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No inventário ('''Inventory'''), você pode checar seus [[Hit Points]], [[Mana Points]], [[Soul Points]] e sua [[Capacidade]], os [[itens]] de seu [[personagem]] e as [[Condições Especiais]]. Também é possível determinar algumas ações durante o jogo, visualizar suas [[quest]]s, mudar opções e obter ajuda. Lá também estão os botões para abrir e fechar as seguintes janelas: [[Skills Window|Skills]], [[Battle Window|Battle]] e [[VIP Window|VIP]]. | No inventário ('''Inventory'''), você pode checar seus [[Hit Points]], [[Mana Points]], [[Soul Points]] e sua [[Capacidade]], os [[itens]] de seu [[personagem]] e as [[Condições Especiais]]. Também é possível determinar algumas ações durante o jogo, visualizar suas [[quest]]s, mudar opções e obter ajuda. Lá também estão os botões para abrir e fechar as seguintes janelas: [[Skills Window|Skills]], [[Battle Window|Battle]] e [[VIP Window|VIP]]. | ||
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Edição das 19h17min de 23 de abril de 2011
No inventário (Inventory), você pode checar seus Hit Points, Mana Points, Soul Points e sua Capacidade, os itens de seu personagem e as Condições Especiais. Também é possível determinar algumas ações durante o jogo, visualizar suas quests, mudar opções e obter ajuda. Lá também estão os botões para abrir e fechar as seguintes janelas: Skills, Battle e VIP.
Arquivo:InventoryMaximised.gif
É possível minimizar a área do inventário de Tibia clicando no pequeno botão com o símbolo “-” no canto superior esquerdo do inventário.
Arquivo:InventoryMinimised.gif
Para maximizá-lo novamente basta um clique no botão com o sinal “+” no canto superior esquerdo do inventário minimizado.
Neste artigo assumiremos que a área do seu inventário está maximizada.
Hit Points e Mana
No topo do inventário há duas barras:
- A vermelha mostra seus Hit Points,
- A azul mostra seus Mana Points.
Quando, devido a ataques de criaturas, jogadores ou uma condição especial, seus hit points chegam a 0, significa que você morreu, e da próxima vez que entrar no jogo retornará ao templo de sua cidade (veja: Morte).
Quando, por executar magias, utilizar rods ou wands ou sofrer ataques de Mana Drain, seus Mana Points chegam a 0, você não poderá mais realizar nenhuma magia, nem utilizar uma rod ou wand. Isso não afetará o uso de runas que não precisem de mana para serem utilizadas.
Tanto os hit points como os mana points podem ser regenerados com a ingestão de comida, ou poções mágicas (respectivamente, Health Potion e Mana Potion). Hit points também podem ser regenerados com a utilização de Healing Spells ou das seguintes runas de cura: Intense Healing Rune e Ultimate Healing Rune. Veja também o artigo sobre vocations para saber quão rápido esses pontos serão regenerados dependendo da vocação do seu character.
Itens
Há 10 espaços quadrados nos quais colocam-se os itens do character. São eles:
- Espaço do amuleto – para colocar Amuletos e Colares

