magias especificas e teletransportes.
As magias Levitate e Magic Rope spawnam jogadores de um andar para outro (curta distância), dando a impressão de um personagem ser teletransportado. Os antigos e extintos Gamemasters e membros da CipSoft são os únicos que podem teletransportar personagens a uma longa distâncias dentro do jogo, utilizando magias exclusivas para eles.
Há também alguns objetos, conhecidos como teletransportes e alguns NPCs que são utilizados como forma de ligação de continentes e ilhas do jogo. Esta é a única forma conhecida em que jogadores são spawnados a uma longa distância.
Spawn de Criaturas
No jogo, a maioria dos spawns de criaturas é do tipo bloqueável, iniciado a partir do Server Save. Se alguém matar a criatura, acontecerá o que é conhecido como "respawn".
Mudanças
No Update 10.70 ocorreram mudanças no tipo de spawn de algumas criaturas ( informação em inglês). Tais mudanças fizeram alguns spawns deixarem de ser do tipo bloqueável para o tipo não bloqueável. Você pode ver a lista abaixo:
- Abyssal Calamary
- Badger
- Bat
- Bear
- Behemoth
- Blood Beast
- Blood Crab
- Bonebeast
- Brittle Skeleton
- Carrion Worm
- Cave Rat
- Cobra
- Control Tower
- Crazed Dwarf
- Crustacea Gigantica
- Crypt Shambler
- Crystal Spider
- Crystalcrusher
- Dark Torturer
- Dawn Scorpion
- Dawnfly
- Deer
- Demon
- Demon Skeleton
- Destroyer
- Devourer (Criatura)
- Drillworm
- Dwarf Miner
- Elder Wyrm
- Execowtioner
- Ghoul
- Giant Spider
- Glooth Anemone
- Glooth Battery
- Glooth Blob
- Glooth Golem
- Grim Reaper
- Hellfire Fighter
- Hellhound
- Hellspawn
- High Voltage Elemental
- Juggernaut
- Juvenile Cyclops
- Larva
- Lesser Fire Devil
- Massive Fire Elemental
- Meadow Strider
- Metal Gargoyle
- Minotaur
- Minotaur Amazon
- Minotaur Bruiser
- Minotaur Guard
- Minotaur Hunter
- Minotaur Invader
- Minotaur Occultist
- Minotaur Poacher
- Mooh'Tah Warrior
- Moohtant
- Mountain Troll
- Muglex Clan Assassin
- Muglex Clan Footman
- Muglex Clan Scavenger
- Mummy
- Orc
- Pirate Ghost
- Pirate Skeleton
- Poison Spider
- Quara Hydromancer
- Quara Mantassin
- Quara Pincher
- Quara Predator
- Rabbit
- Rat
- Renegade Quara Constrictor
- Renegade Quara Hydromancer
- Renegade Quara Mantassin
- Renegade Quara Pincher
- Renegade Quara Predator
- Rot Elemental
- Rotworm
- Rustheap Golem
- Scar Tribe Shaman
- Scar Tribe Warrior
- Scarab
- Scorpion
- Sea Serpent
- Seacrest Serpent
- Shark
- Sheep
- Skeleton
- Spider
- Squirrel
- Terramite
- Troll Marauder
- Troll-Trained Salamander
- Vulcongra
- Walker
- War Golem
- Wasp
- Wiggler
- Wolf
- Woodling
- Worker Golem
- Worm Priestess
- Wyrm
- Wyvern
- Young Sea Serpent
Respawn
Quando você mata uma criatura, você precisará esperar o respawn para matá-la novamente. Respawn significa o tempo que você precisa esperar para que a criatura volte a surgir, fazendo com que nunca faltem monstros nas suas caçadas.
Algumas sugestões para uma melhor caça:
- Ao caçar criaturas com respawn do tipo bloqueável, espere o respawn em outro lugar, assim você não atrapalha o tempo que a criatura leva para aparecer. Note que estas criaturas surgirão somente se você estiver a pelo menos 7 sqms de onde ela tem seu spawn.
- Quando você for treinar com criaturas, tente ficar longe do respawn delas, assim você não causa confusão com jogadores que estão caçando.
Velocidade no Respawn
A velocidade de respawn de uma criatura é determinada pelo número de jogadores online no servidor. Por padrão, há uma velocidade mínima quando há menos de 500 jogadores em um servidor. Ela se mantém até ter 500 jogadores. Passando esta quantidade mínima, há um aumento gradativo na velocidade do respawn.
Eventos
Eventualmente, há lugares que são "boostados" e a velocidade de respawn fica duplicada durante um dia inteiro. Também, existe a possibilidade de "forçar" esse aumento de velocidade, através de pagamento. Para isso, basta que o jogador selecione a área, no mapa da Cyclopedia, que ele deseja e fazer a doação de qualquer valor. Você pode verificar o rank das cidades, através da quantidade de dinheiro depositada, pousando o mouse sobre "Improved Respawn Rate". Se você doar 1 000 000 moedas, vai obter o achievement Areas of Effect.
No jogo, há um evento chamado Last Creep Standing, que aumenta ainda mais a velocidade do respawn, quando completado com sucesso.
| Dependendo da força da criatura caçada, este benefício pode ser muito perigoso se o servidor tiver uma quantidade de jogadores online superior a 500. |
Luring de Criatura
Em Tibia, quase todas as criaturas (exceto alguns bosses) voltam ao seu ponto de spawn depois de serem luradas (quando uma criatura segue um jogador para atacá-lo e acaba sendo levada de um ponto a outro). Mas isso ocorre somente quando estão no limite da "área de atuação" da criatura.
Caso ela ultrapasse este limite, o sistema automático faz a criatura sumir (
puff!!), evitando que criaturas muito fortes sejam levadas para cidades no jogo.
| Nota: O sistema que faz sumir não se aplica a bosses em invasões. Isto foi percebido durante o evento de aniversário de 15 anos do Tibia. Em alguns casos, jogadores luravam um boss de Outlaw Camp para Plains of Havoc facilmente. |
Spawn Aleatório
Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma pá na areia perto de Ankrahmun você pode encontrar scarabs, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a pá.
Spawns de Itens
Muitos itens em Tibia aparecem em um certo período de tempo (como em algumas quests), ou em um Respawn Diário. Uma grande porcentagem dos respawns diários é composta por lixo, itens sem valor. Alguns itens podem ser obtidos somente se o jogador fizer alguma quest.
| Veja Também: Floor Reset |