Hit Points

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Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, poison ou outros tipos de efeitos, irá automaticamente morrer e retornar ao templo da sua cidade natal. HP é a mais comum abreviação de Hit Points (ou até Health Points).

Diferentes monstros causam diferentes tipos de dano ao seu HP. Rats podem causar cerca de 10 pontos de dano, enquanto demons podem causar 750 de uma vez. Caso seus pontos de vida fiquem baixos, você não deverá lutar, é recomendável que você se cure ou coma algo para restaurar seu HP.

Tabela de conteúdo

[editar] Tipos de itens de Cura

  • Comendo: Comendo, irá regenerar seus pontos de vida devagar. Quanta de HP será regenerado depende do tipo de comida que você comer. Por exemplo, uma Dragon Ham irá regenerar por mais tempo que uma cenoura. Se você tiver promotion seu personagem irá regenerar um pouco mais rápido. Diferentes vocações irão regenerar seu HP em taxas diferentes.
  • Dormindo: Se você for premium e comer algo, e depois "for dormir", sua HP irá regenerar enquanto você estiver deslogado.
  • Small Health Potion: Antes do Update 8.2 muito usado em Rookgaard. É muito útil para jogadores de level baixo, curando por volta de 60 de HP.
  • Intense Healing Rune (IH): É útil até por volta do level 15.
  • Ultimate Healing Rune (UH): Antes do Update 8.1, era o método de cura mais comum e o melhor. Era a runa mais vendida no jogo, usada principalmente por knights.
  • Health Potion: Adicionada no Update 8.1. Custa 45 gps, cura por volta de 150-200 hp.
  • Strong Health Potion (SHP): Adicionada no Update 8.1. Pode ser usada somente por knights e paladins acima do level 50. Custa 100 gps, cura por volta de 300 hp.
  • Great Health Potion (GHP): Adicionada no Update 8.1. Pode ser usada somente por knights acima do level 80. Custa 190 gps, cura por volta de 500 - 600 hp.
  • Great Spirit Potion: Adicionada no Update 8.11. Pode ser usada somente por paladins de level 80 ou maior e cura por volta de 300hp e custa 190gp cada.
  • Ultimate Health Potion (UHP): Adicionada no Update 8.11. Pode ser usada somente por knights acima do level 130. Custa 310 gps. Cura por volta de 750 hp.
  • Life Ring/Ring of Healing: Esses anéis irão regenerar sua vida e mana durante 20 minutos para um Life Rings, e 8 minutos para um Rings of Healing. Apesar disso, o Ring of Healing cura numa taxa mais rápida.
  • Pair of Soft Boots: Irá regenerar sua vida e mana por 240 minutos.
  • NPC Curadores: Alguns NPCs (geralmente em templos) podem curar jogadores.

[editar] Magias de Cura Instantânea

  • Bruise Bane (exura infir ico) Level 1, 10 Mana: Magia de cura disponível para Knights em treinamento. Utilizada apenas em Dawnport.
  • Divine Healing (exura san) Level 35, 210 Mana: Magia disponível somente para paladinos. Cura um pouco mais que a exura vita.
  • Heal Friend (exura sio "nome") Level 18, 140 Mana: Magia disponível apenas para druids. Além de ser possível curar outros jogadores com ela, você pode curar a si mesmo. Dependendo do level e ML, ela pode curar a vida um jogador por completo.
  • Intense Healing (exura gran) Level 20, 70 Mana: Magia de cura média, usada por jogadores de level baixo, geralmente paladins e sorcerers/druids.
  • Light Healing (exura) Level 9, 20 Mana: Magia de cura muito fraca, geralmente usada por jogadores de level baixo para treinar ML.
  • Magic Patch (exura infir) Level 1, 6 Mana: Magia de cura disponível para Druid, Paladin ou Sorcerer em treinamento. Utilizada apenas em Dawnport.
  • Mass Healing (exura gran mas res) Level 36, 150 Mana: Magia disponível apenas para druids com premium. Cura quem usa a magia e quem estiver a sua volta.
  • Ultimate Healing (exura vita) Level 30, 160 Mana: Magia disponível apenas para Druids e Sorcerers. Magia útil que cura cerca de 2 vezes mais que a exura gran.
  • Wound Cleansing (exura ico) Level 10, 40 Mana: Magia disponível apenas para knights. Cura cerca de duas vezes mais que uma Light Healing.


[editar] Ganho de vida por level

[editar] Fórmula

Para calcular o número máximo de hitpoints que um jogador tem em um certo nível, veja a página de Fórmulas.

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