Paladin

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Paladin oficial Artwork

[editar] Conceito

O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.

Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.

O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, uma das armas mais poderosas do Tibia.

Tabela de conteúdo

[editar] Benefícios

[editar] Desvantagens

  • Regeneração de hitpoints mais lenta que a dos Knights;
  • Regeneração de Mana mais lenta que a dos Mages;
  • Não podem fazer runas poderosas como os Mages;
  • O treinamento é difícil, pois suas armas de treino (spears, small stones, etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente;
  • Arcos e bestas são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos quando encurralados por seus oponentes;
  • O combate à distância não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate (corpo-a-corpo ou magias, por exemplo);
  • Não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais munição.
  • A capacidade fica limitada a carregar armamentos/munição, restando pouco para os loots das criaturas.

[editar] Ganhos e Regeneração

A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.

[editar] Ganhos por level

A cada level, um paladin irá ganhar:

[editar] Regeneração

Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).

Um paladin comum irá regenerar:

Um Royal Paladin (um paladin promovido) irá regenerar:

[editar] Promoção

Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promoção e tornar-se um Royal Paladin, o que lhe dará certos benefícios.

Nota: Veja a página "Promoção" para mais informações.jj

[editar] Dicas e Truques

Paladin é uma vocação bem equilibrada, especialista em combate à distância que lhe proporciona a chance de causar altos danos em seus oponentes sem receber dano algum. Também é a única vocação que pode simplesmente anular seu dano (errar o alvo) ao usar armas à distância. Estudos comprovam que o sucesso de um ataque de armas à distância dependem do tempo de uso desta arma em uma caçada. Por exemplo, um paladin que inicia sua caçada usando spear começará a alcançar danos melhores após um certo tempo, se essa arma for substituída por uma nova, os danos serão menores novamente. Isto acontece sempre que um paladin passa longo período sem caçar ou quando entra no jogo.

Um paladin também pode ser um bloqueador eficiente, pois conta com equipamentos adequados e magias de cura impressionantes. Ele pode competir com um Knight quando se trata de bloqueio, no entanto, ele não pode usar a magia Challenge (esta magia atrai a atenção das criaturas ao redor fazendo com que passem a atacar o usuário).

[editar] Fazendo Dinheiro

[editar] Ganhando Experiência

  • "Corra" de criaturas fortes - Correr de criaturas envolve atacá-las à distância enquanto se mantém longe o bastante para não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em cavernas se você tiver cautela.
  • Cace com um Blocker - Você pode empregar um Knight para bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight irá absorver mais impactos da(s) criatura(s) e você vai ganhar mais experiência. Dependendo do que for combinado, vocês poderão dividir o loot com todos os participantes da caçada.
  • Cace com criaturas convencidas - Uma das vantagens de um paladino usar um summon é fazer um que bloqueie os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou peça à um mage para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladin pode convencer um Demon Skeleton, que é muito bom para bloquear criaturas com ataques de veneno ou fogo.

[editar] Avançando seus Skills

[editar] Distance

  • Cace com Small Stones - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus Bolts, Arrows, e também Spears. As Small Stones tem um ataque muito baixo (5). Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente.
  • Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" (Spears, Throwing Stars, Small Stones, etc.) não vão quebrar frequentemente.
  • Não treine em Rookgaard - Este é um dos erros mais frequentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em Rookgaard podem ser obtidos facilmente em main.

[editar] Shield

  • Use arma de uma mão e um shield. Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um shield, e uma arma de uma mão como Small Stones, Throwing Stars, Spears, etc. Você estará avançando seu skill de shielding "e" distance.

[editar] Magic Level

  • Nunca deixe sua mana cheia - Seu Magic Level é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level.
  • Fique o menor tempo possível em Protection Zones - Você não pode usar a mana e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana.
  • Esteja sempre "full" - Tenha sempre acesso à Food em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.
  • "Beba" Mana Potion - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando Mana Potion você irá avançar seu Magic Level rapidamente.
  • Use o Energy Ring, uma vez que Magic Shield não mais pode ser usado por paladins - Um paladin não precisa tanto de um escudo de mana para caçar, porém, se você estiver treinando esta opção pode ser útil.

[editar] Informações Adicionais

[editar] Outfits para Paladins

Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Paladins. Os aqui citados representam típicos usuários de armas à distância e/ou combatentes do mal, a essência de um Paladin:

Outfit Hunter Male Addon 3.gif
Hunter Outfits
Durante o dia você pode ser encontrado camuflado na mata fazendo armadilhas ou perseguindo desafios maiores, durante a noite você está sentando ao lado da fogueira dividindo suas histórias de caça. Você come e veste a pele do que você caçou. A vida poderia ser assim para sempre.


