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Sistema de Atenuação e Compensação: mudanças entre as edições
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| Linha 5: | Linha 5: | ||
# Morte Regular (''Regular Death Penalty''): Não foi identificado um kick, as penalidades são aplicadas normalmente. | # Morte Regular (''Regular Death Penalty''): Não foi identificado um kick, as penalidades são aplicadas normalmente. | ||
# Penalidade Compensada (''Penalty Compensated''): Foi identificado posteriormente que a morte foi causada por um kick, as penalidades foi compensadas retroativamente. | # Penalidade Compensada (''Penalty Compensated''): Foi identificado posteriormente que a morte foi causada por um kick, as penalidades foi compensadas retroativamente. | ||
# Sem perda (''No Loss''): Foi identificado um kick e, portanto, as penalidades | # Sem perda (''No Loss''): Foi identificado um kick e, portanto, as penalidades da morte foram anuladas. | ||
Quando o jogador entrar no jogo, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte. | Quando o jogador entrar no jogo, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte. | ||
Edição das 09h05min de 27 de novembro de 2017
O Sistema de Atenuação e Compensação foi implementado no Patch 10.12. O sistema consiste em ressarcir os jogadores que morrerem devido a um problema de conexão causados por ataques DDoS.
Os servidores do Tibia estão programados para identificar quando um ataque DDoS está ocorrendo e, quando identificado, o jogo irá anular todas as consequências de uma morte em uma batalha PvE como, por exemplo, a perda de experiência. Caso o jogador morra e o sistema não tenha sido ativado, fazendo ele perder experiência, skills e as bênçãos, o sistema pode identificar, posteriormente, que a morte foi causada por um kick e, então, o jogador será compensado retroativamente com a experiência, os skills e com Blessing Charms correspondente de cada bênção perdida.
Na página da sua conta no site oficial, ao editar um de seus personagens é possível ver um histórico de suas mortes junto com qual tipo de morte o sistema identificou, atualmente existem três tipos de mortes:
- Morte Regular (Regular Death Penalty): Não foi identificado um kick, as penalidades são aplicadas normalmente.
- Penalidade Compensada (Penalty Compensated): Foi identificado posteriormente que a morte foi causada por um kick, as penalidades foi compensadas retroativamente.
- Sem perda (No Loss): Foi identificado um kick e, portanto, as penalidades da morte foram anuladas.
Quando o jogador entrar no jogo, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte.
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Mensagem indicando a suspensão.
| Atenção: O sistema só será ativado se o problema de conexão for causado no servidor do jogo, caso o problema ocorra na sua internet ou na rota da sua operadora, o sistema não será ativado. |