Mudanças entre as edições de "Grave Danger Quest"

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Vá para a Inquisição em [[Thais]] e procure pelo NPC [[Jack Springer]], ({{Mapa|32327,32262,9:1|aqui}}), fale com ele e irá te contar toda a história da quest, seu questlog será atualizado e poderá começar sua aventura! Se você quiser, poderá entrar na biblioteca ao lado e saber mais sobre a história.
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Ele pedirá sua ajuda para purgar 12 túmulos pelo Tibia, irá dizer a localização (não exata) e irá lhe vender a [[Vial of Potent Holy Water]] [[Arquivo:Vial of Potent Holy Water.gif]]. Compre e se prepare com mais 4 amigos para enfrentar alguns bosses.
  
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[[Jack Springer]]: While you travel and fight the threat where it arises, we will put all our resources into researching the ultimate plans of the legion. Perhaps I can tell you more when you '''report''' back. ...<br>
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<spoiler>Vários incidentes na história até aqui, nos levam a uma única fonte. Sempre um mesmo padrão, roubos de poderosos artefatos, uso de manipulação para encobrir todo o verdadeiro propósito que está por vir. Desde [[Rathleton]] onde um indivíduo estava a procura de um antigo artefato de poder, e para cobrir sua fuga deixou outra criatura conhecida como "[[The Ravager]]". Dando um passo grande na história, chegamos a '''Dream Courts''' onde recentemente alguém estava tentando manipular a corte dos sonhos élficos com propósito de liberar e controlar uma monstruosidade de pesadelos para se aliar a tal. O recente aumento da doença "were" o roubo de certos textos arcanos e o desaparecimento de pelo menos três indivíduos perigosos, alvos da inquisição, são apenas a ponta do ''iceberg''.
 
<spoiler>Vários incidentes na história até aqui, nos levam a uma única fonte. Sempre um mesmo padrão, roubos de poderosos artefatos, uso de manipulação para encobrir todo o verdadeiro propósito que está por vir. Desde [[Rathleton]] onde um indivíduo estava a procura de um antigo artefato de poder, e para cobrir sua fuga deixou outra criatura conhecida como "[[The Ravager]]". Dando um passo grande na história, chegamos a '''Dream Courts''' onde recentemente alguém estava tentando manipular a corte dos sonhos élficos com propósito de liberar e controlar uma monstruosidade de pesadelos para se aliar a tal. O recente aumento da doença "were" o roubo de certos textos arcanos e o desaparecimento de pelo menos três indivíduos perigosos, alvos da inquisição, são apenas a ponta do ''iceberg''.
 
Há porém uma intriga onde pessoas boas e poderosas foram corrompidas, recebendo recursos e informações de um aliado oculto. Mas tudo isso está sendo planejado conforme dito antes, por um padrão. Nada está acontecendo por acaso, existe uma mão, a mão de alguém muito poderoso por trás de tudo. Mão essa que vem se movendo nos bastidores desde muito tempo, pesquisas apontam até que essa tal manipulação ocorre antes mesmo da humanidade. A única certeza que temos é de que o manipulador de "marionetes" não está sozinho, tem toda uma organização com ele. Organização tão antiga que até o seu nome '''"Shiron'Fal"''' perdeu o significado com o tempo, porque a língua da qual se origina está há muito tempo morta. Em tradução para a língua atual podemos dizer que o significado é ''"Exército daqueles que são muitos, dedicados ao tempo final do caos e do desespero"'' ou então ''"exército do último campo de batalha"'', ''"o exército dos últimos dias"'', ''"a legião do caos"'', ou simplesmente ''"a legião"''.<br>
 