Outfit Assassin Male Addon 3.gif
Assassin Outfits
Ataques invisíveis e punhaladas pelas costas são sua especialidade. Suas várias vítimas geralmente não sabem sobre a morte iminente que você traz para elas silenciosa e rapidamente. Tudo é permitido.


Outfit Demon Hunter Male Addon 3.gif
Demon Hunter Outfits
Você não carrega aquela estaca apenas para decoração - você está preparado para usá-la. Geralmente você é visto nas cavernas mais profundas deixando uma trilha de demônios mortos. Qualquer um que ousar ficar em seu caminho deve se preparar para a morte.

[editar] Páginas de Interesse Particular para Paladins

Equipamentos
Armas à Distância | Munição | Armaduras | Capacetes | Calças | Escudos

Sets
Paladin Set | Haste Set | Divine Set

Criaturas
Caçadas Sugeridas | Criaturas (organizadas por tipo) | Loot | Convince Creature

Modos de Combate
Distance Fighting | Offensive Fighting | Balanced Fighting | Defensive Fighting | Melee | Shielding

Vocação
Royal Paladin | Holy Damage

NPCs
NPC Líder de Guilda de Paladin | NPC Arqueiro | NPC Comerciante de Armaduras | NPC Comerciante de Equipamentos | NPC Comerciante de Itens Mágicos

[editar] Magias Instantâneas

Nome Palavras Prem Mana Level Preço Grupo Efeito
Arrow Call <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo infir con não 10 1 Grátis Suprimento Conjura 3 Simple Arrows por 1 Soul Point.
Cancel Invisibility <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exana ina sim 200 26 1600 Suporte Fazem as criaturas/jogadores invisíveis se tornarem visíveis novamente. Essa magia tem a mesma área de efeito da magia Mass Healing.
Conjure Arrow <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo con não 100 13 450 Suprimento Conjura 10 Arrows por 1 Soul Point.
Conjure Bolt <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo con mort sim 140 17 750 Suprimento Conjura 5 Bolts usando 2 Soul Points.
Conjure Explosive Arrow <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo con flam não 290 25 1 000 Suprimento Conjura 8 Burst Arrows usando 3 Soul Points.
Conjure Piercing Bolt <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo con grav sim 180 33 850 Suprimento Conjura 5 Piercing Bolts usando 3 Soul Points.
Conjure Poisoned Arrow <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo con pox não 130 16 700 Suprimento Conjura 7 Poison Arrows usando 2 Soul Points.
Conjure Power Bolt <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo con vis sim 700 59 2 000 Suprimento Conjura 10 Power Bolts usando 4 Soul Points.
Conjure Sniper Arrow <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo con hur sim 160 24 800 Suprimento Conjura 5 Sniper Arrows usando 3 Soul Points.
Cure Curse <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exana mort sim 40 80 6 000 Cura Remove o efeito Cursed.
Cure Poison <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exana pox não 30 10 150 Cura Remove o efeito Poisoned.
Divine Caldera <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exevo mas san sim 160 50 3 000 Ataque Dazzled Flash Icon.gif Atinge 37 sqms (contando o seu) ao seu redor, causando dano sagrado.
Divine Healing <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exura san não 160 35 3 000 Cura Magia de cura usando poderes sagrados dos Paladins.
Divine Missile <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exori san sim 20 40 1 800 Ataque Dazzled Flash Icon.gif Acerta o alvo causando dano sagrado.
Enchant Spear <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exeta con sim 350 45 2 000 Suprimento Transforma uma Spear em uma Enchanted Spear usando 3 Soul Points.
Ethereal Spear <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exori con sim 25 23 1 100 Ataque Physical Damage Icon.gif Acerta o alvo causando dano físico, possui uma versão mais forte Strong Ethereal Spear.
Find Person <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exiva "nome" não 20 8 80 Suporte Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância.
Great Light <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utevo gran lux não 60 13 500 Suporte Gera uma quantidade média de luz.
Haste <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utani hur sim 60 14 600 Suporte Haste Flash Icon.gif Aumenta sua velocidade.
Holy Flash <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utori san sim 30 70 7 500 Ataque Dazzled Flash Icon.gif Adiciona ao alvo o efeito Dazzled.
Intense Healing <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exura gran não 70 20 350 Cura Cura uma quantidade média de HP.
Intense Recovery <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utura gran sim 165 100 10 000 Cura Cura sua vida em 40 por turno durante o Cooldown. Irá curar 800 HP ao longo dos 60 segundos.
Levitate <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exani hur "up/down" sim 50 12 500 Suporte Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo.
Light <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utevo lux não 20 8 Grátis Suporte Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos .
Light Healing <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exura não 20 8 Grátis Cura Cura uma quantidade pequena de HP.
Magic Patch <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exura infir não 6 1 Grátis Cura Cura uma quantidade pequena de HP.
Magic Rope <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exani tera sim 20 9 200 Suporte Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.
Protect Party <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utamo mas sio sim variado 32 4 000 Party Strengthened Flash Icon.gif Aumenta o shielding skill dos membros da party em +3 por 2 minutos.
Recovery <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utura sim 75 50 4 000 Cura Cura a sua vida em 20 por turno durante o Cooldown. Irá curar 400 HP ao longo dos 60 segundos.
Salvation <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exura gran san sim 210 60 8 000 Cura Cura uma grande quantidade de vida.
Sharpshooter <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utito tempo san sim 450 60 8 000 Suporte Strengthened Flash Icon.gif Aumenta o distance skill do Paladin em 50% por 10 segundos.
Strong Ethereal Spear <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> exori gran con sim 55 90 10 000 Ataque Physical Damage Icon.gif Uma versão mais forte da Ethereal Spear.
Swift Foot <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> utamo tempo san sim 400 55 6 000 Suporte Haste Flash Icon.gif Aumenta a velocidade dos Paladins em 80% por 10 segundos.

