|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Sistema de Atenuação e Compensação: mudanças entre as edições
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
Ivax (discussão | contribs) (Ivax moveu Sistema de Compensação para Sistema de Atenuação e Compensação (redirecionamento suprimido)) m |
m |
||
| Linha 2: | Linha 2: | ||
Devido aos ataques DDoS, diversos problemas como [[lag]] excessivo e kicks ocasionaram as mortes dos [[Personagem|personagens]] dos jogadores entre os meses de agosto à setembro de 2013. Para proteger e atenuar o problema, a CIPsoft criou o sistema de atenuação e compensação. | Devido aos ataques DDoS, diversos problemas como [[lag]] excessivo e kicks ocasionaram as mortes dos [[Personagem|personagens]] dos jogadores entre os meses de agosto à setembro de 2013. Para proteger e atenuar o problema, a CIPsoft criou o sistema de atenuação e compensação. | ||
O sistema foi implementado no [[Patches/10. | O sistema foi implementado no [[Patches/10.12|Patch 10.12]] e consiste em dois pontos: | ||
#Diminuir a latência das conexões dos jogadores com os servidores graças a um proxy, além de alterar a forma que o cliente se conecta aos servidores. | #Diminuir a latência das conexões dos jogadores com os servidores graças a um proxy, além de alterar a forma que o cliente se conecta aos servidores. | ||
#Foi criado um servidor dedicado que identifica quando os servidores estão sendo atacados. Se no momento é identificado que os servidores estão sofrendo um ataque, todas as consequência de uma [[morte]] causadas por PvE (qualquer morte que não seja provinda de PvP) serão suspensas. | #Foi criado um servidor dedicado que identifica quando os servidores estão sendo atacados. Se no momento é identificado que os servidores estão sofrendo um ataque, todas as consequência de uma [[morte]] causadas por PvE (qualquer morte que não seja provinda de PvP) serão suspensas. | ||
Edição das 23h59min de 26 de setembro de 2013
Devido aos ataques DDoS, diversos problemas como lag excessivo e kicks ocasionaram as mortes dos personagens dos jogadores entre os meses de agosto à setembro de 2013. Para proteger e atenuar o problema, a CIPsoft criou o sistema de atenuação e compensação.
O sistema foi implementado no Patch 10.12 e consiste em dois pontos:
- Diminuir a latência das conexões dos jogadores com os servidores graças a um proxy, além de alterar a forma que o cliente se conecta aos servidores.
- Foi criado um servidor dedicado que identifica quando os servidores estão sendo atacados. Se no momento é identificado que os servidores estão sofrendo um ataque, todas as consequência de uma morte causadas por PvE (qualquer morte que não seja provinda de PvP) serão suspensas.
Quando o jogador logar, uma mensagem aparecerá indicando a suspensão da morte.
Mensagem indicando a suspensão.
Para diminuir ainda mais os efeitos negativos dos ataques, houve a contratação de um serviço especializado de proteção contra ataques deste tipo.
Antes do sistema
Os personagens que morreram e consequentemente perderam as Bênçãos antes desse sistema ser totalmente implementado e configurado, foram identificados e obtiveram de volta a quantidade experiência e skill perdidas, além receber em seus depots, as 5 Blessing Charms. Estes itens, quando utilizados, dão ao personagem a bênção indicadas.