Há porém uma intriga onde pessoas boas e poderosas foram corrompidas, recebendo recursos e informações de um aliado oculto. Mas tudo isso está sendo planejado conforme dito antes, por um padrão. Nada está acontecendo por acaso, existe uma mão, a mão de alguém muito poderoso por trás de tudo. Mão essa que vem se movendo nos bastidores desde muito tempo, pesquisas apontam até que essa tal manipulação ocorre antes mesmo da humanidade. A única certeza que temos é de que o manipulador de "marionetes" não está sozinho, tem toda uma organização com ele. Organização tão antiga que até o seu nome '''"Shiron'Fal"''' perdeu o significado com o tempo, porque a língua da qual se origina está há muito tempo morta. Em tradução para a língua atual podemos dizer que o significado é ''"Exército daqueles que são muitos, dedicados ao tempo final do caos e do desespero"'' ou então ''"exército do último campo de batalha"'', ''"o exército dos últimos dias"'', ''"a legião do caos"'', ou simplesmente ''"a legião"''.<br>
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Enquanto você viaja e luta contra a ameaça onde ela surge, os inquisidores colocarão todos os seus recursos em pesquisas sobre os planos finais da legião.<br>
 
Enquanto você viaja e luta contra a ameaça onde ela surge, os inquisidores colocarão todos os seus recursos em pesquisas sobre os planos finais da legião.<br>
 
Não se esqueça de que você precisará de água benta muito potente para a sua tarefa.</spoiler>
 
Não se esqueça de que você precisará de água benta muito potente para a sua tarefa.</spoiler>
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= Método =
 
Vá para a Inquisição em [[Thais]], e procure pelo NPC [[Jack Springer]], fale com ele que irá te contar toda a história a cima, seu questlog será atualizado e poderá começar sua aventura! Se você quiser, poderá entrar na biblioteca ao lado e saber mais sobre a história.
 
Ele pedirá sua ajuda para purgar 12 túmulos pelo Tibia, irá dizer a localização (não exata) e irá lhe vender a [[Vial of Potent Holy Water]] [[Arquivo:Vial of Potent Holy Water.gif]]. Compre e se prepare com mais 4 amigos para enfrentar alguns bosses.<br>
 
 
[[Arquivo:Jack Springer Localização.png]]<br>
 
 
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''Jogador'': '''Hi'''<br>
 
[[Jack Springer]]: Welcome, <Jogador>! There is much we have to '''discuss'''.<br>
 
''Jogador'': '''later'''<br>
 
[[Jack Springer]]: While you travel and fight the threat where it arises, we will put all our resources into researching the ultimate plans of the legion. Perhaps I can tell you more when you '''report''' back. ...<br>
 
[[Jack Springer]]: Don't forget that you'll need very potent holy water for your task. If you need some, just ask me for a '''trade'''.<br>
 
''Jogador'': '''trade'''}}
 
  
 
= Os 12 Túmulos =
 
= Os 12 Túmulos =

Edição atual tal como às 12h21min de 3 de dezembro de 2019

Large Book.gif  Atenção: Esse artigo contém spoiler. Você pode optar por esconder essa informação.(sempre mostrar)
Recompensa:
Hand of the Inquisition Outfits, Achievements.
Localização:
Edron, Dark Cathedral, Ghostland, Cormaya, Femor Hills, Cobra Bastion, Kilmaresh, Darashia, Thais, Orc Fortress, Ice Islands.
Você enfrentará:
Bandit, Bat, Bear, Cave Rat, Centipede, Clutter, Cobra Assassin, Cobra Scout, Cobra Vizier, Fox, Frost Troll, Ghoul, Hunter, Poacher, Poison Spider, Risen Soldier, Rotworm, Skeleton, Smuggler, Tarantula, Wolf e os Bosses: Count Vlarkorth, Cart Packed With Gold, Custodian, Duke Krule, Earl Osam, Gaffir, Guard Captain Quaid, King Zelos, Lord Azaram, Magnor Mournbringer, Nargol The Impaler, Regenerating Mass, Rewar The Bloody, Scarlett Etzel, Sir Baeloc, Sir Nictros, The Red Knight.
Level: Premium: Dificuldade: Extras:
250
(Recomendado: 350+)
Tick.png Difícil
Youtube Favicon Grey.pngEssa quest não contém um spoiler em vídeo! Duração da QuestGrupo
longa 10+
Legenda:
King Zelos.gif Ajude a Inquisição na luta contra a "Legião", encontre, santifique e lute contra os Lich-Knights ao redor do Tibia.

Veja também: Quests.

Requerimentos

História & Método

Vá para a Inquisição em Thais e procure pelo NPC Jack Springer, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), fale com ele e irá te contar toda a história da quest, seu questlog será atualizado e poderá começar sua aventura! Se você quiser, poderá entrar na biblioteca ao lado e saber mais sobre a história. Ele pedirá sua ajuda para purgar 12 túmulos pelo Tibia, irá dizer a localização (não exata) e irá lhe vender a Vial of Potent Holy Water Vial of Potent Holy Water.gif. Compre e se prepare com mais 4 amigos para enfrentar alguns bosses.

Jack Springer.gif
Jogador: Hi

Jack Springer: Welcome, <Jogador>! There is much we have to discuss.
Jogador: later
Jack Springer: While you travel and fight the threat where it arises, we will put all our resources into researching the ultimate plans of the legion. Perhaps I can tell you more when you report back. ...
Jack Springer: Don't forget that you'll need very potent holy water for your task. If you need some, just ask me for a trade.

Jogador: trade

Ler história:

Spoiler, clique para mostrar/esconder


Os 12 Túmulos

Não precisa ser feito na ordem que está no questlog. Existem 3 tipos de túmulos:
Sem boss e basta apenas entrar na cripta para o questlog ser atualizado.

  • Femor Hills
  • Vengoth
  • Orc Fortress
  • Folda

Com boss:

E túmulos que precisam utilizar o Vial of Potent Holy Water, duas delas há a necessidade de fazer uma mini quest.

  • Dark Catedral
  • Cobra Bastion
  • Kilmaresh

Sem boss

5° Túmulo - Femor Hills

Vá para Femor Hills e entre aquiMap (Colour).gifX Mapa.png.
O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela "Legião", ou seja, chegamos tarde demais. Basta continuar o caminho para o túmulo e seu questlog será atualizado.


Femor Hills Túmulo.png

8° Túmulo - Vengoth

Siga para Vengoth (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), você verá um novo caminho á direita da escada que vai para as montanhas.
O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela "Legião", ou seja, chegamos tarde demais. Basta continuar o caminho para o túmulo e seu questlog será atualizado.


Tumba Vengoth.png

11° Túmulo - Orc Fortress

Siga para a montanha de Wyverns, que fica próxima á entrada da Orc Fortress (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png). Desça a escada e estará no túmulo. O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela "Legião", ou seja, chegamos tarde demais.


Túmulo de Orclands.png

12° Túmulo - Folda

O último túmulo fica em Folda, dentro da montanha no andar térreo mesmo (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).
Chegando lá novamente descobrimos que chegamos tarde demais e o Lich-Knight dali foi levado pela "Legião". Basta continuar o caminho para o túmulo e seu questlog será atualizado.


Túmulo de Folda.png

Com Boss

1° Túmulo - Edron

Count Vlarkorth.gif

A localização desse túmulo fica ao norte de Edron(aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).
Esse é um dos túmulos do qual o Lich-Knight não conseguiu ficar tempo suficiente vivo para poder sair de sua cripta, ou seja o Cavaleiro morto-vivo ainda está lá. Será a hora de enfrentar o boss Count Vlarkorth!

Entre no vortex e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca.

Estratégia
A luta não é difícil, se estiverem em dois knights, poderão trapar o boss em um dos cantos da sala, enquanto as outras vocações usam Fire Bomb no pé para se proteger dos summons (Soulless Minions). Caso o time não tenha dois knights, o jogador em questão, ficará no meio com o boss, também com uma fire bomb em seu pé para evitar danos dos summons.
O boss defenderá muito bem os danos no começo, quando uma certa quantidade de vida for tirada, irá aparecer novos summons. Esses summons variam conforme o time, por exemplo: o time é 2 knights, 1 druid, 1 sorcerer e 1 paladin, irá aparecer na sala 2 Dark Knights, 1 Dark Druid, 1 Dark Sorcerer e 1 Dark Paladin.
Todos poderão atacar eles, independente da vocação, assim que os summons aparecerem o boss começará a se curar, portanto mate os summons o mais rápido possível.

Ao matá-los eles irão virar um pó colorido de acordo com as vocações:

  • Dark Knight.gif = Good Remains of a Knight.gif (apenas Knights conseguem usar no boss)
  • Dark Paladin.gif = Good Remains of a Paladin.gif (apenas Paladin conseguem usar no boss)
  • Dark Druid.gif = Good Remains of a Druid.gif (apenas Druids conseguem usar no boss)
  • Dark Sorcerer.gif = Good Remains of a Sorcerer.gif (apenas Sorcerers conseguem usar no boss)

Use o pó (Good Remains of a Knight, Good Remains of a Paladin, Good Remains of a Druid ou Good Remains of a Sorcerer) no boss para enfraquecê-lo, porém o pó só poderá ser utilizado pela vocação correspondente, o pó do Dark Knight só poderá ser usado pelo Knight e assim sucessivamente. Esses summons irão aparecer apenas 2x durante a luta. Repita o processo até o boss ser derrotado. Após derrotado, seu questlog será atualizado.

3° Túmulo - Ghostland

Lord Azaram.gif

O 3º túmulo encontra-se em Ghostland, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png). Aqui você enfrentará novamente um dos Lich-Knights, o poderoso Lord Azaram.

Entre no vortex e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca.


Lord Azaram Túmulo.png


Estratégia
A estratégia contra boss Lord Azaram requer muita cautela. Os jogadores deverão tomar muito cuidado com os summons os Condensed Sins Condensed Sin.gif e principalmente com a magia de Azaram! Pois reduz a barra de hp e mana pela metade por um certo tempo.
Qualquer desatenção com sua barra de vida poderá ser fatal. Ataquem Azaram, recomendamos que seja com runas de área, até que sua alma (Azaram's Soul) apareça. Nesse momento, tanto o Lord Azaram quanto os Condensed Sins irão sumir, ficando apenas a alma, e irá aparecer as Tainted Soul Splinter.
O objetivo aqui é matar as Tainted Soul fazendo com que ela vire um fogo "roxo" e passar com a Azaram's Soul neste fogo, e assim a alma irá se curar. Será necessário entre 2 e 3x para o Lord Azaram aparecer.
Outro método que pode ser usado, é os Druids usarem a magia Exura Gran Mas Res na alma, terá o mesmo efeito. Dessa maneira, só será necessário matar as almas no último estágio, quando a alma estiver completamente healada e não ter como healar mais.

Repita o ciclo até derrotar o boss. Seu questlog será atualizado.


Sala do Boss

4° Túmulo - Cormaya

Earl Osam.gif

Partimos agora para Cormaya em busca de mais um túmulo, ele fica ao norte do jardim das Dryads (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).
Entre no vortex verde e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca. Preparem-se para enfrentar o Boss Earl Osam.


Tumba Cormaya.png


Estratégia
O boss em si não é tão forte, mas os Frozen Souls, (summons da sala) podem ser um problemas se vários atacarem você ao mesmo tempo, então o time deve tentar dividir os summons para um jogador não tomar um combo e acabar morrendo. Recomendamos que usem Glacial Amulet e equipamentos de proteção de gelo.
Os jogadores devem atacar o boss até que ele vá para o centro da sala, ficando imune a qualquer golpe (nesse momento, ele mudará de nome: Channeling Earl Osam).
Irão aparecer em cada canto da sala uma Magical Sphere, o objetivo do time é matá-las antes que chegue ao centro da sala. Pois quando chegar próximo do boss, cada esferá irá curar aproximadamente 80k da vida do boss. Ou seja, caso falhe e não derrote nenhuma o boss irá curar 320k de vida, trazendo um trabalho dobrado para o time.
Foquem então em atacar a mesma esfera. Ou, o time se divide e quando todas estarem próximas da vida vermelha, usem magias de área, como por exemplo Exevo Gran Mas Frigo, Exevo Gran Mas Flam, etc. Derrotando ou não as esferas, o boss voltará a sua fase mortal.
Após derrotado, seu questlog será atualizado.

9° Túmulo - Darashia

Sir Baeloc.gif
Sir Nictros.gif

Siga para a Deeper Catacombs, se você já fez a Koshei The Deathless Quest (Quest da Blue Legs), você na certamente conhece o local (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png). Abra a passagem secreta apagando as 3 tochas e clicando no relógio de sol no centro.


