Mudanças entre as edições de "The Dream Courts Quest"

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| legend      = Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal.
 
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* Suprimentos.
 
* Suprimentos.
  
= História =
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Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal.  
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Procure por [[Myzzi]], uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de [[Edron]], ({{Mapa|33273,31722,7:1|aqui}}) em busca de heróis.
  
'''Ler história:'''<br>
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{{DASH|'''Nota:''' Ela pode caminhar por uma grande área, como em destaque na foto abaixo:
<spoiler>
 
Apesar das semelhanças entre os elfos que conhecemos e os elfos deste local, eles não são do nosso mundo. Foram criados por um poderoso elfo cujo o nome foi esquecido a muito tempo. O domínio sobre os sonhos de tal elfo era tão grande que os tornaram substanciais. Dizem que ele era o tecelão dos sonhos mais avançado que já andou pelo mundo e também era um artista solitário. Foi então com toda solidão que sentia que decidiu sonhar com uma nova raça de elfos que pudesse lhe fazer companhia. Ele sonhou sua criação em vida e eles floresceram. No início, o sonhador ficou satisfeito e viveu com seu povo em felicidade. Mas com o tempo vieram dúvidas e suas alegrias cresceram superficialmente. Foi quando ele começou a ter sonhos incômodos de culpa e sobrecarga. Um dia ele deixou o seu povo. Não está claro se ele simplesmente foi embora ou o medo o atingiu. Mas seja como for, as suas crias, foram deixadas sozinhas e carentes de sua sabedoria e orientação paternas. Seu desespero e medo alimentaram a coisa cuja semente nasceu dos problemas de seus criadores. A semente cresceu e cresceu e também a confusão no Dreamborn. Os jardins dos sonhos que alimentaram o Dreamborn em abundância começaram a dar frutos amargos e, pela primeira vez na existência, tiveram que cuidar de si mesmos. Eles olharam para as outras raças e adotaram muitos de seus costumes e maneiras. Dessa forma, eles sobreviveram e perderam sua inocência para sempre. A semente do pesadelo alimentou-se disso, prosperou e finalmente deu à luz uma criatura horrível, desconhecida do Dreamborn. Começou a visitá-los em seus sonhos e trouxe consigo animosidade e dissidência. Essas coisas trouxeram um atrito no reino dos sonhos do qual os Dreamborn habitavam, e em um dia fatídico começou a se desfazer. Os mais poderosos perderam suas vidas em um esforço para impedir a aniquilação aparentemente inevitável. Tornaram-se sonhos de novo e, com sua essência, consertaram as feridas que o atrito havia causado. Ainda que os reinos tenham sobrevivido, eles agora estavam divididos e uma cicatriz de sonho permaneceu no mundo, onde estava o ponto de ruptura do reino.
 
Os dois reinos divididos então se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo crescera em tamanho e poder e, estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas. Mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros.
 
As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. Tempo que permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência aos obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar.
 
Os dois desafiariam a besta e tentariam matá-la de uma vez por todas, enquanto seus aliados externos preparariam encantamentos de ligação que deveriam ser ativados caso seus líderes falhassem. Apesar de todas as outras alegações, não está claro o que aconteceu em seguida. Deixando de fora as numerosas interpretações e a única versão verdadeira que cada lado afirma saber, a única coisa certa é que a besta permaneceu viva e as proteções tiveram que ser ativadas. A fera estava amarrada e presa por toda a eternidade como parecia. Mas pouco é destinado à eternidade e, em nossos dias, as antigas defesas começaram a vacilar. A besta surge novamente e seu poder lentamente desgasta os antigos feitiços. Nestes dias sombrios, um estranho do além apareceu. Ele fez aliados nas cortes de verão e inverno. Com palavras doces, promessas de poder e contos de conspirar pela outra corte, ele envenena os corações de muitos nobres de ambos os lados. Ele promete conhecer maneiras de prender a fera à vontade de um sonhador, um pensamento perverso que, infelizmente, atrai muitos. Ele fala sobre a destruição das defesas que estão no coração das cortes.
 
Ele joga os dois tribunais uns contra os outros e ninguém está disposto a ouvir. Os únicos que sabem desta falta são a '''Lady Alivar''', da corte de verão, e o '''Lord Cadion''', da corte de inverno, cujos corações estão amarrados em um amor secreto proibido entre si. Devido às suas reuniões secretas e conversa privada, eles estão cientes de que o estranho está jogando um jogo destrutivo com ambas as cortes. Mas ninguém vai ouvir e a revelação de seu amor colocaria ambos em perigo e invalidaria qualquer prova que pudessem ter. Então eles criaram um plano de como impedir que a besta fosse liberada. Primeiro, ele precisa de aventureiros para viajar pelo mundo e carregar as novas defesas com nova energia. Feito isso, os aventureiros terão que entrar na cicatriz do sonho, onde está localizada a prisão da besta. A cicatriz tornou-se uma arena proeminente nestes dias, onde os campeões das cortes treinam para se preparar para várias ameaças. Os aventureiros precisam se tornar campeões da arena para ter acesso às áreas mais baixas da cicatriz onde a prisão da fera do pesadelo está localizada. Lá eles podem entrar na câmara onde a besta é banida e esperançosamente serão capazes de matar a besta cuja força deve ser amortecida pelas novas defesas habilitadas. Isso deve acabar com a ameaça de uma vez por todas.</spoiler>
 
 
 
= Método =
 
Procure por [[Myzzi]], uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de [[Edron]], ({{Mapa|33273,31722,7:1|aqui}}) em busca de heróis.
 
