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Quando um personagem consegue uma certa quantidade de pontos de experiência, ele sobe de [[level]]. O número mostrado à direita do level é o seu level atual. Quanto maior o level, maior é o poder do personagem | Quando um personagem consegue uma certa quantidade de pontos de experiência, ele sobe de [[level]]. O número mostrado à direita do level é o seu level atual. Quanto maior o level, maior é o poder do personagem e mais vantagens ele possui, como maior número de hit points, mana, capacidade, velocidade e possibilidade de usar mais magias. As Skills também são beneficiadas com o aumento de level. O level costuma ser uma variável importante nas [[Formula|fórmulas]]. | ||
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Todos os personagens, desde o level 1, possuem [[hit points]], ou HP, que representam basicamente a sua saúde. Quando os hit points chegam a zero, seu personagem morre e retorna para o templo da cidade da qual você é cidadão. Quanto maior o level de um char, mais hit points ele possui em relação aos outros de mesma [[ | Todos os personagens, desde o level 1, possuem [[hit points]], ou HP, que representam basicamente a sua saúde. Quando os hit points chegam a zero, seu personagem morre e retorna para o templo da cidade da qual você é cidadão. Quanto maior o level de um char, mais hit points ele possui em relação aos outros de mesma [[vocação]]: a cada level, a quantidade de hit points aumenta em 15 para [[knight]]s, 10 para [[paladin]]s e 5 para [[mages]]. | ||
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Edição das 17h28min de 8 de junho de 2013
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Experience (Experiência)
Quanto maior a experiência de um personagem, mais propenso ele estará a passar de level. Para alcançar cada level, é necessário conseguir uma quantidade diferente de pontos de experiência. Quando um personagem morre, ele pode perder de 2% a 10% do seu total de experiência. O primeiro é possível apenas para aqueles que tiverem comprado todas as bençãos. Pontos de experiência são adquiridos matando criaturas. Em geral, quanto mais forte for a criatura, mais pontos de experiência ela renderá.
Colocando o mouse em cima da barra de experiência, você pode ver quanto de exp falta para o próximo level e quanto você está upando por hora.
Level
Quando um personagem consegue uma certa quantidade de pontos de experiência, ele sobe de level. O número mostrado à direita do level é o seu level atual. Quanto maior o level, maior é o poder do personagem e mais vantagens ele possui, como maior número de hit points, mana, capacidade, velocidade e possibilidade de usar mais magias. As Skills também são beneficiadas com o aumento de level. O level costuma ser uma variável importante nas fórmulas.
Hit Points
Todos os personagens, desde o level 1, possuem hit points, ou HP, que representam basicamente a sua saúde. Quando os hit points chegam a zero, seu personagem morre e retorna para o templo da cidade da qual você é cidadão. Quanto maior o level de um char, mais hit points ele possui em relação aos outros de mesma vocação: a cada level, a quantidade de hit points aumenta em 15 para knights, 10 para paladins e 5 para mages.
Mana
Os pontos de mana podem ser tão importantes quanto os hit points, especialmente para mages. Eles são necessários para lançar magias e fazer runas. A quantidade de mana necessária varia de acordo com a magia, mas em geral magias mais poderosas requerem mais mana. Os pontos de mana também podem ser usados como proteção quando se utiliza mana shield. A cada level, a quantidade de pontos de mana aumenta em 5 para knights, 15 para paladins e 30 para mages.
Soul Points
Soul Points, ou SP, são necessários para a criação de runas e conjuração de magias de suporte, por isso apenas são realmente importantes para sorcerers, druids e paladins, especialmente para os dois primeiros. O máximo de soul points é 100 para a maioria dos personagens e 200 para os promovidos.
Capacidade
Os personagens tibianos possuem um limite de peso em oz que são capazes de carregar. Cada item tem um certo peso e, caso este exceda a capacidade de carga do char, não será possível pegá-lo. A cada level, a capacidade aumenta em 25 para knights, 20 para paladins e 10 para mages.
Stamina
Um personagem pode caçar durante 42 horas antes de ficar muito cansado para continuar ganhando experiência. A barra de stamina mostra quanto tempo resta até que o personagem esteja cansado demais. Nas últimas 14 horas, os monstros mortos darão apenas metade da experiência que normalmente dariam. Este é um mecanismo criado na tentativa de evitar abusos de bots e sharers.
Premium Account que estiverem com Stamina 42 ganha 50% a mais de experiência nas duas primeiras horas de Stamina.
Offline Training
Um personagem pode treinar um determinado skill por até 12 horas, contando depois de 10 minutos que o jogador deixou o personagem na Escola de Treinamento enquanto está offline. Após este período de 12 horas, o personagem deixa de treinar e esta barra começa regenerar independente do jogador estar online ou offline.
O personagem só voltará a treinar, se for novamente colocado no treinamento.
Somente jogadores Premium Account podem usar as estátuas nas escolas de treinamentos espalhadas pelas cidades.
Esta função foi implementada no Update 9.6.
Magic Level
Sendo geralmente de grande importância para todas as vocações, o magic level, ou ML, representa sua habilidade com magia. Avançar em magic level aumenta o dano que você pode causar ao usar magias e runas de ataque (como HMM), e a sua capacidade de cura, também com magias ou runas (UH, por exemplo).
Skills
Skills são habilidades em luta por classe de arma (ou de mãos nuas), defesa com escudo e pescaria. Em geral, skills são mais importantes para knights e paladins, e necessitam de muito tempo de treinamento. Quanto maior a habilidade em luta, maior será o dano causado por determinada classe de arma, e quanto maior a defesa com o escudo, melhor é a capacidade de bloquear ataques físicos.
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