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The Dream Courts Quest
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Recompensa: ![]() Dream Warrior Outfits, 50.000 pontos de Experiência, acesso a Carnivora's Rocks, as Dream Courts (Summer e Winter) e ao Haunted Nexus, poder de imbuir itens com Vibrancy no nível powerful e Achievements. |
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| Localização: Calassa, Darashia, Edron, Feyrist, Folda, Meriana, Okolnir, Plains of Havoc, Port Hope, Svargrond, entre outras. |
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| Você enfrentará: Arachnophobica, Burster Spectre, Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard, Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard, Gazer Spectre, Insane Siren, Lucifuga Aranea, Lumbering Carnivor, Menacing Carnivor, Ripper Spectre, Soul-Broken Harbinger, Spiky Carnivor, Thanatursus, entre outros. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Alptramun, Faceless Bane, Izcandar the Banished, Maxxenius, Malofur Mangrinder, Plagueroot e The Nightmare Beast. |
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| Adicionado: Versão 12.00 (03 de dezembro de 2018) |
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Veja também: Quests.
Requerimentos
- Ter o Rank III: Relic Hunter da The Explorer Society Quest, para poder acessar Calassa, através da missão The Undersea Kingdom;
- Acesso a Feyrist através da Threatened Dreams Quest;
- 10.000 gps para comprar um Broken Compass;
- The Ice Islands Quest até a missão Nibelor 2: Ecological Terrorism completa, para poder acessar Tyrsung;
- The Shattered Isles Quest até a missão 2 do Raymond Striker para obter acesso à Nargor.
- Requerimentos extras para a missão The Seven Keys;
- Suprimentos.
História & Método
Procure por Myzzi, uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de Edron, (aqui
) em busca de heróis.
| Nota: Ela pode caminhar por uma grande área, como em destaque na foto abaixo. |
A NPC diz que Lady Alivar da Corte de Verão e Lord Cadion da Corte de Inverno, estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.
Falando com Myzzi
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Jogador: Hi
Myzzi: Hello adventurer. It is good to see you. |
Ler história:
Spoiler, clique para mostrar/esconder
As Cortes ![]()
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por Vanys da Summer Court ou por Undal da Winter Court. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e não há a necessidade de falar com ambos NPCs.
| Dica: A localização do NPC da Corte de Verão é de mais fácil acesso. |
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A Corte de Verão ![]()
A Corte de Verão fica localizada nos prados de Feyrist, (aqui
).
Ao chegar procure por Vanys, que fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas (aqui
). Cuidado! Pois há um grande número de criaturas que irão tentar impedir o seu avanço. Ao encontrar o NPC fale Hi - Talk - Story - Short - Task.
| Nota: Próximo ao NPC você encontrará um baú com um Elven Parchment. Este documento será utíl mais pra frente quando entrarmos no labirinto. |
Falando com Vanys
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Jogador: Hi
Vanys: Greetings hero. I guess you came to talk. |
| Nota: Você pode dizer long caso queria ler a história completa. |
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A Corte de Inverno ![]()
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em Tyrsung, (aqui
).
Ao chegar procure por Undal, que fica a nordeste do "Castelo" subindo três lances de escadas, começando (aqui
) até chegar ao telhado. Cuidado! Pois há um grande número de criaturas que irão tentar impedir o seu avanço. Ao encontrar o NPC fale Hi - Talk - Story - Short - Task.
| Nota: Próximo ao NPC você encontrará um baú com um Elven Parchment. Este documento será utíl mais pra frente quando entrarmos no labirinto. |
Falando com Undal
![]() |
Jogador: Hi
Undal: Greetings hero. I guess you came to talk. |
| Nota: Você pode dizer long caso queria ler a história completa. |
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Ward Stones 
Vanys ou Undal pedem para que você reforce oito pedras de proteção
. Independente de qual você escolha, ele te entregará o Dream Talisman e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura.
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las.
- Nas montanhas da ilha Okolnir, (aqui
); - Em uma caverna com Water Elementals abaixo de Folda, (aqui
); - Nas profundezas de Calassa, (aqui
); - Nas florestas de Feyrist, (aqui
); - Na ilha de Meriana, (aqui
); - E ao oeste de Cormaya, (aqui
).
| Nota: A ordem que você recarregar as pedras não irá interferir no avanço da Quest. |
O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em Plains of Havoc e em algum lugar em Tiquanda. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as próximas três etapas.
Unsafe Release 
Sua missão agora é procurar pelo NPC Andrew Lyze em Port Hope, que pode ser encontrado a sudoeste de Banuta, (aqui
). Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá.
Consertando o Broken Compass![]()
Em posse de seu Broken Compass, basta falar "materials" e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.
| Nota: Se o jogador não tiver o Broken Compass, pego na MoTA Extension, não se preocupe, o mesmo pode ser comprado por 10.000 gps no NPC Andrew Lyze. |
Além do Broken Compass ele pede 50 Blue Glass Plates, 15 Green Glass Plates e 5 Violet Glass Plates.
Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários.
A caverna é dividida em três andares, em cada andar há maior quantidade de um dos monstros da seguinte maneira:
O primeiro andar (-1) é lotado de Lumbering Carnivors. Aqui você pega com maior facilidade os Blue Glass Plates
.
O segundo andar (-2) é dominado pelos Spiky Carnivors. Aqui você consegue mais rapidamente os Green Glass Plates
.
O terceiro andar (-3) é cheio de Menacing Carnivors. Aqui você economizará tempo para pegar os Violet Glass Plates
.
Notas:
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Com todo o material necessário em sua backpack, volte ao NPC Andrew Lyze e entregue para ele dizendo "materials". Ele irá consertar o seu Broken Compass, te entregar um Chargeable Compass. E diz que o seu próximo passo é carregar a bússola.
Carregando a Bússola ![]()
Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola, ele te entrega um Golden Axe. Antes de usarmos o axe, teremos como objetivo encontrar uma Poison Gland, ela é loot de uma rara aranha chamada Lucifuga Aranea, que apenas aparece no andar -3. Andrew dirá que jogou uma isca em você para atraí-las, mas você deve ser rápido, pois ela não vai durar para sempre.
Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a Poison Gland.
| Nota: Você pode pedir para que o NPC jogue outra isca em você caso o seu tempo acabe, basta dizer Bait a ele. |
Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 05 Blue Crystals, 03 Green Crystals e 01 Violet Crystal. Para pegá-los você deverá utilizar o Golden Axe em um dos pilares de cristal encontrados por toda a caverna. Aparentemente você pode coletar qualquer tipo de cristal de qualquer um dos pilares. Há uma grande chance de não pegar nada, mas como o "cooldown" é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors.
Coletando o Blue Crystal
Coletando o Green Crystal
Coletando o Violet Crystal
Com os cristais em mãos, volte para o NPC Andrew Lyze e diga Hi - Unleash. Ele irá carregar o seu Chargeable Compass em uma cor violeta passando a ser um Charged Compass (Violeta), utilize seu Charged Compass (Violeta) no Magic Portal
(uma pedra escura em frente ao buraco de entrada da cave). Você será teleportado para uma sala com um baú. Abra-o e pegue sua recompensa. Feito isso, entre no Magic Forcefield (Azul) e você sairá próximo ao NPC. Fale Hi com ele novamente para concluir a sua missão e receber 50.000 pontos de experiência.
Reportando a missão
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Jogador: Hi
Andrew Lyze: Nice to see that the charged compass works properly. Because the amount of energy in the compass is much higher after the initial charging process it is still charged. This should be different in the future. ... |
Nota-se que o compass ainda está carregado, é hora de descarregá-lo na 7ª pedra de defesa. Você deve ir até o andar -3, e utilizar sua Charged Compass (Violeta) na Ward Stone, concluindo assim a sétima das oito pedras. Veremos mais a frente, na missão "The Haunted House" como encantar a oitava Ward Stone.
Task Diária![]()
Ainda existem dois baús de recompensa. Se você pretende acessá-los, fale novamente com Andrew. Mas agora você precisará ter em sua backpack, um Green Crystal e/ou um Blue Crystal e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 gps para o azul e 50.000 gps para o verde.
Diga "Charge" e depois "Blue" ou "Green", dependendo de sua escolha. O NPC irá carregar seu Chargeable Compass com a cor escolhida (azul ou verde) e você terá acesso as respectivas salas com o baú.
Essa missão dos cristais coletados com o Golden Axe, a partir de agora será uma task diária e além dos cristais de cada cor, será necessário pagar a taxa sempre que fizer a tarefa. E agora para o baú violeta, será cobrada a taxa de 100.000 gps que não foi cobrada anteriormente enquanto você fez o acesso. Os itens dos baús são aleatórios, podendo ser:
- 01 Ornate Locket ou 02 Blue Gems ou 02 Gold Ingots.
- 01 Crunor Idol ou 03 Green Gems.
- 01 Dragon Figurine ou Bar of Gold ou 09 Gold Ingots ou 03 Violet Gems ou 01 Giant Emerald.
The Haunted House 
Para iniciar essa parte da quest você deve ir para Plains of Havoc, lá você deve encontrar uma casa abandonada, é possível chegar rapidamente até ela realizando o acesso ao portal de terra no Halls of Hope (parte da Forgotten Knowledge Quest) no norte de Thais (aqui
). Entregue 50 Acorns
para o NPC Albinius falando Hi - Earth Portal - Yes para liberar o portal.
