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Lizard Templar
410 hit points
155 pontos de experiência por morte
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| Sumonar/Convencer: |
--/-- (Ilusionável) |
| Habilidades: |
Corpo-a-Corpo (0-70). |
| Pode ser Puxada: |
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| Empurra Objetos: |
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| Dano Estimado: |
70 hp por turno |
| Imune Contra: |
Earth |
| Forte Contra: |
Energy (-20%), Ice (-10%) |
| Neutro Contra: |
Physical, Holy, Death, Drown?, Life Drain? |
| Fraco Contra: |
Fire (+10%) |
| Sons: |
"Hissss!". |
| Comportamento: |
Lizard templars vão lutar até a morte. |
| Notas: |
Os guerreiros sagrados orgulhosos da raça de Lizards seguem um código estranho de honra que não pode ser entendido pelas outras raças. Parte deste código parece estar lutando valentemente contra as raças de sangue quente que eles consideram como intrusos em seu reino. Sua pele grossa de escama, sua dureza incrível e sua determinação inabalável de ganhar uma luta tem fez os Lizards serem a raça dominante em Tiquanda durante muito tempo. Mesmo seus inimigos devem creditá-los por suas habilidades e elegância no uso de suas armas exóticas. Provavelmente, lizards veem uma luta como uma experiência religiosa. Seu estilo lutador é obviamente muito formal mas muito eficiente. A dança de laminas como que sendo serpentes que eles executam em combate é única e coberta por sua presunção e sua incapacidade de aceitar derrota. |
| Localização: |
Chor, Foreigner Quarter e Zzaion. |
| Estratégia: |
Mages e Paladins: Corra deles enquanto usar runas ou bolts; tenha cuidado enquanto corre, porque você pode parar em outro respawn.
Knights: Se você tem um skill bom, o templar não é um problema. |
| Loot: |
0-60 gp, Short Sword, Sword, Morning Star (semi-raro), Steel Helmet (semi-raro), Lizard Leather (semi-raro), Plate Armor (raro), Templar Scytheblade (raro), Small Emerald (raro), Health Potion (raro), Lizard Scale (raro), Salamander Shield (raro). (Estatísticas de Loot) |
Veja também: Criaturas.
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