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Vocação
A escolha da vocação do jogador define o rumo de sua jornada. Equipamentos, armas e habilidades são apenas alguns dos muitos detalhes que se definem através desta decisão.
Histórico
Após o Patches/10.55, todos os personagens iniciantes irão para Dawnport, onde poderão testar as vantagens e desvantagens de cada uma das quatro vocações antes de irem para o continente principal.
Mesmo com a implementação de Dawnport, os personagens poderão ir para Rookgaard, onde escolherão sua vocação ao passar de The Oracle para a Isle of Destiny, e posteriormente, viajarão para o continente principal.
Vocações
Cada jogador pode escolher uma única vocação para seguir. Uma vez escolhida, não se pode mudar. São elas:
Knight
- O Knight: é mestre no combate corpo a corpo, sendo também extremamente resistente. São rápidos no avanço de sword, club e axe fighting, assim como em defesa. No entanto são razoáveis à distância e muito lentos quando se trata de magia.
Paladin
- O Paladin: é mestre de luta à distância e também possui domínio leve nas artes mágicas sagradas. São muito rápidos no avanço de suas habilidades à distância, e razoável com qualquer outra habilidade.
Druid
- O Druid: é mestre na arte mágica da cura e dos elementos criativos, como terra e gelo. Avançam rapidamente em magic level e são muito lentos com melee, mas ligeiramente melhor do que os sorcerers.
Sorcerer
- O Sorcerer: é mestre das artes mágicas ofensivas e dos elementos destrutivos, como fogo e energia. São rápidos em avanço de magic level como os druidas, e desferem muito dano aos seus oponentes.
Monk
- O Monk: é mestre na luta corpo a corpo com suas habilidades de luta com punhos e da arte da cura. Avança rapidamente em fist fighting e, com suas habilidades de cura, os monges avançam magic level relativamente rápido (mais rápido que os paladinos, porém muito mais lento que druidas e feiticeiros). Quando se trata das outras habilidades de combate, seu avanço é razoável.
Sua escolha cuidadosa permite que você use itens de vocação específica como armaduras, armas, wands, rods e também spellbooks. Há também outras diferenças, é aconselhável ler as páginas de cada vocação antes de decidir qual delas irá se encaixar melhor no seu estilo de jogo.
Resumo
Cada vocação tem uma quantidade diferente de Capacidade, Hitpoints, e Mana obtidos a cada avanço de level. Além disso cada uma delas tem seu próprio tempo de Regeneração de Hitpoints e Mana. A vocação escolhida também determina a velocidade de avanço em determinadas habilidades:
| Atributos | Vocações | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Sorcerer | Druid | Paladin | Monk | Knight | |
| Hitpoints por Level | 5 |
5 |
10 |
10 |
15 |
| Mana por Level | 30 |
30 |
15 |
10 |
5 |
| Capacidade por Level | 10 oz. | 10 oz. | 20 oz. | 25 oz. | 25 oz. |
| Regeneração de Hitpoints | Lento (Sem Promotion: 1 (Com Promotion: 1 |
Lento (Sem Promotion: 1 (Com Promotion: 1 |
Médio (Sem Promotion: 1 (Com Promotion: 1 |
Rápido (Sem Promotion: 1 (Com Promotion: 1 |
Rápido (Sem Promotion: 1 (Com Promotion: 1 |
| Regeneração de Mana | Rápido (Sem Promotion: 2 (Com Promotion: 2 |
Rápido (Sem Promotion: 2 (Com Promotion: 2 |
Médio (Sem Promotion: 2 (Com Promotion: 2 |
Médio (Sem Promotion: 1 (Com Promotion: 2 |
Lento (Sem Promotion: 2 (Com Promotion: 2 |
| Promotion | Master Sorcerer | Elder Druid | Royal Paladin | Exalted Monk | Elite Knight |
| Skill Principal | Magic Level | Magic Level | Distance Fighting | Fist Fighting | Sword, Axe e Club Fighting |