Conforme libere o acesso, passe pelo portal e você estará em Outlaw Camp, caminhe até a casa abandonada (aqui
) e desça as escadas, no andar inferior você encontrará o NPC Stricken Soul, fale Hi - Yes - Yes - Nome do Personagem, ele pedirá ajuda para "espantar" alguns fantasmas que rondam sua casa. Ele explica que você deve fazer isso em mais 02 Haunted Houses além da que nos encontramos. Uma em Darashia conhecida por Tomb e outra em Port Hope, conhecida por Temple.
Falando com a Stricken Soul
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Jogador: Hi
Stricken Soul: This place is... haunted... heed my warning... there are... ghooooooosts here...! Why are you giving me that... look? I am certain, there aaaaaaare ghosts here - I've seen them! Do you believe me? |
Sua missão é encontrar esses lugares e restaurar a conexão entre eles, resolvendo os puzzles de cada lugar, assim ganhando acesso a Buried Cathedral para descobrir a causa e o porque de tudo isso.
| Nota: A ordem em que você resolverá os enigmas desta missão não irá interferir no avanço da quest. |
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The Cellar 
Essa é a mais fácil de ser encontrada, na verdade já estamos nela, basta descer as escadas ao lado do NPC. O local é repleto de Arachnophobicas e Ripper Spectres, portanto muito cuidado em seu deslocamento. Sua missão aqui é encontrar um Strange Empty Bucket e enchê-lo de ectoplasma (ectoplasma é retirado de Mutated Eggs). O balde fica localizado, (aqui
), dentro de um esqueleto como podemos ver na imagem abaixo.
Com o balde em mãos, volte para o começo e destranque a porta, basta seguir o caminho em azul no mapa da imagem acima e descer (aqui
). Agora faça o caminho marcado em preto no mapa, usando o balde nos ovos
até encher
(Seja rápido pois o balde irá esvaziando com o tempo). Com o balde cheio, vá até a sala inicial onde deu use no esqueleto, a esquerda do esqueleto existe uma porta selada com ectoplasma. Use o balde em você e "ande" para dentro da sala (clicar para tentar abrir a porta não irá funcionar). Ao entrar, siga o caminho até chegar a sala com um teleport verde. Você não conseguirá entrar no teleport ainda, porem não precisará mais fazer o acesso do balde com ectoplasma.
É nessa sala com o teleport verde que teremos acesso a Catedral, volte quando tiver completado os Enigmas das outras duas Haunted Houses (Temple e Tomb).
The Temple 
Vá para o nordeste do "depot" de Port Hope (aqui
). Entre pela porta selada e desça. Cuidado! Você será cercado por Gazer Spectres. Sua primeira missão aqui é matá-las e coletar quatro Golden Idols of Tukh, que tem duração de 10 minutos, então você deverá ser rápido e contar com a sorte.
| Dica: Tome cuidado com as rachaduras no chão! Se passar por cima de uma, você sofrerá dano e cairá em um local do subsolo. Um desses locais contém um Skeleton (Item) com um Red Ectoplasmic Residue. |
Com os Golden Idols of Tukh em sua backpack, siga para oeste e desça (aqui
). Vá para a esquerda e passe pela porta selada (aqui
). Existem 4 pisos diferentes que servem como altares. Use os ídolos nos pisos completando assim a primeira parte da missão. Você verá uma mensagem laranja em sua tela.
A porta que você usou para entrar está agora lacrada, para sair do local, você deverá passar por um caminho ao norte dessa sala. Cuidado ao passar por ele, você precisará desviar das magias que emanam ali, há lugares em que a magia não acerta (Aconselhamos seguir o caminho de platinum coins abaixo), mas há lugares em que o jogador terá que ser rápido e ir para a próximo "sqm" seguro. Caso passe em um local e a magia te acerte, o jogador irá levar um dano relativo ao seu level, acredita-se que seja 50% do hp, ou seja, se pisar duas vezes seguidas, sem se curar, é morte na certa.
Dica: Usar um set de proteção à terra diminuirá o dano das magias. Além disso, mages podem usar utamo vita, pois a magia dará um dano de metade do life do mage na mana.
The Tomb 
Vá até as ruínas em Darashia, (aqui
). A entrada das ruínas fica a oeste da entrada da The Path of Defiances.
A tumba é infestada de Burster Spectres que são imunes a dano físico. Esse enigma é bem simples de resolver. O seu objetivo aqui é clicar nos sarcófagos espalhados por todo o lugar, até pegar duas chaves. Existe a possibilidade de falhar ao clicar no sarcófago, fazendo surgir uma Mummy. Você precisará contar com a sorte para coletar as chaves a tempo.
| Nota: Existe "cooldown" de aproximadamente 20 segundos para poder clicar nos sarcófagos. As chaves têm duração de 30 minutos. |
Em posse de duas chaves, vá até os dois obeliscos que ficam ao norte da tumba (aqui
) e clique neles. Você será teleportado para uma pequena área verde. Seu "questlog" será atualizado e você deverá usar o Onyx (On Trophy Stand) a sua frente. Tenha cuidado! Você retornará para a área com monstros e sua missão estará cumprida!
