Mudanças entre as edições de "Hit"

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Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida.
 
Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida.
  
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A magia [[Magic Shield]] ou o uso [[Energy Ring]] fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP.
  
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Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado <span style="color:#0000CC; font-weight:bold;">números na cor azul vivo.</span> [[Arquivo:Dano Mana Shield.gif]]
  
 
== Modificador de Hit nas Armas de Distância ==
 
== Modificador de Hit nas Armas de Distância ==
 
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Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão.
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Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão (Hit%).
  
 
Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts.  
 
Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts.  
  
 
Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada.
 
Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada.

Edição atual tal como às 19h06min de 22 de março de 2015

Hit é basicamente o ataque de qualquer coisa no jogo (jogadores, criaturas e armadilhas) contra um jogador e vice-versa. O resultado final dele nem sempre é o dano, pois há uma chance dependendo do tipo de ataque, do jogador se defender ou em alguns casos bloquear.

Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida.

Aviso: Os valores de dano podem não aparecer caso o jogador tenha desabilitado a opção nas configurações do cliente.

Situações de ataques físicos

Os hits físicos são associados a ataques envolvendo armas melee, armas de distância e lanças. Nele pode ocorrer as três situações abaixo:

Sprite Descrição Cor do Dano
Sprite Magia30.gif Hit bloqueado ou falho - Uma pequena fumaça aparece indicando que o ataque rebateu e foi defendido com sucesso pelo escudo ou armadura. -
Sprite Magia18.gif Hit refletido - Um feixe de luzes amarelas se cruzado aparece indicando que o ataque foi evitado (imagine isso como duas espadas ao se chocarem). -
Sprite Magia19.gif Hit bem sucedido - Uma pequena explosão de sangue aparece indicando que o ataque foi bem sucedido. Junto com ela, números na cor vermelha aparecem indicando o quanto a pessoa tirou de vida com o dano físico. Dano Fisico.gif

Situações de ataques mágicos

Os hits mágicos são associados a magias e runas, eles não podem ser defendidos ou bloqueados por jogadores e por isso há apenas o resultado do sucesso do ataque.

A única coisa que um jogador pode fazer é diminuir o dano base do ataque usando itens com proteções. Exemplo: Equipamentos, anéis e amuletos.

Assim como o dano físico cada elemento mágico possui seu sprite e números coloridos:

Sprite Elemento Descrição Cor do Dano
Sprite Magia49.gif Fogo Utiliza o mesmo sprite do efeito burning. Os números aparecem na cor laranja. Dano Fogo.gif
Sprite Magia08.gif Energia Utiliza o mesmo sprite do efeito electrified. Os números aparecem na cor roxa. Dano Energia.gif
Sprite Magia21.gif Gelo Utiliza o mesmo sprite da magia exori frigo. Os números aparecem na cor azul claro. Dano Gelo.gif
Sprite Magia06.gif Terra Utiliza o mesmo sprite do efeito poisoned. Os números aparecem na cor verde. Dano Terra.gif
Sprite Magia12.gif Morte Utiliza o mesmo sprite do efeito cursed. Os números aparecem na cor cinza escuro. Dano Morte.gif
Sprite Magia50.gif Sagrado Utiliza o mesmo sprite do efeito de dazzled. Os números aparecem na cor amarela. Dano Sagrado.gif

Algumas criaturas possuem a vantagem natural de serem imunes à algum elemento mágico especifico e por isso não recebem nenhum dano. Esta é uma característica extra delas, para se ter um desafio no jogo. Ao receber um ataque mágico na qual ela é imune é apresentado o mesmo sprite do hit refletido.

Magia Magic Shield e Energy Ring

A magia Magic Shield ou o uso Energy Ring fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP.

Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado números na cor azul vivo. Dano Mana Shield.gif

Modificador de Hit nas Armas de Distância

Hit% +7.
Hit% +4.

Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão (Hit%).

Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts.

Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada.