Kongra

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Kongra.gif Kongra

340 hit points
115 pontos de experiência por morte

Sumonar/Convencer: --/-- (Ilusionável)
Habilidades: Corpo-a-corpo (0-60), Haste.
Empurra Objetos: Tick3.jpg
Dano Estimado: 60 hp por turno
Imune Contra: Nenhuma.
Forte Contra: Fire (-20%), Energy (-5%), Earth (-10%)
Neutro Contra: Physical, Holy, Drown?, Life Drain?
Fraco Contra: Death (+5%), Ice (+15%)
Sons: "Ungh! Ungh!"; "Hugah!"; "Huaauaauaauaa!".
Comportamento: Kongras fogem quando estão com 10 de hp.
Notas: Os poderosos Kongras são como montanhas feitas de carne e músculos. Estes macacos enormes são incrivelmente fortes e bastante ágeis para sua massa e tamanho. Parecem ser os guerreiros dos macacos que vivem na selva mais densa e assaltam os comboios humanos frequentemente. Em sua ira um Kongra é capaz de arrancar árvores pequenas e quebrar ossos como se fossem pequenos ramos. Com um olhar amedrontador, um Kongra pode fazer até mesmo um experimente guerreiro tremer. A escura e imensa figura alcança uma velocidade ameaçadora em seus ataques. Contando principalmente com sua força, um Kongra raramente usa qualquer arma. Ocasionalmente, o macaco-guerreiro usa pedras de tamanhos diferentes ou ataques como armas provisórias, mas normalmente conta com seus punhos de "martelo" e a influência de seus braços poderosos.
Localização: Em Banuta, nordeste de Port Hope, Arena and Zoo Quarter.
Estratégia: Druids e Sorcerers: A partir do momento em que esses macacos são normalmente encontrados em grupos com Sibangs e Merklins, é aconselhável usar uma wand/rod contra o Kongra, e usar Avalanche (Rune) nos outros.
Knights
não devem ter muitos problemas com o Kongra, mas eles vão quebrar sua defesa enquanto os Sibangs atacam com pedras. Eles podem mover itens que estiverem em seu caminho.
Loot: 0-40 gp, 0-11 Banana, Kongra's Shoulderpad, Protection Amulet, Power Ring, Club Ring (semi-raro), Plate Armor (semi-raro), Health Potion (semi-raro), Ape Fur (raro). (Estatísticas de Loot)
Veja também: Criaturas.


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