Mummy surgindo ao falhar
The Buried Cathedral 
Após completar os enigmas das 03 Haunted Houses, é hora de seguir para a Buried Cathedral que o NPC Stricken Soul havia mencionado. Vá para a Haunted House de Outlaw Camp, e siga para o teleport verde, que vimos acima na missão Cellar. O teleport te leva para a entrada da Catedral, o lugar é bem grande e repleto de Arachnophobicas, Burster Spectres, Gazer Spectres e Ripper Spectres. Portanto tenha muito cuidado ao andar por aqui! Seu objetivo é encontrar o boss Faceless Bane, após matá-lo você estará energizado para poder carregar a última Ward Stone. Porém, para enfrentá-lo precisamos antes encontrar pela catedral palavras mágicas que usaremos para ativar o teleport até o boss. Para nos orientarmos melhor, abaixo temos os mapas dos 03 andares da catedral e a localização de cada item e das "Spell Words":
Entrando lá, siga olhando pelo mapa para o andar debaixo, na parte do mapa que marca a Acid Resistant Fishing Rod, clique na pilha de entulho para pegá-la. Guarde ela por enquanto, usaremos mais para frente. Com a Fishing Rod em mãos siga para o sul e depois direita em uma sala cheia de barris, clique no barril encostado a uma parede com sangue, para pegar a primeira Spell Word: 'O'kteth'.
Agora siga para o -3, logo ao descer as escadas você avistará ao norte a última Ward Stone, porém ainda não é possível usá-la, apenas marque o local no mapa pois irá voltar aqui depois de matar o boss. A segunda Spell Word está localizada dentro do lago ácido, siga para a esquerda e desça no primeiro corredor, que já irá avistar o lago. Use a Acid Resistant Fishing Rod em qualquer local do lago para pescar um esqueleto e com ele a palavra: 'K'muuh'.
Antes de continuar, aconselhamos tentar pegar a Key 3200 que aparece aleatoriamente em um dos túmulos (aqui
) e serve para abrir a porta do andar acima, (aqui
).
Volte para a sala dos barris (andar -2) e caminhe para o sul, no final do corredor siga a direita, suba no primeiro corredor que aparecer. Ao final dele haverá uma estátua, clique nela para obter a terceira Spell Word: 'N'ogalu'. Há uma porta selada a direita da estátua, ela é aberta apenas se você já pegou 3 das 4 palavras. Se seguiu corretamente o spoiler é para a porta abrir, pois estaremos com 3 palavras, abra a porta e siga para direita até o final do corredor, depois suba e vire a primeira esquerda, em uma parte onde há uma espécie de prisão, na última cela clique na cama de palha para obter a quarta e última Spell Word: 'T'sough.
Vá até a sala no andar -3 (Usando a magia Levitate). Tome cuidado pois o teleport ao sul te leva para fora dessa sala. Clique no livro no altar para atualizar seu quest log, feito isso temos que clicar nos 4 livros abertos na sala na ordem correta para liberar o acesso ao boss. A ordem dos livros está numerada na imagem abaixo:
Caso você clique corretamente nos livros, notas musicais brancas irão aparecer. Mas se clicar na ordem errada, irão aparecer notas musicais vermelhas. Feito isso é hora de clicar novamente no altar com o livro para ser levado a sala da alavanca, e enfrentar o temível Faceless Bane.
Faceless Bane 
Ele não é muito forte, então um time de 5 jogadores consegue derrotá-lo facilmente.
Estratégia:
Na sala do boss, há pelo menos 3 pontos de trap, sendo dois ao norte da sala e o mais comum próximo ao teleport - além disso, é fácil criar uma trap, uma vez que o boss não passa por Fire Field. Faceless estará invulnerável assim que a luta começar, sendo necessário que um jogador ande por todos os 13 pisos de metal presentes na sala em no máximo 15 segundos (recomenda-se fazer um circuito no sentido horário ou anti-horário). Você saberá que deu certo quando houver uma descarga de energia nas tubulações presentes na sala.
A partir deste momento, os jogadores tem 60 segundos para abater o boss, causando ao menos 30.000 de dano:
- Caso consigam, o boss se recuperará completamente, voltará a ficar invulnerável e 3 spectres (Burster, Gazer e Ripper Spectre) aparecerão embaixo dele. Mate-os para que o mecanismo dos pisos seja destravado novamente;
- Em caso de falha, o boss também se curará completamente e ficará invulnerável, mas os 3 spectres não aparecerão. Os pisos serão destravados para que você consiga repetir o processo.
