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Sistema de Atenuação e Compensação: mudanças entre as edições
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Para diminuir ainda mais os efeitos negativos dos ataques, houve a contratação de um serviço especializado de proteção contra ataques deste tipo. | Para diminuir ainda mais os efeitos negativos dos ataques, houve a contratação de um serviço especializado de proteção contra ataques deste tipo. | ||
== Tipos de morte == | |||
no dia 6 de dezembro de 2016, a Cipsoft se pronunciou com resultados bons do sistema de compensação, e, implantou um sistema que informa sobre o tipo de morte que seu personagem teve, são três tipos possíveis: | |||
* Uma morte normal - Não foi detectado mass kick, não recebe nenhuma compensação. | |||
* Uma morte sem perdas - Você não perde experiencia, skills ou blessings ao morrer. | |||
* Uma morte com compensação - Mass kick detectado, experiência, skills e blessings perdidos compensados. | |||
Para consultar o tipo de morte que seu personagem sofreu, você deve logar em sua conta, escolher o personagem e ir em "edit", e aparecerá esta tela: | |||
[[Arquivo:death.PNG]] | |||
== Antes do sistema == | == Antes do sistema == | ||
Edição das 00h35min de 3 de janeiro de 2017
Devido aos ataques DDoS, diversos problemas como lag excessivo e kicks ocasionaram as mortes dos personagens dos jogadores entre os meses de agosto à setembro de 2013. Para proteger e atenuar o problema, a CIPsoft criou o sistema de atenuação e compensação.
O sistema foi implementado no Patch 10.12 e consiste em dois pontos:
- Diminuir a latência das conexões dos jogadores com os servidores graças a um proxy, além de alterar a forma que o cliente se conecta aos servidores.
- Foi criado um servidor dedicado que identifica quando os servidores estão sendo atacados. Se no momento é identificado que os servidores estão sofrendo um ataque, todas as consequência de uma morte causadas por PvE (qualquer morte que não seja provinda de PvP) serão suspensas.
Quando o jogador logar, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte.
Mensagem indicando a suspensão.
Para diminuir ainda mais os efeitos negativos dos ataques, houve a contratação de um serviço especializado de proteção contra ataques deste tipo.
Tipos de morte
no dia 6 de dezembro de 2016, a Cipsoft se pronunciou com resultados bons do sistema de compensação, e, implantou um sistema que informa sobre o tipo de morte que seu personagem teve, são três tipos possíveis:
- Uma morte normal - Não foi detectado mass kick, não recebe nenhuma compensação.
- Uma morte sem perdas - Você não perde experiencia, skills ou blessings ao morrer.
- Uma morte com compensação - Mass kick detectado, experiência, skills e blessings perdidos compensados.
Para consultar o tipo de morte que seu personagem sofreu, você deve logar em sua conta, escolher o personagem e ir em "edit", e aparecerá esta tela: Arquivo:Death.PNG
Antes do sistema
Os personagens que morreram e consequentemente perderam as Bênçãos antes desse sistema ser totalmente implementado e configurado, foram identificados e obtiveram de volta a quantidade experiência e skill perdidas, além receber em seus depots, as 5 Blessing Charms. Estes itens, quando utilizados, dão ao personagem a bênção indicadas.