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Janela de Skills: mudanças entre as edições
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Edição das 23h26min de 15 de junho de 2011
Experience (Experiência)
Quanto maior a experiência de um personagem, mais propenso ele estará a passar de level. Para alcançar cada level, é necessário conseguir uma quantidade diferente de pontos de experiência. Quando um personagem morre, ele pode perder de 2% a 10% do seu total de experiência. O primeiro é possível apenas para aqueles que tiverem comprado todas as bençãos. Pontos de experiência são adquiridos matando criaturas. Em geral, quanto mais forte for a criatura, mais pontos de experiência ela renderá.
Level
Quando um personagem consegue uma certa quantidade de pontos de experiência, ele sobe de level. O número mostrado à direita do level é o seu level atual. Quanto maior o level, maior é o poder do personagem, e mais vantagens ele possui, como maior número de hit points, mana, capacidade, velocidade e possibilidade de usar mais magias. As Skills também são beneficiadas com o aumento de level. O level costuma ser uma variável importante nas fórmulas.
Hit Points
Todos os personagens, desde o level 1, possuem hit points, ou HP, que representam basicamente a sua saúde. Quando os hit points chegam a zero, seu personagem morre e retorna para o templo da cidade da qual você é cidadão. Quanto maior o level de um char, mais hit points ele possui em relação aos outros de mesma vocação: a cada level, a quantidade de hit points aumenta em 15 para knights, 10 para paladins e 5 para mages.
Mana
Os pontos de mana podem ser tão importantes quanto os hit points, especialmente para mages. Eles são necessários para lançar magias e fazer runas. A quantidade de mana necessária varia de acordo com a magia, mas em geral magias mais poderosas requerem mais mana. Os pontos de mana também podem ser usados como proteção quando se utiliza mana shield. A cada level, a quantidade de pontos de mana aumenta em 5 para knights, 15 para paladins e 30 para mages.
Soul Points
Soul Points, ou SP, são necessários para a criação de runas e conjuração de magias de suporte, por isso apenas são realmente importantes para sorcerers, druids e paladins, especialmente para os dois primeiros. O máximo de soul points é 100 para a maioria dos personagens e 200 para os promovidos.
Capacidade
Os personagens tibianos possuem um limite de peso em oz que são capazes de carregar. Cada item tem um certo peso e, caso este exceda a capacidade de carga do char, não será possível pegá-lo. A cada level, a capacidade aumenta em 25 para knights, 20 para paladins e 10 para mages.
Stamina
Um personagem pode caçar durante 42 horas antes de ficar muito cansado para continuar ganhando experiência. A barra de stamina mostra quanto tempo resta até que o personagem esteja cansado demais. Nas últimas 14 horas, os monstros mortos darão apenas metade da experiência que normalmente dariam. Este é um mecanismo criado na tentativa de evitar abusos de bots e sharers.
Premium Account que estiverem com Stamina 42 ganha 50% a mais de experiência nas duas primeiras horas de Stamina.
Magic Level
Sendo geralmente de grande importância para todas as vocações, o magic level, ou ML, representa sua habilidade com magia. Avançar em magic level aumenta o dano que você pode causar ao usar magias e runas de ataque (como HMM), e a sua capacidade de cura, também com magias ou runas (UH, por exemplo).
Skills
Skills são habilidades em luta por classe de arma (ou de mãos nuas), defesa com escudo e pescaria. Em geral, skills são mais importantes para knights e paladins, e necessitam de muito tempo de treinamento. Quanto maior a habilidade em luta, maior será o dano causado por determinada classe de arma, e quanto maior a defesa com o escudo, melhor é a capacidade de bloquear ataques físicos.
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