Esse roteiro se repetirá pelo menos mais duas vezes. Na terceira e última rodada, será necessário causar 35.000 de dano em 60 segundos para finalmente abater o Faceless Bane. Lembre-se que a luta não pode durar mais do que 10 minutos, ou sua equipe será expulsa da sala. Após derrotá-lo, siga para o local da última Ward Stone e use ela, completando assim o seu quest log e partindo para a próxima etapa da quest.
The Seven Keys 
| Dica: Completar a Quest pela Summer Court é bem mais fácil e rápido. |
Siga para uma das Cortes (Verão ou Inverno), e fale com o respectivo NPC da Corte (Hi - Task), eles irão liberar o acesso para o labirinto, mas não irão poder ajudar com os enigmas existentes por lá, para pode avançar e chegar até a Dream Scar. Pegue no baú próximo a eles o Elven Parchment que lhe dará dicas importantes de como avançar em cada porta no Labirinto. Há uma lista de itens a serem pegos antes de entrar no Labirinto, para não ter que voltar no meio do processo, listamos eles, juntamente com a sua localização.
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Jogador: Hi
Vanys: Greetings hero. I guess you came to talk. |
Itens Necessários:
- Orc Skull encontrado em um baú na Winter Court, (aqui
). - Juice Squeezer pode ser comprado em Venore por 100gps na NPC Livielle.
- Sapphire Dust, obtida ao usar uma Small Enchanted Sapphire em um Wooden Grinder.
- Ghostsilver Lantern obtida na Forgotten Knowledge Quest, na parte da Lady Tenebris.
- Medusa's Ointment obtida na The Cursed Crystal Quest (Para fazer o item serão necessários além do sangue da medusa, obtido na "task", um Flask of Embalming Fluid e um Green Crystal Splinter).
- Dream Essence Egg é dropado facilmente pelos elfos de ambas as cortes.
- Sun Fruit pode ser dropada pelos elfos da Summer Court, porém existe algumas Sun Fruit Bushs pelo labirinto, podendo ser pego lá dentro.
- Colourful Mushroom é coletado dentro de um tronco, na parte externa do castelo da Summer Court, (aqui
). - Anatomy Book é coletado em uma estante de livros no térreo do castelo da Summer Court, (aqui
). - Rosebush é coletada na Summer Court, (aqui
).
Os demais itens que iremos precisar encontraremos no próprio labirinto, estando com todos em mãos, é hora de entrar no teleport, no alto do castelo da Summer Court.
The Dream Labyrinth
Para não se perder lá dentro, abaixo estão os mapas que iremos usar para coletar os itens e ir avançando nas portas conforme segue o spoiler.
Mapas
O local é repleto dos elfos Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard e Insane Siren na parte da Summer Court e Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard e Soul-Broken Harbinger na parte da Winter Court, além de Arachnophobicas e Thanatursus em ambos os lados.
O objetivo aqui é decifrar os enigmas passando em cada uma das portas descobrindo as Chaves para abri-las, até chegar na Dream Scar onde enfrentaremos os bosses em uma arena para até 5 pessoas, antes de enfrentar o verdadeiro causador de todo mal em Dreamborn: The Nightmare Beast.
Iremos entrar pela Summer Court, tenha CUIDADO, pois logo na entrada a chance de ter muitas criaturas é bem grande. Siga para a direita até a Sun Fruit Bush, chegando no local clique nela para coletar 2 Sun Fruits (Caso alguém já tenha coletado, ela estará seca e você precisará esperar um período de 2h? para coletar novamente).
Continue o caminho agora pela esquerda da Sun Fruit Bush, até o Jewel Case marcado no mapa. Clique nele para pegar a receita para uma pintura mágica: Recipe for Magical Paint. Nela mostra os ingredientes para fazer uma pintura mágica. Se seguiu os passos acima, já será possível fazê-la (NOTA: Não é necessário pegar a receita para fazer a pintura mágica), veremos isso mais a frente.
Rose Door ![]()
Siga agora para o sul, até chegar em uma porta, entre e lá embaixo haverá um Earth Portal, ao centro de um círculo de flores, porém nota-se que há um local falando uma flor, use então a Rosebush (Item) para completar essa a primeira porta do labirinto, ela te dará ao portal ao centro, entretanto não há nada o que fazer ali para avançarmos na quest, a não ser mais uma Sun Fruit Bush como mostrado no mapa, caso precisem de mais frutas siga para o local indicado, caso não é hora de descer para o andar debaixo.
Desça para o segundo andar pela escada que já da de frente com o baú da Minotaur Skull, pegue ela e siga agora para o sul, você verá uma porta selada, teremos acesso a ela apenas quando completarmos todas as 7 portas, servirá como um atalho para a Dream Scar onde tem a Arena de Batalha. Siga a direita da porta selada, vai chegar em uma sala com uma mesa e uma porta de madeira nela, use o canivete para pegar o Old Lock e 4 Nails.