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{{DASH|'''Nota:''' Ela pode caminhar por uma grande área. Como em destaque na foto abaixo:}}
 
 
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Arquivo:Myzzi_walk.png
 
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A NPC diz que Lady Alivar da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] e Lord Cadion da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]], estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.<br>
 
A NPC diz que Lady Alivar da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] e Lord Cadion da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]], estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.<br>
  
 
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''Jogador:'' '''hi'''<br />
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'' Myzzi: Lady Alivar of the Summer Court and Lord Cadion of the Winter Court are in need of brave adventurers to avert a great threat for the whole world.''<br />
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''Myzzi: I know only little and I forget so much. So many things going around my mind! ...'' <br />
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''Myzzi: However, I can grant you access to the Courts of Summer and Winter if you promise to help! There you can meet with Undal or Vanys, the servants of Lord Cadion and Lady Alivar. They will be able to tell you more about the issue.''<br />
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''Myzzi: However, I can grant you access to the Courts of Summer and Winter if you promise to help! There you can meet with Undal or Vanys, the servants of Lord Cadion and Lady Alivar. They will be able to tell you more about the issue.''<br>
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''Jogador:'' '''courts''' <br>
''Myzzi: There are entrances to the hidden Courts of Summer and Winter in secluded places. You can find the portal to the Winter Court high in the mountains of Tyrsung and the portal to the Summer Court in the meadows of Feyrist. ...'' <br />
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''Myzzi: There are entrances to the hidden Courts of Summer and Winter in secluded places. You can find the portal to the Winter Court high in the mountains of Tyrsung and the portal to the Summer Court in the meadows of Feyrist. ...'' <br>
''Myzzi: With my magic you will be able to enter the Courts. Find Undal or Vanys and talk to them.'' <br />
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''Myzzi: With my magic you will be able to enter the Courts. Find Undal or Vanys and talk to them.'' <br>
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''Myzzi: You are a true hero! Here, take my enchantment and you will be able to pass the portals. Now hurry, my friends are waiting.''<br />
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''Myzzi: You are a true hero! Here, take my enchantment and you will be able to pass the portals. Now hurry, my friends are waiting.''<br>}}
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=== Ler história: ===
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<spoiler>Apesar das semelhanças entre os elfos que conhecemos e os elfos deste local, eles não são do nosso mundo. Foram criados por um poderoso elfo cujo o nome foi esquecido a muito tempo. O domínio sobre os sonhos de tal elfo era tão grande que os tornaram substanciais. Dizem que ele era o tecelão dos sonhos mais avançado que já andou pelo mundo e também era um artista solitário. Foi então com toda solidão que sentia que decidiu sonhar com uma nova raça de elfos que pudesse lhe fazer companhia. Ele sonhou sua criação em vida e eles floresceram. No início, o sonhador ficou satisfeito e viveu com seu povo em felicidade. Mas com o tempo vieram dúvidas e suas alegrias cresceram superficialmente. Foi quando ele começou a ter sonhos incômodos de culpa e sobrecarga. Um dia ele deixou o seu povo. Não está claro se ele simplesmente foi embora ou o medo o atingiu. Mas seja como for, as suas crias, foram deixadas sozinhas e carentes de sua sabedoria e orientação paternas. Seu desespero e medo alimentaram a coisa cuja semente nasceu dos problemas de seus criadores. A semente cresceu e cresceu e também a confusão no Dreamborn. Os jardins dos sonhos que alimentaram o Dreamborn em abundância começaram a dar frutos amargos e, pela primeira vez na existência, tiveram que cuidar de si mesmos. Eles olharam para as outras raças e adotaram muitos de seus costumes e maneiras. Dessa forma, eles sobreviveram e perderam sua inocência para sempre. A semente do pesadelo alimentou-se disso, prosperou e finalmente deu à luz uma criatura horrível, desconhecida do Dreamborn. Começou a visitá-los em seus sonhos e trouxe consigo animosidade e dissidência. Essas coisas trouxeram um atrito no reino dos sonhos do qual os Dreamborn habitavam, e em um dia fatídico começou a se desfazer. Os mais poderosos perderam suas vidas em um esforço para impedir a aniquilação aparentemente inevitável. Tornaram-se sonhos de novo e, com sua essência, consertaram as feridas que o atrito havia causado. Ainda que os reinos tenham sobrevivido, eles agora estavam divididos e uma cicatriz de sonho permaneceu no mundo, onde estava o ponto de ruptura do reino.
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Os dois reinos divididos então se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo crescera em tamanho e poder e, estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas. Mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros.
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As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. Tempo que permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência aos obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar.
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Os dois desafiariam a besta e tentariam matá-la de uma vez por todas, enquanto seus aliados externos preparariam encantamentos de ligação que deveriam ser ativados caso seus líderes falhassem. Apesar de todas as outras alegações, não está claro o que aconteceu em seguida. Deixando de fora as numerosas interpretações e a única versão verdadeira que cada lado afirma saber, a única coisa certa é que a besta permaneceu viva e as proteções tiveram que ser ativadas. A fera estava amarrada e presa por toda a eternidade como parecia. Mas pouco é destinado à eternidade e, em nossos dias, as antigas defesas começaram a vacilar. A besta surge novamente e seu poder lentamente desgasta os antigos feitiços. Nestes dias sombrios, um estranho do além apareceu. Ele fez aliados nas cortes de verão e inverno. Com palavras doces, promessas de poder e contos de conspirar pela outra corte, ele envenena os corações de muitos nobres de ambos os lados. Ele promete conhecer maneiras de prender a fera à vontade de um sonhador, um pensamento perverso que, infelizmente, atrai muitos. Ele fala sobre a destruição das defesas que estão no coração das cortes.
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Ele joga os dois tribunais uns contra os outros e ninguém está disposto a ouvir. Os únicos que sabem desta falta são a '''Lady Alivar''', da corte de verão, e o '''Lord Cadion''', da corte de inverno, cujos corações estão amarrados em um amor secreto proibido entre si. Devido às suas reuniões secretas e conversa privada, eles estão cientes de que o estranho está jogando um jogo destrutivo com ambas as cortes. Mas ninguém vai ouvir e a revelação de seu amor colocaria ambos em perigo e invalidaria qualquer prova que pudessem ter. Então eles criaram um plano de como impedir que a besta fosse liberada. Primeiro, ele precisa de aventureiros para viajar pelo mundo e carregar as novas defesas com nova energia. Feito isso, os aventureiros terão que entrar na cicatriz do sonho, onde está localizada a prisão da besta. A cicatriz tornou-se uma arena proeminente nestes dias, onde os campeões das cortes treinam para se preparar para várias ameaças. Os aventureiros precisam se tornar campeões da arena para ter acesso às áreas mais baixas da cicatriz onde a prisão da fera do pesadelo está localizada. Lá eles podem entrar na câmara onde a besta é banida e esperançosamente serão capazes de matar a besta cuja força deve ser amortecida pelas novas defesas habilitadas. Isso deve acabar com a ameaça de uma vez por todas.</spoiler>
  
=[[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif]] As Cortes[[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif]]=
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= [[Arquivo:Elven Statue (Summer Court).gif]] As Cortes [[Arquivo:Elven Statue (Winter Court).gif]] =
 
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] ou por [[Undal]] da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]]. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e '''não há a necessidade de falar com ambos NPCs.'''
 
