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Sistema de Atenuação e Compensação: mudanças entre as edições

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O Sistema de Atenuação e Compensação foi implementado no [[Patches/10.12|Patch 10.12]]. O sistema consiste em ressarcir os jogadores que morrerem devido a um problema de conexão causados por ataques DDoS.<br />
Devido aos ataques DDoS, diversos problemas como [[lag]] excessivo e kicks ocasionaram as mortes dos [[Personagem|personagens]] dos jogadores entre os meses de agosto à setembro de 2013. Para proteger e atenuar o problema, a CIPsoft criou o sistema de atenuação e compensação.
Os servidores do Tibia estão programados para identificar quando um ataque DDoS está ocorrendo e, quando identificado, o jogo irá anular todas as consequências de uma [[morte]] em uma batalha PvE como, por exemplo, a perda de experiência. Caso o jogador morra e o sistema não tenha sido ativado, fazendo ele perder experiência, skills e as [[bênçãos]], o sistema pode identificar, posteriormente, que a morte foi causada por um kick e, então, o jogador será compensado retroativamente com a experiência, os skills e com [[Blessing Charms]] correspondente de cada bênção perdida.


O sistema foi implementado no [[Patches/10.12|Patch 10.12]] e consiste em dois pontos:
Na página da sua conta no site oficial, ao editar um de seus personagens é possível ver um histórico de suas mortes junto com qual tipo de morte o sistema identificou, atualmente existem três tipos de mortes:
#Diminuir a latência das conexões dos jogadores com os servidores graças a um proxy, além de alterar a forma que o cliente se conecta aos servidores.
# Morte Regular (''Regular Death Penalty''): Não foi identificado um kick, as penalidades são aplicadas normalmente.
#Foi criado um servidor dedicado que identifica quando os servidores estão sendo atacados. Se no momento é identificado que os servidores estão sofrendo um ataque, todas as consequência de uma [[morte]] causadas por PvE (qualquer morte que não seja provinda de PvP) serão suspensas.
# Penalidade Compensada (''Penalty Compensated''): Foi identificado posteriormente que a morte foi causada por um kick, as penalidades foram compensadas retroativamente.
# Sem perda (''No Loss''): Foi identificado um kick e, portanto, as penalidades da morte foram anuladas.


Quando o jogador logar, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte.
Quando o jogador entrar no jogo, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte:
[[Arquivo:Sistema de AC.png|800px]] <br />
[[Arquivo:Sistema de AC.png|800px]]
<small>Mensagem indicando a suspensão.</small>


Para diminuir ainda mais os efeitos negativos dos ataques, houve a contratação de um serviço especializado de proteção contra ataques deste tipo.  
{{DASH|'''Atenção:''' O sistema só será ativado se o problema de conexão for causado no servidor do jogo, caso o problema ocorra na sua internet ou na rota da sua operadora, o sistema não será ativado.}}


== Antes do sistema ==
== Links Externos ==
Os personagens que morreram e consequentemente perderam as [[Bênçãos]] antes desse sistema ser totalmente implementado e configurado, foram identificados e obtiveram de volta a quantidade [[experiência]] e [[skill]] perdidas, além receber em seus [[depot]]s, as 5 [[Blessing Charms]]. Estes itens, quando utilizados, dão ao personagem a bênção indicadas.
* [http://portaltibia.com.br/medidas-para-aliviar-o-impacto-dos-ataques-ddos/ Medidas para aliviar o impacto dos ataques DDoS]
 
== Noticias Relacionadas ==
*[http://portaltibia.com.br/melhorias-nas-ultimas-medidas-contra-ddos/ Melhorias nas últimas medidas contra DDoS]
*[http://portaltibia.com.br/medidas-para-aliviar-o-impacto-dos-ataques-ddos/ Medidas para aliviar o impacto dos ataques DDoS]
*[http://portaltibia.com.br/nova-medida-contra-ddos-implementada/ Nova medida contra DDoS implementada!]

Edição atual tal como às 07h07min de 28 de novembro de 2017

O Sistema de Atenuação e Compensação foi implementado no Patch 10.12. O sistema consiste em ressarcir os jogadores que morrerem devido a um problema de conexão causados por ataques DDoS.
Os servidores do Tibia estão programados para identificar quando um ataque DDoS está ocorrendo e, quando identificado, o jogo irá anular todas as consequências de uma morte em uma batalha PvE como, por exemplo, a perda de experiência. Caso o jogador morra e o sistema não tenha sido ativado, fazendo ele perder experiência, skills e as bênçãos, o sistema pode identificar, posteriormente, que a morte foi causada por um kick e, então, o jogador será compensado retroativamente com a experiência, os skills e com Blessing Charms correspondente de cada bênção perdida.

Na página da sua conta no site oficial, ao editar um de seus personagens é possível ver um histórico de suas mortes junto com qual tipo de morte o sistema identificou, atualmente existem três tipos de mortes:

  1. Morte Regular (Regular Death Penalty): Não foi identificado um kick, as penalidades são aplicadas normalmente.
  2. Penalidade Compensada (Penalty Compensated): Foi identificado posteriormente que a morte foi causada por um kick, as penalidades foram compensadas retroativamente.
  3. Sem perda (No Loss): Foi identificado um kick e, portanto, as penalidades da morte foram anuladas.

Quando o jogador entrar no jogo, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte: Sistema de AC.png

Atenção: O sistema só será ativado se o problema de conexão for causado no servidor do jogo, caso o problema ocorra na sua internet ou na rota da sua operadora, o sistema não será ativado.

Links Externos