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Um '''hit''' é um ataque. Existem três diferentes tipos de hits. Um hit bem sucedido, em você ou em quem está atacando, é notado pelo sangue vermelho e o número vermelho (a não ser que tenha desabilitado essa opção nas configurações) mostrando quantos [[Hitpoints|pontos de vida]] o ataque causou em você ou em outra pessoa. Um que foi bloqueado com sucesso por um [[Shields|escudo]] é mostrado com um "poof," uma pequena nuvem de fumaça. Um hit "falho" é mostrado com uma faísca amarela conhecida como [[Spark]].
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Hit é basicamente o ataque de qualquer coisa no jogo (jogadores, criaturas e armadilhas) contra um jogador e vice-versa. O resultado final dele nem sempre é o dano, pois há uma chance dependendo do tipo de ataque, do jogador se defender ou em alguns casos bloquear.  
  
<br />No entanto, [[Dano Mágico|danos mágicos]] nunca vão fazer "poof" ou "spark" e só podem ser reduzidos com um [[ring|anél]] ou [[Amuletos e Colares|amuleto]]. Eles também podem apresentar outras cores e efeitos que não o vermelho do sangue. [[Runes|Runas]], [[Rods]], [[Wands]], [[Magias]] além de outras coisas podem causar dano mágico.
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Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida.
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Os hits físicos são associados a ataques envolvendo armas melee, armas de distância e lanças. Nele pode ocorrer as três situações abaixo:
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Os hits mágicos são associados a magias e runas, eles não podem ser defendidos ou bloqueados por jogadores e por isso há apenas o resultado do sucesso do ataque. 
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A única coisa que um jogador pode fazer é diminuir o dano base do ataque usando itens com proteções. Exemplo: Equipamentos, anéis e amuletos.
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia21.gif]] || Gelo || Utiliza o mesmo sprite da magia exori frigo|| <span style="color:#99CCFF; background-color:#1F1F2E; font-weight:bold;">números aparecem na  cor azul claro.</span>
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| style="text-align:center;"| [[Arquivo:Sprite Magia06.gif]]|| Terra || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[poisoned]]|| <span style="color:green; font-weight:bold;">números aparecem na  cor verde.</span>
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| style="text-align:center;"|[[Arquivo:Sprite Magia12.gif]]|| Morte || Utiliza o mesmo sprite do efeito [[cursed]]|| <span style="color:#666666; font-weight:bold;">números aparecem na  cor cinza escuro.</span>
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Algumas criaturas possuem a vantagem natural de serem imunes à algum elemento mágico especifico e por isso não recebem nenhum dano. Esta é uma característica extra delas, para se ter um desafio no jogo. Ao receber um ataque mágico na qual ela é imune é apresentado o mesmo sprite do hit refletido.
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== Magia Magic Shield e Energy Ring==
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A magia [[Magic Shield]] ou o uso [[Energy Ring]] fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP.
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Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado <span style="color:#0000CC; font-weight:bold;">números na cor azul vivo.</span>
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== Modificador de Sucesso de Hit nas Armas de Distância ==
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Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão.
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Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts.
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Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada.

Edição das 17h24min de 22 de março de 2015

Hit é basicamente o ataque de qualquer coisa no jogo (jogadores, criaturas e armadilhas) contra um jogador e vice-versa. O resultado final dele nem sempre é o dano, pois há uma chance dependendo do tipo de ataque, do jogador se defender ou em alguns casos bloquear.

Em cada situações há sprites para indicar o resultado do ataque e caso ele tenha sucesso, aparecerá o sprite do dano e números indicando os valores de quanto tirou de vida.

Aviso: Os valores de dano podem não aparecer caso o jogador tenha desabilitado a opção nas configurações do cliente.

Situações de ataques físicos

Os hits físicos são associados a ataques envolvendo armas melee, armas de distância e lanças. Nele pode ocorrer as três situações abaixo:

Sprite Descrição
Sprite Magia30.gif Hit bloqueado ou falho - Uma pequena fumaça aparece indicando que o ataque rebateu e foi defendido com sucesso pelo escudo ou armadura.
Sprite Magia18.gif Hit refletido - Um feixe de luzes amarelas se cruzado aparece indicando que o ataque foi evitado (imagine isso como duas espadas ao se chocarem).
Sprite Magia19.gif Hit bem sucedido - Uma pequena explosão de sangue aparece indicando que o ataque foi bem sucedido. Junto com ela, números na cor vermelha aparecem indicando o o quanto a pessoa tirou de vida com o dano físico.

Situações de ataques mágicos

Os hits mágicos são associados a magias e runas, eles não podem ser defendidos ou bloqueados por jogadores e por isso há apenas o resultado do sucesso do ataque.

A única coisa que um jogador pode fazer é diminuir o dano base do ataque usando itens com proteções. Exemplo: Equipamentos, anéis e amuletos.

Assim como o dano físico cada elemento mágico possui seu sprite e números coloridos:

Sprite Elemento Descrição Indicador de Dano
SemImagem.gif Fogo Utiliza o mesmo sprite do efeito burning números aparecem na cor laranja.
Sprite Magia08.gif Energia Utiliza o mesmo sprite do efeito electrified números aparecem na cor roxa.
Sprite Magia21.gif Gelo Utiliza o mesmo sprite da magia exori frigo números aparecem na cor azul claro.
Sprite Magia06.gif Terra Utiliza o mesmo sprite do efeito poisoned números aparecem na cor verde.
Sprite Magia12.gif Morte Utiliza o mesmo sprite do efeito cursed números aparecem na cor cinza escuro.
SemImagem.gif Sagrado Utiliza o mesmo sprite do efeito de dazzled números aparecem na cor amarela.

Algumas criaturas possuem a vantagem natural de serem imunes à algum elemento mágico especifico e por isso não recebem nenhum dano. Esta é uma característica extra delas, para se ter um desafio no jogo. Ao receber um ataque mágico na qual ela é imune é apresentado o mesmo sprite do hit refletido.

Magia Magic Shield e Energy Ring

A magia Magic Shield ou o uso Energy Ring fornecem uma proteção um pouco incomum para todos ataques. A mana é consumida no lugar do HP a cada hit, no final da mana ser exaurida começa então a perda de HP.

Todos os danos que o escudo mágico recebe é apresentado números na cor azul vivo.

Modificador de Sucesso de Hit nas Armas de Distância

Grande parte das armas de distância (arcos e bestas) possuem uma característica que modifica a chance de sucesso do hit de um projétil. Isto para os paladinos é conhecido como precisão.

Nesse quesito, arcos em sua maioria são os que oferecem os melhores valores, dando uma boa quantidade de hits constantes. Em contrapartida, os bônus de ataques delas e o ataque das munições são menores do que das bestas e bolts.

Graças a estas diferenças, há um equilíbrio de força e precisão e deixa para os paladins à difícil tarefa de escolherem o armamento e a munição que melhor lhe agrada.