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] ou por [[Undal]] da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]]. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e '''não há a necessidade de falar com ambos NPCs.'''
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{{DASH|'''Dica:''' A Corte de Verão é de mais fácil acesso.}}
  
==[[Arquivo:Portal (Summer Court).gif]]A Corte de Verão [[Arquivo:Lacewing Moth.gif]]==
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== [[Arquivo:Portal (Summer Court).gif]] A Corte de Verão [[Arquivo:Lacewing Moth.gif]] ==
 
A Corte de Verão fica localizada nos prados de [[Feyrist]], ({{Mapa|33584,32209,7:2|aqui}})<br>
 
A Corte de Verão fica localizada nos prados de [[Feyrist]], ({{Mapa|33584,32209,7:2|aqui}})<br>
 
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{{DASH|'''Nota''': Você pode dizer "long" caso queria ler a história completa.}}
 
{{DASH|'''Nota''': Você pode dizer "long" caso queria ler a história completa.}}
  
==[[Arquivo:Portal (Winter Court).gif]]A Corte de Inverno [[Arquivo:Hibernal Moth.gif]]==
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== [[Arquivo:Portal (Winter Court).gif]] A Corte de Inverno [[Arquivo:Hibernal Moth.gif]] ==
 
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em [[Tyrsung]], ({{Mapa|32353,31249,3:1|aqui}})<br>
 
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em [[Tyrsung]], ({{Mapa|32353,31249,3:1|aqui}})<br>
 
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Edição atual tal como às 12h11min de 3 de dezembro de 2019

Gingerbread Recipe.gif A equipe do TibiaWiki.com.br informa:
Esta página é um esboço. Você pode ajudar o Tibia Wiki melhorando-a.
Large Book.gif  Atenção: Esse artigo contém spoiler. Você pode optar por esconder essa informação.(sempre mostrar)
Recompensa:
Acesso as Dream Courts (Summer e Winter), acesso as novas cavernas em Port Hope, experiência, Dream Warrior Outfits, Achievements e poder de imbuir itens no nível powerful.
Localização:
Calassa, Darashia, Edron, Feyrist, Folda, Meriana, Okolnir, Outlaw Camp, Port Hope, Svargrond, entre outras.
Você enfrentará:
Arachnophobica, Burster Spectre, Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard, Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard, Gazer Spectre, Insane Siren, Lucifuga Aranea, Lumbering Carnivor, Menacing Carnivor, Ripper Spectre, Soul-Broken Harbinger, Spiky Carnivor, Thanatursus, entre outros e Bosses: Alptramun, Faceless Bane, Izcandar the Banished, Maxxenius, Malofur Mangrinder, Plagueroot e The Nightmare Beast.
Level: Premium: Dificuldade: Extras:
250
(Recomendado: 350+)
Tick.png Difícil
Youtube Favicon Grey.pngEssa quest não contém um spoiler em vídeo! Duração da QuestGrupo
longa 5+
Legenda:
Dream Talisman.gif Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal.

Veja também: Quests.

Requerimentos

História & Método

Procure por Myzzi, uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de Edron, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png) em busca de heróis.

Nota: Ela pode caminhar por uma grande área, como em destaque na foto abaixo:

A NPC diz que Lady Alivar da Corte de Verão e Lord Cadion da Corte de Inverno, estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.

Myzzi.gif
Jogador: hi

Myzzi: Hello adventurer. It is good to see you.
Jogador: good
Myzzi: I'm just a mere messenger and I'm here to find brave adventurers that might help my friends in this time of need.
Jogador: help
Myzzi: Lady Alivar of the Summer Court and Lord Cadion of the Winter Court are in need of brave adventurers to avert a great threat for the whole world.
Jogador: threat
Myzzi: I know only little and I forget so much. So many things going around my mind! ...
Myzzi: However, I can grant you access to the Courts of Summer and Winter if you promise to help! There you can meet with Undal or Vanys, the servants of Lord Cadion and Lady Alivar. They will be able to tell you more about the issue.
Jogador: courts
Myzzi: There are entrances to the hidden Courts of Summer and Winter in secluded places. You can find the portal to the Winter Court high in the mountains of Tyrsung and the portal to the Summer Court in the meadows of Feyrist. ...
Myzzi: With my magic you will be able to enter the Courts. Find Undal or Vanys and talk to them.
Jogador: entrances
Myzzi: So, are you willing to help in this time of need?
Jogador: Yes

Myzzi: You are a true hero! Here, take my enchantment and you will be able to pass the portals. Now hurry, my friends are waiting.

Ler história:

Spoiler, clique para mostrar/esconder


Elven Statue (Summer Court).gif As Cortes Elven Statue (Winter Court).gif

Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por Vanys da Corte de Verão ou por Undal da Corte de Inverno. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e não há a necessidade de falar com ambos NPCs.

Dica: A Corte de Verão é de mais fácil acesso.

Portal (Summer Court).gif A Corte de Verão Lacewing Moth.gif

A Corte de Verão fica localizada nos prados de Feyrist, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png)


Ao chegar procure por Vanys, que fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois há um grande número de Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard e Insane Siren que irão tentar impedir o seu avanço. Descendo as escadas converse com ele, que tem muita história pra te contar.

Nota: A direita do NPC você encontrará um baú com um Elven Parchment. Os dizeres deste documento serão úteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto.
Vanys.gif
Jogador: hi

Vanys: Greetings hero. I guess you came to talk.
Jogador: talk
Vanys: So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand?
Jogador: story
Vanys: Do you prefer the long version or the short version?
Jogador: short
Vanys: You will have to re-empower several wardstones all over the world, to weaken the beast of nightmares. ...
Vanys: The next step would be to enter a place known as dream scar and participate in battles, to gain access to the lower areas. ...
Vanys: There the nightmare beast can be challenged and defeated.
Vanys: So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand?
Jogador: task
Vanys: You have to empower eight ward stones. Once charged with arcane energy, they will strengthen the Nightmare Beast's prison and at the same time weaken this terrible creature. We know about the specific location of six of those stones. ...
Vanys: You can find them in the mountains of the island Okolnir, in a water elemental cave beneath Folda, in the depths of Calassa, in the forests of Feyrist and on the islands Meriana and Cormaya. ...
Vanys: The location of the other two ward stones is a bit more obscure, however. We are not completely sure where they are. You should make inquiries at an abandoned house in the Plains of Havoc. You may find it east of an outlaw camp. ...
Vanys: The other stone seems to be somewhere in Tiquanda. Search for a small stone building south-west of Banuta. Take this talisman to empower the ward stones. It will work with the six stones at the known locations. ...

Vanys: However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.
Nota: Você pode dizer "long" caso queria ler a história completa.

Portal (Winter Court).gif A Corte de Inverno Hibernal Moth.gif

A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em Tyrsung, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png)


Ao chegar procure por Undal. Ele fica a nordeste do "Castelo" subindo três lances de escadas. Cuidado! Pois há um grande número de Arachnophobica, Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard, Soul-Broken Harbinger e Thanatursus que irão tentar impedir o seu avanço. Converse com ele, que tem muita história pra te contar.

Nota: Ao norte do NPC você encontrará um baú com um Elven Parchment. Os dizeres deste documento serão uteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto.
Undal.gif
Jogador: hi

Undal: Greetings hero. I guess you came to talk.
Jogador: talk
Undal: So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand?
Jogador: story
Undal: Do you prefer the long version or the short version?
Jogador: short
Undal: You will have to re-empower several wardstones all over the world, to weaken the beast of nightmares. ...
Undal: The next step would be to enter a place known as dream scar and participate in battles, to gain access to the lower areas. ...
Undal: There the nightmare beast can be challenged and defeated.
Undal: So do you want to learn the story behind of this or rather talk about the task at hand?
Jogador: task
Undal: You have to empower eight ward stones. Once charged with arcane energy, they will strengthen the Nightmare Beast's prison and at the same time weaken this terrible creature. We know about the specific location of six of those stones. ...
Undal: You can find them in the mountains of the island Okolnir, in a water elemental cave beneath Folda, in the depths of Calassa, in the forests of Feyrist and on the islands Meriana and Cormaya. ...
Undal: The location of the other two ward stones is a bit more obscure, however. We are not completely sure where they are. You should make inquiries at an abandoned house in the Plains of Havoc. You may find it east of an outlaw camp. ...
Undal: The other stone seems to be somewhere in Tiquanda. Search for a small stone building south-west of Banuta. Take this talisman to empower the ward stones. It will work with the six stones at the known locations. ...

Undal: However, the empowering of the two hidden stones could be a bit more complicated. But you have to find out on yourself what to do with those stones.

Ward Stone (Summer).gifAs 8 Pedras de ProteçãoWard Stone (Winter).gif

Vanys ou Undal pedem para que você reforce oito pedras de proteção. Independente de qual você escolha, ele te entregará o Dream Talisman e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura .
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las.

  1. Nas montanhas da ilha Okolnir, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png);
  2. Em uma caverna com Water Elementals abaixo de Folda, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png);
  3. Nas profundezas de Calassa, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png);
  4. Nas florestas de Feyrist, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png);
  5. Na ilha de Meriana, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png);
  6. E ao oeste de Cormaya, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).
Nota: A ordem que você recarregar as pedras não irá interferir no avanço da Quest.

O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em Plains of Havoc e em algum lugar em Tiquanda. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as duas próximas missões.

Broken Compass.gif Unsafe ReleaseMagic Portal 2.Gif

Sua missão agora é procurar pelo NPC Andrew Lyze em Port Hope, que pode ser encontrado a sudoeste de Banuta, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).
Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá.

Consertando o Broken Compass Chargeable Compass.gif

Em posse de seu Broken Compass, basta falar "materials" e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.

Nota: Se o jogador não tiver o Broken Compass, pego na MoTA Extension, não se preocupe, o mesmo pode ser comprado por 10.000 gps no NPC Andrew Lyze.

Além do Broken Compass ele pede 50 Blue Glass Plates, 15 Green Glass Plates e 5 Violet Glass Plates.

Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários.

A caverna é dividida em três andares, em cada andar há maior quantidade de um dos monstros da seguinte maneira:

O primeiro andar (-1) é lotado de Lumbering Carnivors. Aqui você pega com maior facilidade os Blue Glass Plates Blue Glass Plate.gif.
O segundo andar (-2) é dominado pelos Spiky Carnivors. Aqui você consegue mais rapidamente os Green Glass Plates Green Glass Plate.gif.
O terceiro andar (-3) é cheio de Menacing Carnivors. Aqui você economizará tempo para pegar os Violet Glass Plates Violet Glass Plate.gif.

Lumbering Carnivor.gifSpiky Carnivor.gifMenacing Carnivor.gif

Dica: É aconselhável que você desça diretamente para o andar (-3) e vá subindo conforme colete os itens.
Nota: No centro do andar -3 está a 7ª Ward Stone da primeira missão. Porém o Dream Talisman não funcionará nela, há uma outra maneira de recarregá-la, que veremos mais pra frente.

Com todo o material necessário em sua backpack, volte ao NPC Andrew Lyze e entregue para ele dizendo "materials". Ele irá consertar o seu Broken Compass, te entregar um Chargeable Compass. E diz que o seu próximo passo é carregar a bússola.

Golden Axe.gif Carregando a Bússola Poison Gland.gif

Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola, ele te entrega um Golden Axe. Antes de usarmos o axe, teremos como objetivo encontrar uma Poison Gland, ela é loot de uma rara aranha chamada Lucifuga Aranea, que apenas aparece no andar -3. Andrew dirá que jogou uma isca em você para atraí-las, mas você deve ser rápido, pois ela não vai durar para sempre.

Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a Poison Gland.

Nota: Você pode pedir para que o NPC jogue outra isca em você caso o seu tempo acabe, basta dizer Bait a ele.

Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 5 Blue Crystals, 3 Green Crystals e 1 Violet Crystal. Para pegá-los você deverá utilizar o Golden Axe em um dos pilares de cristal encontrados por toda a caverna. Aparentemente você pode coletar qualquer tipo de cristal de qualquer um dos pilares. Há uma grande chance de não pegar nada, mas como o "cooldown" é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors.

Com os cristais em mãos, volte para o NPC Andrew Lyze e diga "unleash". Ele irá carregar o seu Chargeable Compass em uma cor violeta passando a ser um Charged Compass (Violeta), utilize seu Charged Compass (Violeta) no Magic Portal (uma pedra escura em frente ao buraco de entrada da cave). Você será teleportado para uma sala com um baú. Abra-o e pegue sua recompensa. Feito isso, entre no Magic Forcefield e você sairá próximo ao NPC. Fale com ele novamente para concluir a sua missão e receber 50.000 pontos de experiência.