[editar] Runas

Nome Palavras Grupo Tipo de Dano Voc Prem Preço da magia Mana para fazer Lvl para fazer Preço da runa SP ML para usar Peso Efeito
Desintegrate Rune <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> adito tera Suporte Druids, Sorcerers, Paladins. Tick.pngSim 900 200 21 26 3 4 0.70 Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados.
Destroy Field Rune <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> adito grav Suporte Druids, Sorcerers, Paladins. Cross.pngNão 700 120 17 15 2 3 0.70 Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho.
Holy Missile Rune <img src="/images/5/56/SemImagem.gif" /> adori san Ataque Holy Paladins Tick.pngSim 1 600 300 27 16 3 4 0.42 Dazzled Flash Icon.gif Dano Sagrado em um alvo.
Lightest Missile Rune adori infir vis Ataque Energy Druids, Sorcerers e Paladins. Cross.pngNão 20 2.10 Electrified Flash Icon.gif Dano de energia em um alvo.

[editar] Esquema de Atalhos Opcional

Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar iniciantes a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.


Cura/Suporte Ataque Suporte
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
Light Healing.gif Intense Healing.gif Strong Mana Potion.gif Great Spirit Potion.gif Divine Missile.gif Ethereal Spear.gif Strong Ethereal Spear.gif Divine Caldera.gif Rope.gif Haste.gif Levitate.gif Levitate.gif
Light Healing
(exura)
Intense Healing
( exura gran)
Strong Mana Potion
Great Spirit Potion
Divine Missile
(exori san)
Ethereal Spear
(exori con)
Strong Ethereal Spear
(exori gran con)
Divine Caldera
(exevo mas san)
Rope
Haste
(utani hur)
Levitate
(exani hur "up/down")
Levitate
(exani hur "up/down")

SHIFT+

Cure Poison.gif Recovery.gif Intense Recovery.gif Magic Rope.gif Swift Foot.gif Protect Party.gif
Cure Poison
(exana pox)
Recovery
(utura)
Intense Recovery
(utura gran)
Magic Rope
(exani tera)
Swift Foot
(utamo tempo san)
Protect Party
(utamo mas sio)

CTRL+

Great Light.gif Conjure Arrow.gif Enchant Spear.gif Destroy Field Rune.gif Holy Missile Rune.gif
Great Light
(utevo gran lux)
Conjure Arrow
(exevo con)
Enchant Spear
(exeta con)
Destroy Field Rune
Holy Missile Rune
Magias que não estão na lista: Find Person, Light, Conjure Poisoned Arrow, Conjure Bolt, Divine Healing, Conjure Sniper Arrow, Conjure Explosive Arrow, Cancel Invisibility, Conjure Piercing Bolt, Conjure Power Bolt, Sharpshooter, Salvation, Holy Flash e Cure Curse.
Runas que não estão na lista: Desintegrate Rune


Seealso.gif Veja Também: Vocações, Knight, Sorcerer e Druid
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