Stone Door ![]()
Com o Old Lock e a Minotaur Skull na backpack, siga para o norte, acompanhando o mapa, aonde tem uma outra porta selada. Use o Medusa's Ointment para abrir a porta de pedra, completando 2 das 7 chaves do labirinto.
Ao norte da porta de pedra, há uma sala bem curiosa onde ao centro de um círculo de Menhirs está uma estátua de Crunor.
Invisible Door ![]()
Continuando, para a direita, chegaremos em um grande círculo, onde poderemos observar além do andar de baixo, a divisão entre as cortes, lado esquerdo Summer Court e direito Winter Court. Contorne o círculo por cima, fazendo a meia lua, entrando em território da Winter Court, desça até ver uma parede bloqueando a passagem para um corredor. É a porta invisível, se estiver com a Ghostsilver Lantern na backpack, apenas clique no centro da parede para passar, e pronto 3 de 7 chaves concluídas. Continue pelo corredor até ver a escada de acesso para o andar acima, suba.
Seguindo no andar em que começamos (1° Mapa), porém pelo lado de inverno agora, siga para a esquerda e desça o 2° corredor para pegar a Troll Skull no baú, agora suba e desça o próximo corredor a esquerda, veremos o teleport para voltar para a Winter Court, se precisar de suprimentos entre nele, voltando para a cidade mais próxima para refilar.
Painted Door ![]()
Antes de voltar para o Labirinto, aproveite para fazer a Magical Paint.
1° Passo - Use um Juice Squeezer em uma Sun Fruit, obtendo o Bottle of Sun Fruit Juice.
2° Passo - Use o Sapphire Dust na garrafa de suco para obter o Bottle of Sun Fruit Juice (Sapphire).
3° Passo - Use o Dream Essence Egg na garrafa e pronto, você tem em mãos a Magical Paint.
É com esse item que iremos concluir a Porta Pintada (ela na verdade é uma pintura na parede e não uma porta). Voltando para o Dream Labyrinth pela Winter Court, siga para a direita, do teleport, até o final do corredor, e suba. Na próxima sala vá para diagonal esquerda chegando em uma outra sala com um quadro na parede ao final dela. Use a Magical Paint e concluímos mais uma das chaves, 4 de 7.
| Nota: Cuidado! Pois ao clicar novamente no quadro você será "teleportado" para uma outra parte do labirinto como mostrado no mapa. Se o fizer o caminho para a próxima porta ficará mais distante. |
Ice Bird Door ![]()
Volte para a sala do teleport para a Winter Court, suba e vá para a direita, continue até chegar na escada para descer. Descendo, siga para a esquerda e passe novamente pela porta invisível (basta clicar na parede), passado por ela, siga tudo para o sul e no final do corredor a direita, você irá ver uma Small Ice Statue (Bird) e uma porta. É a porta do pássaro de gelo, que para passar, basta comer o Colourful Mushroom que pegamos em um tronco ao lado do castelo da Summer Court (aqui
). Pronto 5 de 7 chaves já foram. Faltam apenas 2 portas, que estão logo a frente.
Skull Door ![]()
Logo que passa pela porta do pássaro de gelo, seguindo o corredor e subindo no final dele, você estará em uma sala com 3 caixões, você terá que acertar a ordem das 3 skulls coletadas, Minotaur Skull, Orc Skull e Troll Skull, além de ter pego o Anatomy Book, caso não o tenha pego, não conseguirá usar as skulls nos caixões.
A ordem certa é da esquerda pra direita: Minotaur, Orc e Troll. Feito isso a porta ao norte estará liberada, completando 6 de 7 chaves.
Empty Door ![]()
Para chegar nessa porta basta seguir o único caminho após entrar na porta de ossos. Ao final do caminho encontrará a porta vazia, use o Old Lock para abrir, atualizando o seu quest log e completando as 7 chaves do labirinto.
Nota: Caso tenha esquecido de alguma porta, o jogador até conseguirá usar o Old Lock, porém não conseguirá passar por ela.
The Dream Scar 
Entre pela porta vazia e siga o caminho, até o teleport amarelo, mas não passe o teleport ainda. Continue seguindo para a esquerda, no final você irá encontrar a porta que estava fechada ao sul da porta de pedra. Abra ela para poder liberar uma espécie de "shortcut" para a Dream Scar. Feito isso volte e entre no teleport amarelo, você estará no último andar do labirinto, andar que conseguíamos ver pelo área com um círculo, onde as cortes se encontravam. Aqui não tem muito o que fazer, siga em linha reta ao teleport que entrou e verá o símbolo das duas cortes, basta pisar no centro para ir para Dream Scar, se for para o sul você verá um teleport que se entrar nele, volta para uma área no -1, onde liberamos com a porta da rosa (marcado com um círculo azul no Mapa 1).