- Espaço da mão esquerda – para colocar Escudos

- Espaço do anel – para colocar um Anel

- Espaço da cabeça – para colocar Capacetes

- Espaço do tórax – para colocar Armaduras

- Espaço das calças – para colocar Calças

- Espaço dos pés – para colocar um par de Botas

- Espaço para um contêiner – para colocar uma backpack ou uma bag

- Espaço da mão direita – para colocar Armas

- Espaço do cinto – para colocar Munição ou Fontes de Luz

Quando nenhuma arma for colocada nos espaços das mãos, ao atacar uma criatura, você lutará com os punhos (veja: Fist Fighting).
Caso morra, você terá uma chance de 10% de perder cada um de seus itens, e sempre perderá a backpack. Isso não ocorrerá se você estiver usando um Amulet of Loss no espaço do amuleto, porém o amuleto desaparecerá (pois será usado, e tem apenas uma carga). Você perderá todos os seus itens caso seja morto enquanto estiver com uma Red Skull, mesmo que esteja usando um Amulet of Loss.
Veja: Morte para mais detalhes.
Também existem comandos para cada item, que podem ser vistos clicando sobre eles com o botão direito do mouse ou fazer o mesmo, só que pressionando Ctrl, dependendo se você está usando Tibia Classic Control ou não. Ao fazer isso, será aberto um menu com os comandos possíveis para aquele item.
Veja: Comandos no artigo sobre Game Window para mais detalhes.
Soul Points e Capacidade
Abaixo dos espaços, há dois retângulos com outras duas importantes informações do seu char:
- Soul Points (Soul) – Soul points, ou SP, são necessários para fazer runas ou conjurar magias de suporte
- Capacity (Cap) – mostra quanto de capacidade de carga você ainda tem disponível. Quanto maior a capacidade, mais itens é possível carregar.
Veja: Soul Points e Capacidade para mais detalhes.
Battle modes (Modos de Batalha)
À direita dos espaços para itens, há alguns botões que permitem mudar de um modo de batalha para outro. Os diferentes modos de batalha estão detalhados abaixo.
Ataque e defesa
- Offensive Mode (off/on): o modo ofensivo enfatiza o ataque de seu character, que causará mais dano ao alvo, porém sua defesa será mais fraca.
- Balanced Mode (off/on): o modo balanceado equilibra a defesa e o ataque de seu character. Este é o modo padrão.
- Defensive Mode (off/on): no modo defensivo, o character prioriza a própria defesa, porém causa um dano menor ao alvo.
Os modos de batalha são mutuamente exclusivos e necessariamente um deles estará ativo. Quando o modo de batalha é alterado durante uma luta, demora um round (2 segundos) para ele se efetivar, e durante esse intervalo de tempo seu character não golpeará o alvo.
Movimentação durante a batalha
Arquivo:BattleModeStandWhileFightingOn.gif - Stand While Fighting (off/on): neste modo, o character fica parado durante a luta, a não ser que você o mova manualmente. É o modo usado para atacar à distância.
Arquivo:BattleModeChaseOpponentOff.gif
- Chase Opponent (off/on): neste modo, o personagem persegue o oponente, automaticamente tentando ficar o mais próximo possível deste. É o modo usado para luta corpo-a-corpo, especialmente em criaturas que fogem.
Esses modos são mutuamente exclusivos, e um necessariamente estará ativo. Se o modo de perseguição estiver ativo e, em algum momento, o jogador usar o controle manual para mover o personagem, o modo de batalha será alterado para Stand While Fighting.
Modos de Player vs. Player
- no Secure Mode (modo seguro), seu personagem não poderá atacar nenhum jogador que não esteja marcado com uma skull (caveira). Porém, este modo não evita danos causados a jogador que estejam na área de efeito de magias e runas, como GBFs.
- no Normal Mode (modo normal), seu character pode atacar outros jogadores, independentemente de eles estarem ou não marcados com uma skulls.
Observação: Player Killing (matar outros jogadores) em excesso em mundos Open PvP (não em Hardcore PvP) é contra as regras de Tibia e pode acarretar punições. Esses modos são efetivos apenas em mundos Open PvP.
Condições especiais
Abaixo dos espaços para itens, há um retângulo estreito onde alguns ícones podem aparecer. Estes são ícones de condições especiais, que podem ser causadas por diferentes eventos. Abaixo, uma lista das possíveis condições especiais e suas principais características. Informações mais detalhadas estão disponíveis nos artigos próprios de cada condição.