Nota-se que o compass ainda está carregado, é hora de descarregá-lo na 7ª pedra de defesa.
Você deve ir até o andar -3, e utilizar sua Charged Compass (Violeta) na Ward Stone, concluindo assim a sétima das oito pedras. Veremos mais a frente, na missão "The Haunted House" como encantar a oitava Ward Stone.

Dragon Figurine.gif Task Diária Crunor Idol.gif

Ainda existem dois baús de recompensa. Se você pretende acessá-los, fale novamente com Andrew. Mas agora você precisará ter em sua backpack, um Green Crystal e/ou um Blue Crystal e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 gps para o azul e 50.000 gps para o verde. Diga "charge" e depois "blue" ou "green", dependendo de sua escolha.
O NPC irá carregar seu Chargeable Compass com a cor escolhida (azul ou verde) e você terá acesso as respectivas salas com o baú.

Essa missão dos cristais coletados com o Golden Axe, a partir de agora será uma task diária e além dos cristais de cada cor, será necessário pagar a taxa sempre que fizer a tarefa. E agora para o baú violeta, será cobrada a taxa de 100.000 gps que não foi cobrada anteriormente enquanto você fez o acesso.

Os itens dos baús são aleatórios, podendo ser:

Charged Compass (Azul).gif - 1 Ornate Locket ou 2 Blue Gems ou 2 Gold Ingots
Charged Compass (Verde).gif - 1 Crunor Idol ou 3 Green Gems
Charged Compass (Violeta).gif - 1 Dragon Figurine ou Bar of Gold ou 9 Gold Ingots ou 3 Violet Gems ou 1 Giant Emerald

The Haunted House

Vá até Plains of Havoc para encontrar o NPC Stricken Soul em uma casa abandonada e amaldiçoada, ele fica descendo as escadas e indo para o sul.

Falando com ele, ele pedirá ajuda para "espantar" alguns fantasmas que rondam sua casa. Ele continua dizendo que há mais 2 Haunted Houses além da que nos encontramos. Uma em Darashia conhecida por Tomb e outra em Port Hope, conhecida por Temple. Antigamente existia uma conexão entre as Haunted Houses e que isso é obra de forasteiros que invadiram o local e começaram a influenciar as criaturas que ali habitavam, cujo o objetivo disso tudo é um mistério. Algum tempo depois a ligação se rompeu, e agora cabe a você restaurar a ligação e descobrir a causa e o porque de tudo isso. Restaurando a ligação entre as Haunted Houses ele dirá que você terá acesso a um novo local "a Catedral Enterrada" que irá te aguardar com novos mistérios. Mas antes de chegarmos a ela, teremos que resolver os enigmas de cada house para restabelecer a ligação entre elas.

Nota: A ordem em que você resolverá os enigmas desta missão não irá interferir no avanço da Quest.

Mutated Egg.gif Cellar Ripper Spectre.gif

Essa é a mais fácil de ser encontrada, na verdade já estamos nela, basta descer as escadas ao lado do NPC. O local é repleto de Arachnophobicas e Ripper Spectres, portanto muito cuidado em seu deslocamento.
Sua missão aqui é encontrar um Strange Empty Bucket e enchê-lo de ectoplasma (ectoplasma é retirado de Mutated Eggs). O balde fica localizado, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), dentro de um esqueleto como podemos ver na imagem abaixo.

Com o balde em mãos, volte para o começo e destranque a porta, basta seguir o caminho em azul no mapa da imagem acima e descer aquiMap (Colour).gifX Mapa.png. Agora faça o caminho marcado em preto no mapa, usando o balde nos ovos até encher (Seja rápido pois o balde irá esvaziando com o tempo). Com o balde cheio, vá até a sala inicial onde deu use no esqueleto, a esquerda do esqueleto existe uma porta selada com ectoplasma.
Use o balde em você e "ande" para dentro da sala (clicar para tentar abrir a porta não irá funcionar).
Ao entrar, siga o caminho até chegar a sala com um teleport verde.
Você não conseguirá entrar no teleport ainda, porem não precisará mais fazer o acesso do balde com ectoplasma.

É nessa sala com o teleport verde que teremos acesso a Catedral, volte quando tiver completado os Enigmas das outras duas Haunted Houses (Temple e Tomb).

Golden Idol of Tukh.gif Temple Gazer Spectre.gif

Vá para o nordeste do "depot" de Port Hope (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png). Entre pela porta selada e desça. Cuidado! Você será cercado por Gazer Spectres. Sua primeira missão aqui é matá-las e coletar quatro Golden Idols of Tukh, que tem duração de 10 minutos, então você deverá ser rápido e contar com a sorte.

Dica: Tome cuidado com as rachaduras no chão! Se passar por cima de uma, você sofrerá dano e cairá em um local do subsolo. Um desses locais contém um Skeleton (Item) com um Red Ectoplasmic Residue.

Com os Golden Idols of Tukh em sua backpack, siga para oeste e desça (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png). Vá para a esquerda e passe pela porta selada (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png)
Existem 4 pisos diferentes que servem como altares. Use os ídolos nos pisos completando assim a primeira parte da missão. Você verá uma mensagem laranja em sua tela.

A porta que você usou para entrar está agora lacrada, para sair do local, você deverá passar por um caminho ao norte dessa sala. Cuidado ao passar por ele, você precisará desviar das magias que emanam ali, há lugares em que a magia não acerta (Aconselhamos seguir o caminho de platinum coins abaixo), mas há lugares em que o jogador terá que ser rápido e ir para a próximo "sqm" seguro. Caso passe em um local e a magia te acerte, o jogador irá levar um dano relativo ao seu level, acredita-se que seja 50% do hp, ou seja, se pisar duas vezes seguidas, sem se curar, é morte na certa.

Dica: Usar um set de proteção à terra diminuirá o dano das magias. Além disso, mages podem usar utamo vita, pois a magia dará um dano de metade do life do mage na mana.


Strangely Ornamented Key.gif Tomb Burster Spectre.gif

Vá até as ruínas em Darashia, aquiMap (Colour).gifX Mapa.png (A entrada das ruínas fica a oeste da entrada da The Path of Defiances).


A tumba é infestada de Burster Spectres que são imunes a dano físico.
Esse enigma é bem simples de resolver. O seu objetivo aqui é clicar nos sarcófagos espalhados por todo o lugar, até pegar duas chaves. Existe a possibilidade de falhar ao clicar no sarcófago, fazendo surgir uma Mummy. Você precisará contar com a sorte para coletar as chaves a tempo.