Ao entrar há apenas dois caminhos a seguir, o da esquerda te da acesso a uma escada onde ao desce-la, encontramos uma sala com dois teleports de volta para as respectivas cortes (ao entrar no da Winter Court o jogador será teleportado a esquerda do castelo (aqui
), e ao entrar no da Summer Court o jogador será teleportado para a direita do castelo (aqui
), e uma outra escada que da acesso ao teleport do Boss Final The Nightmare Beast, porém para enfrentá-lo é necessário derrotar 5 bosses na arena de batalhas. Sendo que você só poderá matar um boss a cada server save. Suba de volta e siga para o caminho da direita agora, você passará por uma espécie de bar, onde há alguns npcs, porém eles não interagem como você, a não ser o "dono" do bar. Mas por enquanto não tem nada a se fazer aqui.
Continue subindo até chegar em um círculo, por esse círculo conseguimos ver a batalha na arena abaixo, do lado direito da arena, encontramos o NPC da Corte de Inverno Farhilorn Of The Winter Court e do lado esquerdo Shirtalis Of The Summer Court da corte de verão. Fale hi - fight - yes para um deles para poder lutar na arena.
Você poderá ver no quadro de aviso ao norte, do lado esquerdo do teleport qual é o boss do dia.
Existem 5 possíveis que aparecem sempre na mesma ordem:
Clique no menu para ter mais informações abaixo.
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Plagueroot 
Estratégia:
Plagueroot é um dos bosses mais fáceis da arena. Em sua sala, você encontrará o boss juntamente com 3 Plant Attendants
. Você também notará que há Focuses of Corrupted Nature
ao redor da sala. Você deve garantir que os Plant Attendants não pisem neles, caso contrário eles se tornarão Plant Abominations
, que são mais fortes. Se isso acontecer, mate a Plant Abomination para que ela reapareça como Plant Attendant. Essas duas criaturas têm ataques de terra que curam Plagueroot, então você deve mantê-los afastados do boss. Como os Plant Attendant são fracos, eles podem ser blocados por qualquer pessoa na sala.
Durante a luta, Plagueroot ocasionalmente se teleporta para outra área da sala. Logo em seguida, ele usará um feitiço forte na forma de cruz, que causa entre 2000 e 3000 de dano. Os shooters devem ter um cuidado especial com esse dano, e a proteção contra dano de terra é recomendada contra ele. O boss também se cura se pisar nos Focuses of Corrupted Nature então é importante que o knight não deixe que isso aconteça. Plagueroot pode ser facilmente morto com ataques comuns de alvo único e feitiços dos mages, com exceção de magias de Terra, é claro.
Malofur Mangrinder 
Estratégia:
Ao entrar, os shooters devem ficar posicionados fora do alcance do dano das Whirling Blades
(no meio da sala ou no sul) e longe de onde ficará o boss para evitar suas magias em área que além de dar altos danos, abaixa as skills. O blocker, deverá trapar o boss para uma luta mais segura, há um local ao sul, ao lado de uma das Whirling Blades. O time espera o boss estar trapado, para começar a atacar, para que ele não fique dando retarget e podendo prejudicar os mages do time.
Uma vez trapado Malofur ficará usando uma magia semelhante ao "utito tempo san", ficando extremamente lento, trocando imediatamente de target, portanto todos do time devem ficar atentos, pois se ele não estiver virado para o knight do time quando usar essa magia, irá acertar independente dele estar trapado ou não.
Fique atento as mensagens do boss, a cada mensagem ele dará um certo dano no knight e em quem tiver no alcance da magia, além disso o time todo irá perder o target dele, portanto fique sempre de olho se está atacando o boss. A cada mensagem ele lançará magias podendo desferir até 3k de dano. É recomendado ir um time, se possível, com dois Elder Druids pois podem tomar debuff que baixam o magic level, o que pode ser mortal para o knight do time, pois além do dano do boss, ele também toma o dano constante da Whirling Blades.
Maxxenius 
Estratégia:
Ao entrar na arena, observe que existem pisos diferentes contornando a arena, 3 Generators
, e o boss Maxxenius.
A estratégia aqui é deixar Maxxenius longe dos Generators, e não deixar ele pisar nas bordas na arena, pois em ambos ele irá curar. O blocker do time, deverá levá-lo para longe do raio de alcance das explosões dos geradores, evitando assim o boss de se curar, e também que fique no piso do qual o boss não cure, que são os pisos ao redor da arena.
Feito isso o time todo ataca, em determinados momentos, Maxxenius irá usar um spell, fazendo com que o seu alvo vire um Massive Energy Elemental, e com isso fazendo o player "explodir" tomando um certo dano (de 1 a 1.5k) acertando também quem estiver ao seu redor, inclusive o boss, caso o acerte ele irá se curar. O que fazer? Caso esteja apenas em um Knight no time, não tem o que fazer, o knight ficará do lado do boss, explodindo e curando ele.
Caso estejam em dois knights, o que não virou Energy Elemental deverá usar a magia Exeta Res, fazendo com que se torne alvo do boss, e o que virou Energy Elemental deverá correr para longe do boss e de preferência do time também para evitar de acertá-los com a explosão. Continue até derrotar Maxxenius.
Alptramun 
Estratégia:
Alptramun é provavelmente o boss mais forte da arena, por isso tome muito cuidado ao lutar contra ele. Ele aparecerá inicialmente com vários summons. Esses summons, quando mortos, serão substituídos por summons ainda mais fortes e alguns summons irão curar o boss.
| Obs: Após cada um dos tipos de summon aparecer pela primeira vez eles começarão a aparecer misturados mas cada summon continuará dando origem ao próximo summon mais forte quando for morto com exceção do Mind-wrecking Dream que é o último tipo de summon. |
A estratégia comum é usar muitas magias de área para matar constantemente os summons e evitar que eles curem o boss. Os summons aparecem perto do centro da sala e terão como alvo o personagem mais próximo, assim quem estiver blocando deve permanecer nessa área. Não utilize qualquer magia ou runa de morte, pois ira curar o boss.
Alptramun fica invisível constantemente então jogar fire bombs no chão é muito útil para ajudar a torna-lo visível novamente. Também é recomendável que os shooters se espalhem pela sala e fiquem afastados um do outro para minimizar os danos e o life drain de Alptramun.
Izcandar the Banished 
Estratégia:
Izcandar tem três formas, a forma banished e as formas de verão
e inverno
, ele mudará de forma dependendo do lado da arena em que estiver, sempre passando pela forma banished entre as formas de verão e inverno. Como os summons de fogo The Heat Of Summer
e gelo The Cold Of Winter
vão aparecer constantemente e são curadas pelo ataque do seu próprio elemento, recomenda-se danos de terra, energia, sagrado e físico.
Izcandar pode ser morto em ambos os lados da arena, e o lado em que morre será importante principalmente por causa do loot; a forma de inverno possibilita que os jogadores dropem a Winterblade e na forma de verão, a Summerblade. Pode ser um pouco mais fácil matá-lo no lado do verão, porque os druidas poderão usar magias de gelo, então uma estratégia é diminuir sua vida de um lado e terminar no outro. De qualquer forma, você deve usar ataques de área (o que ajuda a matar os summons) ou ataques de alvo único contra o boss.
The Final Battle - The Nightmare Beast 
Após matar 5 dos bosses anteriores (pode ser 5 vezes o mesmo), você ganha acesso para o boss final The Nightmare Beast que pode ser feito por até 10 pessoas.
Estratégia:
Pouco tempo depois de entrar na sala, um dos jogadores será amaldiçoado e transformado em um Spectre. A partir do momento que o jogador for transformado, ele terá 25 segundos para se livrar da maldição e dentro desse período ele ficará na forma de Spectre por 15 segundos e logo em seguida ele se transformará em um Phantasm e então terá mais 10 segundos para se livrar da maldição, caso contrário, ele será teleportado para fora da sala.
Observe que existem tempos de cooldown para as duas ações: obter uma máscara e usar uma máscara em outro jogador. Assim, para ter sucesso, os jogadores precisam se revezar na cura um do outro. A melhor estratégia é ter 4-5 jogadores da equipe previamente selecionados com esta tarefa em uma determinada ordem. Então, o jogador amaldiçoado e o próximo jogador selecionado devem sempre permanecer no totem. Para maximizar a eficiência, o jogador que estiver transformado deve esperar um pouco antes que outro jogador usa a máscara nele. O resto da equipe deve se concentrar apenas no boss.
Também haverá várias Nightmare Tendrils
na sala que podem ser mantidas longe do The Nightmare Beast, portanto é recomendável ter pelo menos um segundo knight em times com mais de 5 pessoas.
Após derrotar o The Nightmare Beast, reporte a missão para Vanys ou Undal dependendo de qual NPC você falou no inicio da quest.
Reportando a missão a Vanys
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Imbuements
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Ao matar o The Nightmare Beast e reportar sua task para Vanys ou Undal você liberará o seguinte Imbuement no nível Powerful:
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Dream Warrior Outfits
Ao matar o The Nightmare Beast e reportar sua task para Vanys ou Undal, eles te presenteiam com o Dream Warrior Outfit.
Male/Female:
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Extras
Hibernal Moth & Lacewing Moth Mounts
Ao enfrentar os bosses da Dream Scar, você pode dropar uma Purple Tendril Lantern
e/ou Turquoise Tendril Lantern
que servem para domar uma Hibernal Moth e Lacewing Moth respectivamente.
Montarias:


Parabéns, você concluiu a quest!
Para addons do outfit, confira outros spoilers:
- Addons 1 & 2: Dream Warrior Outfits Quest.