Condições especiais são efeitos temporários que afetam personagens ou criaturas de alguma forma. Todas as condições especiais são indicadas com um ícone na barra de status do personagem, abaixo do inventário.
Condições Positivas
São condições que melhoram, elevam a condição normal do personagem.
| Condição | Descrição |
|---|---|
| Faz o personagem andar mais rápido que o normal. | |
| Indica que uma ou várias habilidades do personagem foram aumentados por determinado período de tempo. | |
| Um personagem com magic shield vai perder mana ao invés de vida quando atacado, o magic shield dura por 200 segundos. | |
| Indica que o personagem está em uma zona de proteção. |
Condições Nocivas
São condições que prejudicam, ocasionam danos ao personagem.
| Condição | Descrição |
|---|---|
| Um personagem "agony" (agonizando) leva dano ao longo do tempo. Geralmente acaba por contra própria. | |
| Um personagem "burning" (queimando) leva dano ao longo do tempo. Pode ser curado esperando, nadando, falando com certos NPCs, ou usando a magia Cure Burning. | |
| Um personagem "Bleeding" (sangrando) leva dano ao longo do tempo. Pode ser curado esperando, falando com certos NPCs ou usando a magia Cure Bleeding. | |
| Um personagem "cursed" (amaldiçoado) leva dano ao longo do tempo. Geralmente acaba por contra própria, ou usando a magia Cure Curse. | |
| Um personagem "dazzled" (deslumbrado) leva dano ao longo do tempo. Geralmente acaba por contra própria. | |
| Um personagem "drowning" (se afogando) leva dano ao longo do tempo. Quando o personagem estiver fora da água o dano vai parar, mas é recomendado usar um Helmet of the Deep. | |
| Um personagem "drunk" (bêbado) geralmente vai parar em direções onde não deseja, errando o sqm. Geralmente acaba por conta própria. | |
| Um personagem "electrified" (eletrificado) leva dano ao longo do tempo. Pode ser curado esperando, nadando, falando com certos NPCs, ou usando a magia Cure Electrification. | |
| Um personagem "freezing" (congelando) leva dano ao longo do tempo. Geralmente acaba por conta própria. | |
| Um personagem "poisoned" (envenenado) leva dano ao longo do tempo. Pode ser curado esperando, nadando, falando com certos NPCs, ou usando a magia Cure Poison. |
Condições Negativas
São condições que afetam a condição normal do personagem, porém funcionam como alertas, sem causar danos.
| Condição | Descrição |
|---|---|
| Um personagem "drunk" (bêbado) geralmente vai parar em direções onde não deseja, errando o sqm. Geralmente acaba por conta própria. | |
| Indica quando seu personagem está com fome. | |
| Enquanto este ícone estiver ativo você não será capaz de se desconectar do jogo. | |
| Um personagem que atacou outro jogador possui esse ícone. Ele indica que você atacou recentemente ou matou outro jogador e não pode logar do jogo, e nem entrar em uma Protection Zone. | |
| Um personagem paralizado anda muito mais devagar que sua velocidade normal. Pode ser removido usando qualquer magia de cura ou esperando. |
Skull System
Ícones de caveiras fazem parte do sistema de caveiras dos mundos Open PvP.
| Artigo Principal: Skull System |
| Condição | Descrição |
|---|---|
| Um personagem com uma white skull (caveira branca) recentemente atacou um jogador sem caveira. | |
| Um personagem com red skull (caveira vermelha) matou vários jogadores sem caveira em um certo período de tempo. Ele ou ela quando morrer vai perder todos os itens, mesmo usando um Amulet of Loss. | |
| Um personagem com uma black skull matou vários jogadores sem caveira em um certo período de tempo. | |
| Somente jogadores com caveira branca ou vermelha podem ver caveiras amarelas, e aparecem quando outros jogadores atacaram um personagem com uma das caveiras (branca ou vermelha). Jogadores com caveiras brancas ou vermelhas podem se defender atacando sem nenhuma penalidade. | |
| É a caveira de vingança. Se alguém te matar, ele recebe uma caveira de vingança durante uma semana, então você pode tentar se vingar nessa semana, sem obter uma caveira branca ou uma unjustified kill. Só você pode ver a caveira de vingança em quem te matou. |