Nota: Existe "cooldown" de aproximadamente 20 segundos para poder clicar nos sarcófagos. As chaves têm duração de 30 minutos.

Em posse de duas chaves, vá até os dois obeliscos que ficam ao norte da tumba (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png) e clique neles. Você será teleportado para uma pequena área verde. Seu "questlog" será atualizado e você deverá usar o Onyx (On Trophy Stand) a sua frente. Tenha cuidado! Você retornará para a área com monstros e sua missão estará cumprida!

Gazer Spectre.gifRipper Spectre.gifThe Buried CathedralBurster Spectre.gifArachnophobica.gif

Após completar os enigmas das 3 Haunted Houses, é hora de seguir para a Buried Cathedral que o NPC Stricken Soul havia mencionado. Vá para a Haunted House de Outlaw Camp, e siga para o teleport verde, que vimos acima na missão Cellar. O teleport te leva para a entrada da Catedral, o lugar é bem grande e repleto de Arachnophobicas, Burster Spectres, Gazer Spectres e Ripper Spectres. Portanto tenha muito cuidado ao andar por aqui!
Seu objetivo é encontrar o Boss Faceless Bane, após matá-lo você estará energizado para poder carregar a última Ward Stone. Porém, para enfrentá-lo precisamos antes encontrar pela catedral palavras mágicas que usaremos para ativar o teleport até o boss.
Para nos orientarmos melhor, abaixo temos os mapas dos 3 andares da catedral e a localização de cada item e das "Spell Words":

Entrando lá, siga olhando pelo mapa para o andar debaixo, na parte do mapa que marca a Acid Resistant Fishing Rod, clique na pilha de entulho para pegá-la. Guarde ela por enquanto, usaremos mais para frente.
Com a Fishing Rod em mãos siga para o sul e depois direita em uma sala cheia de barris, clique no barril encostado a uma parede com sangue, para pegar a primeira Spell Word: 'O'kteth'.

Agora siga para o -3, logo ao descer as escadas você avistará ao norte a última Ward Stone, porém ainda não é possível usá-la, apenas marque o local no mapa pois irá voltar aqui depois de matar o boss. A segunda Spell Word está localizada dentro do lago ácido, siga para a esquerda e desça no primeiro corredor, que já irá avistar o lago. Use a Acid Resistant Fishing Rod em qualquer local do lago para pescar um esqueleto e com ele a palavra: 'K'muuh'.

Volte para a sala dos barris (andar -2) e caminhe para o sul, no final do corredor siga a direita, suba no primeiro corredor que aparecer. Ao final dele haverá uma estátua, clique nela para obter a terceira Spell Word: 'N'ogalu'. Há uma porta selada a direita da estátua, ela é aberta apenas se você já pegou 3 das 4 palavras.
Se seguiu corretamente o spoiler é para a porta abrir, pois estaremos com 3 palavras, abra a porta e siga para direita até o final do corredor, depois suba e vire a primeira esquerda, em uma parte onde há uma espécie de prisão, na última cela clique na cama de palha para obter a quarta e última Spell Word: 'T'sough.

Achievement.gif Ao pegar as 4 Spell Words, você receberá o achievement "Tied the Knot".

Vá até a sala no andar -3 (Usando a magia Levitate). Tome cuidado pois o teleport ao sul te leva para fora dessa sala. Clique no livro no altar para atualizar seu quest log, feito isso temos que clicar nos 4 livros abertos na sala na ordem correta para liberar o acesso ao boss. A ordem dos livros está numerada na imagem abaixo:

Caso você clique corretamente nos livros, notas musicais brancas irão aparecer. Mas se clicar na ordem errada, irão aparecer notas musicais vermelhas. Feito isso é hora de clicar novamente no altar com o livro para ser levado a sala da alavanca, e enfrentar o temível Faceless Bane.

Spirit Guide.gifFaceless BaneFaceless Bane.gif

Ele não é muito forte, então um time de 5 jogadores consegue derrotá-lo facilmente.

Estratégia: Ao puxar a alavanca e entrar na luta, o knight deverá trapar o boss em algum local na sala (existe um local logo ao lado do teleport), portanto só tome cuidado para não entrar no teleport por engano e sair da luta. Com o boss trapado, o time todo bate nele até que fique imune, momento esse que ele summona 3 Spectres (uma de cada tipo: Burster Spectre, Gazer Spectre e Ripper Spectre), mate elas para que o boss retorne a sua forma mortal. Um jogador precisará pisar o mais rápido possível em todos os pisos de metal da sala no sentido anti-horário (começando de baixo e indo para cima), assim descarregando a energia do boss. Certifique-se que ao pisar uma energia amarela apareça embaixo do personagem, e siga pisando até ver a energia sendo liberada na sala. Repita 3x o processo até o Faceless Bane não summonar as Spectres e não se curar mais.

Faceless Bane é um boss que dropa itens únicos como a Book BackpackBook Backpack.gif, o Ectoplasmic ShieldEctoplasmic Shield.gif, o Enchanted PenduletEnchanted Pendulet.gif e o Spirit GuideSpirit Guide.gif.

Matando o boss, siga para o local da última Ward Stone e use ela, completando assim o seu quest log e partindo para a próxima etapa da quest.

The Seven Keys

Siga para uma das Cortes (Verão ou Inverno), e fale com o respectivo NPC da Corte, eles irão liberar o acesso para o labirinto, mas não irão poder ajudar com os enigmas existem por lá, para pode avançar e chegar até a Dream Scar. Pegue no baú próximo a eles o Elven Parchment ele dará dicas importantes de como avançar em cada porta no Labirinto. Recomendamos começar pela Summer Court, pois existem itens a serem pegos no castelo e fora dele antes de adentrarmos para o Dream Labyrinth. Há uma lista de itens a serem pegos antes de entrar no Labirinto. Para não ter que voltar no meio do processo, listamos eles, juntamente com a sua localização.

Os demais itens que iremos precisar encontraremos no próprio labirinto, estando com todos em mãos, é hora de entrar no teleport, no alto do castelo da Summer Court.

O Dream Labyrinth

Para não se perder lá dentro, abaixo estão os mapas que iremos usar para coletar os itens e ir avançando nas portas conforme segue o spoiler.

Mapas

O local é repleto dos elfos Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard e Insane Siren na parte da Summer Court e Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard e Soul-Broken Harbinger na parte da Winter Court, além de Arachnophobicas e Thanatursus em ambos os lados.
O objetivo aqui é decifrar os enigmas passando em cada uma das portas descobrindo as Chaves para abri-las, até chegar na Dream Scar onde enfrentaremos os bosses em uma arena para até 5 pessoas, antes de enfrentar o verdadeiro causador de todo mal em Dreamborn: The Nightmare Beast.
Iremos entrar pela Summer Court, tenha CUIDADO, pois logo na entrada a chance de ter muitas criaturas é bem grande. Siga para a direita até a Sun Fruit Bush, chegando no local clique nela para coletar 2 Sun Fruits (Caso alguém já tenha coletado, ela estará seca e você precisará esperar um período de 2h? para coletar novamente). Continue o caminho agora pela esquerda da Sun Fruit Bush, até o Jewel Case marcado no mapa. Clique nele para pegar a receita para uma pintura mágica: Recipe for Magical Paint. Nela mostra os ingredientes para fazer uma pintura mágica. Se seguiu os passos acima, já será possível fazê-la (NOTA: Não é necessário pegar a receita para fazer a pintura mágica), veremos isso mais a frente.

A porta rosa

Siga agora para o sul, até chegar em uma porta, entre e lá embaixo haverá um Portal of Green Energy, ao centro de um círculo de flores, porém nota-se que há um local falando uma flor, use então a Rosebush (Item) para completar essa a primeira porta do labirinto, ela te dará ao portal ao centro, entretanto não há nada o que fazer ali para avançarmos na quest, a não ser mais uma Sun Fruit Bush como mostrado no mapa, caso precisem de mais frutas siga para o local indicado, caso não é hora de descer para o andar debaixo.

Desça para o segundo andar pela escada que já da de frente com o baú da Minotaur Skull, pegue ela e siga agora para o sul, você verá uma porta selada, teremos acesso a ela apenas quando completarmos todas as 7 portas, servirá como um atalho para a Dream Scar onde tem a Arena de Batalha. Siga a direita da porta selada, vai chegar em uma sala com uma mesa e uma porta de madeira nela, use o canivete para pegar o Old Lock e 4 Nails.

A porta de pedra

Com o Old Lock e a Minotaur Skull na backpack, siga para o norte, acompanhando o mapa, aonde tem uma outra porta selada. Use o Medusa's Ointment para abrir a porta de pedra, completando 2 das 7 chaves do labirinto. Ao norte da porta de pedra, há uma sala bem curiosa onde ao centro de um círculo de Menhirs está uma estátua de Crunor.

A porta invisível

Continuando, para a direita, chegaremos em um grande círculo, onde poderemos observar além do andar de baixo, a divisão entre as cortes, lado esquerdo Summer Court e direito Winter Court. Contorne o círculo por cima, fazendo a meia lua, entrando em território da Winter Court, desça até ver uma parede bloqueando a passagem para um corredor. É a porta invisível, se estiver com a Ghostsilver Lantern na backpack, apenas clique no centro da parede para passar, e pronto 3 de 7 chaves concluídas. Continue pelo corredor até ver a escada de acesso para o andar acima, suba.

Seguindo no andar em que começamos (1° Mapa), porém pelo lado de inverno agora, siga para a esquerda e desça o 2° corredor para pegar a Troll Skull no baú, agora suba e desça o próximo corredor a esquerda, veremos o teleport para voltar para a Winter Court, se precisar de suprimentos entre nele, voltando para a cidade mais próxima para refilar.

A porta pintada

Antes de voltar para o Labirinto, aproveite para fazer a Magical Paint.
1° Passo - Use um Juice Squeezer em uma Sun Fruit, obtendo o Bottle of Sun Fruit Juice.
2° Passo - Use o Sapphire Dust na garrafa de suco para obter o Bottle of Sun Fruit Juice (Sapphire).
3° Passo - Use o Dream Essence Egg na garrafa e pronto, você tem em mãos a Magical Paint.

É com esse item que iremos concluir a Porta Pintada (ela na verdade é uma pintura na parede e não uma porta). Voltando para o Dream Labyrinth pela Winter Court, siga para a direita, do teleport, até o final do corredor, e suba. Na próxima sala vá para diagonal esquerda chegando em uma outra sala com um quadro na parede ao final dela. Use a Magical Paint e concluímos mais uma das chaves, 4 de 7.
Nota: CUIDADO! Pois ao clicar novamente no quadro você será "teleportado" para uma outra parte do labirinto como mostrado no mapa. Se o fizer o caminho para a próxima porta ficará mais distante.

A porta do pássaro de gelo

Volte para a sala do teleport para a Winter Court, suba e vá para a direita, continue até chegar na escada para descer. Descendo, siga para a esquerda e passe novamente pela Porta Invisível (só clicar na parede), passado por ela, siga tudo para o sul e no final do corredor a direita, você irá ver uma Small Ice Statue (Bird) e uma porta. É a Porta do Pássaro de Gelo, que para passar, basta comer o Colourful Mushroom que pegamos em um tronco ao lado do castelo da Summer Court (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png). Pronto 5 de 7 chaves já foram. Faltam apenas 2 portas, que estão logo a frente.

A porta de ossos

Logo que passa pela Porta do Pássaro de Gelo, seguindo o corredor e subindo no final dele, você estará em uma sala com 3 caixões, você terá que acertar a ordem das 3 skulls coletadas, Minotaur Skull, Orc Skull e Troll Skull, além de ter pego o Anatomy Book, caso não o tenha pego, não conseguirá usar as skulls nos caixões.
A ordem certa é da esquerda pra direita: Minotaur, Orc e Troll. Feito isso a porta ao norte estará liberada, completando 6 de 7 chaves.

A porta vazia

Para chegar nessa porta basta seguir o único caminho após entrar na porta de ossos. Ao final do caminho encontrará a porta vazia, use o Old Lock para abrir, atualizando o seu quest log e completando as 7 chaves do labirinto.
Nota: Caso tenha esquecido de alguma porta, o jogador até conseguirá usar o Old Lock, porém não conseguirá passar por ela.

Achievement.gif Ao descobrir e abrir as portas com as 7 "Chaves", você receberá o achievement "Keeper of the 7 Keys".