Party
Ícones de escudos fazem parte do sistema de grupo, geralmente usado para caçadas coletivas. Neste sistema também são exibidos ícones que indicam divisão de experiência.
| Artigo Principal: Party |
| Condição | Descrição |
|---|---|
| Indica que o jogador é membro de sua party. | |
| Indica que o jogador foi invitado para sua party. | |
| Indica que o personagem é líder se sua party. | |
| Indica que o jogador invitou você para uma party. | |
| Indica que o lider está compartilhando experiência na party. | |
| Indica que o membros estão compartilhando experiência na party. | |
| Indica que está havendo alguns problemas no compartilhamento de experiência da party | |
| Indica que está havendo alguns problemas no compartilhamento de experiência da party. | |
| Indica que o personagem faz parte de uma outra party. |
War System
Ícones de Banners, fazem parte do sistema de guerras.
| Artigo Principal: War System |
| Condição | Descrição |
|---|---|
| Personagens com banner verde são membros de uma mesma guilda. | |
| Personagens com banner vermelho são membros da(s) guilda(s) rival(is) | |
| Personagens com banner azul estão participando de uma guerra a qual você não está envolvido. |
Guilds
Ícones de Banners com a letra "G", identificam membros de uma guild.
| Artigo Principal: Guilds |
| Condição | Descrição |
|---|---|
| Personagens com banner dourado são membros da sua guilda. | |
| Personagens com banner cinza são membros de uma outra guilda. | |
| Personagens com este raio possuem mais 5 jogadores de sua guild online ou há mais de 5 membros em sua party. |
Botões
Na área do inventário, há alguns botões para executar algumas ações, alterar as opções, pedir ajuda ou abrir/fechar outras janelas.
Arquivo:ButtonStop.gif – para qualquer ação que esteja sendo executada por você (como andar, atacar ou seguir jogadores/criaturas).
Veja mais emComandos e Teclas de Atalho em Game Window.
Arquivo:ButtonQuests.gif -abre a janela de quests. Aqui é possível ver, por exemplo, quais quests você já fez e quais ainda não completou.
Arquivo:ButtonOptions.gif – abre a janela de Opções. Aqui você pode mudar várias opções do cliente ou do jogo.
Arquivo:ButtonHelp.gif – abre a janela de Ajuda. Seção feita para obter ajuda online, ler dicas de jogo, abrir o canal de ajuda para pedir ajuda a um tutor, reportar violações de regras no Report Feature e abrir o site oficial de Tibia para ler o FAQ.
Arquivo:ButtonLogout.gif – sai do jogo (log out) de forma segura, sem correr o risco de o char ficar no jogo mesmo após fechar a janela. Não é possível deslogar durante ou imediatamente após uma luta, enquanto a condição especial Logout Block está ativa.
Os botões restantes servem para abrir e fechar janelas:
Arquivo:ButtonSkills.gif - Skills Window (janela de habilidades), onde é possível ver as skills de seu character.
Arquivo:ButtonBattle.gif - Battle Window (janela de batalha), onde é possível ver, seguir e atacar criaturas e outros players (em mundo onde é permitido o PvP).
Arquivo:ButtonVIP.gif - VIP Window (janela de VIPs), onde você pode ver se aqueles que você adicionou como VIPs estão logados e adicionar informações sobre essas pessoas. As informações que você colocar nessa janela apenas podem ser vistas por você.
Teclas de atalho
- Esc – para qualquer ação (andar, atacar ou seguir) que esteja sendo executada por você.
- Ctrl+B – abre ou fecha a Battle Window.
- Ctrl+G – reloga como outro character de sua conta.
- Ctrl+H – mostra a ajuda do Tibia Client. O ponteiro do mouse torna-se uma lupa que mostra explicações sobre alguns elementos do jogo sobre os quais é colocada.
- Ctrl+L – desloga (faz log out) do jogo de forma segura, exceto quando a condição Logout Block estiver ativa.
- Ctrl+P – abre ou fecha a VIP Window.
- Ctrl+Q – desloga do jogo de forma segura (veja também Ctrl+L).
- Ctrl+S – abre ou fecha a Skills Window.
Veja Também
| Interface | Área de Jogo • Barra de Status • Barra de Ações • Mensagens • Minimap • Inventário • Atalhos |
|---|---|
| Janelas | Controles Gerais • Combate • Skills • Battle • VIP List • Trade • Recursos de Análise |
| Diversos | Quest Log • Framerate • Mercado • Store |