The Dream Scar

Entre pela porta vazia e siga o caminho, até o teleport amarelo, mas não passe o teleport ainda. Continue seguindo para a esquerda, no final você irá encontrar a porta que estava fechada ao sul da porta de pedra. Abra ela para poder liberar uma espécie de "shortcut" para a Dream Scar.
Feito isso volte e entre no teleport amarelo, você estará no último andar do labirinto, andar que conseguíamos ver pelo área com um círculo, onde as cortes se encontravam. Aqui não tem muito o que fazer, siga em linha reta ao teleport que entrou e verá o símbolo das duas cortes, basta pisar no centro para ir para Dream Scar, se for para o sul você verá um teleport que se entrar nele, volta para uma área no -1, onde liberamos com a porta da rosa (marcado com um círculo azul no Mapa 1).

Ao entrar há apenas dois caminhos a seguir, o da esquerda te da acesso a uma escada onde ao desce-la, encontramos uma sala com dois teleports de volta para as respectivas cortes (ao entrar no da Winter Court o jogador será teleportado a esquerda do castelo (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), e ao entrar no da Summer Court o jogador será teleportado para a direita do castelo (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), e uma outra escada que da acesso ao teleport do Boss Final The Nightmare Beast, porém para enfrentá-lo é necessário derrotar 5 bosses na arena de batalhas. Sendo que você só poderá matar um boss a cada server save. Suba de volta e siga para o caminho da direita agora, você passará por uma espécie de bar, onde há alguns npcs, porém eles não interagem como você, a não ser o "dono" do bar. Mas por enquanto não tem nada a se fazer aqui.
Continue subindo até chegar em um círculo, por esse círculo conseguimos ver a batalha na arena abaixo, do lado direito da arena, encontramos o NPC da Corte de Inverno Farhilorn Of The Winter Court e do lado esquerdo Shirtalis Of The Summer Court da corte de verão. Fale com um deles para poder lutar na arena.

Você poderá ver no quadro de aviso ao norte, do lado esquerdo do teleport qual é o boss do dia.

Existem 5 possíveis que aparecem sempre na mesma ordem:

Living Vine Bow.gifPlaguerootPlagueroot.gif

Esse boss dropa três itens únicos, o Living Vine Bow Living Vine Bow.gif, a armadura para sorcerers e druids Living Armor Living Armor.gif e o souvenir Plagueroot Offshoot Plagueroot Offshoot.gif.


Shoulder Plate.gifMalofur MangrinderMalofur Mangrinder.gif

Ao entrar, os shooters devem ficar posicionados fora do alcance do dano das Whirling Blades (no meio da sala ou no sul) e longe de onde ficará o boss para evitar suas magias em área que além de dar altos danos, abaixa as skills. O blocker, deverá trapar o boss para uma luta mais segura, há um local ao sul, ao lado de uma das Whirling Blades. O time espera o boss estar trapado, para começar a atacar, para que ele não fique dando retarget e podendo prejudicar os mages do time. Uma vez trapado Malofur ficará usando uma magia semelhante ao "utito tempo san", ficando extremamente lento, trocando imediatamente de target, portanto todos do time devem ficar atentos, pois se ele não estiver virado para o knight do time quando usar essa magia, irá acertar independente dele estar trapado ou não. Fique atento as mensagens do boss, a cada mensagem ele dará um certo dano no knight e em quem tiver no alcance da magia, além disso o time todo irá perder o target dele, portanto fique sempre de olho se está atacando o boss. A cada mensagem ele lançará magias podendo desferir até 3k de dano. É recomendado ir um time, se possível, com dois Elder Druids pois podem tomar debuff que baixam o magic level, o que pode ser mortal para o knight do time, pois além do dano do boss, ele também toma o dano constante da Whirling Blades.

Esse boss dropa três itens únicos, o club de gelo Resizer Resizer.gif, o escudo de magic level, Shoulder Plate Shoulder Plate.gif e o souvenir Malofur's Lunchbox Malofur's Lunchbox.gif.

Energized Limb.gifMaxxeniusMaxxenius.gif

Ao entrar na arena, observe que existem pisos diferentes contornando a arena, 3 Generators, e o boss Maxxenius. A estratégia aqui é deixar Maxxenius longe dos Generators, e não deixar ele pisar nas bordas na arena, pois em ambos ele irá curar. O blocker do time, deverá levá-lo para longe do raio de alcance das explosões dos geradores, evitando assim o boss de se curar, e também que fique no piso do qual o boss não cure, que são os pisos ao redor da arena. Feito isso o time todo ataca, em determinados momentos, Maxxenius irá usar um spell, fazendo com que o seu alvo vire um Massive Energy Elemental, e com isso fazendo o player "explodir" tomando um certo dano (de 1 a 1.5k) acertando também quem estiver ao seu redor, inclusive o boss, caso o acerte ele irá curar. O que fazer? Caso esteja apenas em um Knight no time, não tem o que fazer, o knight ficará do lado do boss, explodindo e curando ele. Caso estejam em dois knights, o que não virou Energy Elemental deverá usar a magia Exeta Res, fazendo com que se torne alvo do boss, e o que virou Energy Elemental deverá correr para longe do boss e de preferência do time também para evitar de acertá-los com a explosão. Continue até derrotar Maxxenius.

Esse boss dropa três itens únicos, a wand/rod de fogo Energized LimbEnergized Limb.gif, o escudo para sorcerers e druids Brain in a JarBrain In a Jar.gif e o souvenir Maxxenius HeadMaxxenius Head.gif.


Pair of Dreamwalkers.gifAlptramunAlptramun.gif

Esse boss dropa três itens únicos, a bota para sorcerers e druis Pair of DreamwalkersPair of Dreamwalkers.gif, a armadura também para sorcerers e druids Dream Shroud Dream Shroud.gif e o souvenir Alptramun's ToothbrushAlptramun's Toothbrush.gif.

Summerblade.gifWinterblade.gifIzcandar the BanishedIzcandar the Banished.gif

Enchanted Sleep Shawl.gifThe Nightmare BeastThe Nightmare Beast.gif

Após matar 5 dos bosses anteriores (pode ser 5 vezes o mesmo), você ganha acesso para o boss final The Nightmare Beast que pode ser feito por até 10 pessoas.

Achievement.gif Ao matar o The Nightmare Beast e reportar sua task para Vanys ou Undal, você receberá o achievement "Dream Catcher".
Vanys.gif
Jogador: hi

Vanys: Greetings hero. I guess you came to talk.
Jogador: task

Vanys: The Nightmare Beast is slain. You have done well. The Courts of Summer and Winter will be forever grateful. For your efforts I want to reward you with our traditional dream warrior outfit. May it suit you well!