Abrindo a passagem

Siga pelas escadas abertas em um caixão na sala ao sudoeste, desça por ela e continue ao sul. A tumba fica em uma sala ao lado direito de uma grande escada que sobe.
Na sala iremos ver 2 túmulos e o vortex verde, o que significa que teremos que enfrentar mais um boss.
Entre no vortex com o seu time e se preparem para enfrentar os irmãos Sir Baeloc e Sir Nictros.


Túmulo Darashia.png


Estratégia
Diferente dos demais bosses, aqui iremos lutar contra 02 bosses, Sir Baeloc e Sir Nictros que são irmãos. Primeiro virá Sir Nictros, do qual irá chamar seus summons para ajudarem na luta, os Squire of Nictros. O time deve bater nele até que fique com a barra de vida amarela, e é nesse momento que Sir Baeloc entra na luta, e Nictros retornar para trás do "muro aonde ele ficará se curando nesse tempo.
Agora será a vez de Baeloc chamar seus ajudantes, os Squire of Baeloc. Quando Baeloc estiver com a vida amarela, Nictros irá aparecer para ajudar o irmão, agora os dois lutarão juntos.
O ideal é escolher um dos irmãos e concentrar os ataques, se o time estiver com dois knights a luta será mais fácil, pois ao ficarem lado a lado, quando um dos irmãos tiver morrendo o outro irá "ceder" uma parte da vida a ele, dificultando e aumentando o tempo de luta, com os dois Knights, cada um ficaria com um irmão e assim impediria a cura entre eles.
Ao derrotá-los, o questlog será atualizado e você poderá então seguir para o próximo túmulo.

10° Túmulo - Thais

Duke Krule.gif

Esse túmulo é bem fácil de se encontrar, fica no Ancient Temple, ao sul das Rotworms (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).
Entre no vortex verde e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca. Preparem-se para enfrentar o Boss Duke Krule.


Túmulo de Thais.png


Estratégia
O boss Duke Krule tem uma mecânica diferente de tudo o que já vimos até então. Durante a luta ele irá transformar os jogadores em Fire Elemental ou em Water Elemental, fazendo com que saia do corpo do jogador automaticamente, uma espécie de Great Fireball no caso do jogador estar transformado em um Fire Elemental, ou Avalanche no caso o jogador esteja transformado em um Water Elemental.
Esses ataques causam um dano alto e constante se atingir o jogador que não for do mesmo elemento!! Por exemplo: o jogador A virou um Fire Elemental e o jogador B virou um Water Elemental; a Great Fireball do jogador A irá atingir o jogador B caso ele esteja no raio do ataque, assim como a Avalanche do jogador B irá atingir o jogador A caso ele esteja no raio do ataque, no caso do jogador A e B se tornarem a mesma coisa não irão causar dano um no outro.
Além disso, na sala terá vários Soul Scourge, para evitá-los, o uso de Energy Bomb nos pés será essencial.
Portanto a melhor estratégia é cada jogador ficar em um canto da sala e o bloquer no meio com o boss, assim nenhum dos jogadores causará dano ao outro.
Após derrotar o Duke Krule seu questlog será atualizado, podendo assim seguir para o próximo túmulo.


Jogadores enfrentando Duke Krule

Usar o Vial of Potent Holy Water

2° Túmulo - Dark Cathedral

O 2º túmulo fica na Dark Cathedral, (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png). Vá ao sul e após esquerda, assim que descer a escada.
Nesse túmulo a Legião ainda não chegou, então ao encontrá-lo use o Vial of Potent Holy Water Vial of Potent Holy Water.gif no túmulo para que ele seja "santificado". Seu questlog será atualizado.


Jogador "santificando" o Túmulo

6° Túmulo - Cobra Bastion

O próximo túmulo fica ao nordeste de Ankrahmun(aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), suba as escadas e clique no barco no final da ponte.
Agora você está em Cobra Bastion! Seu questlog será atualizado e uma nova missão irá aparecer a "The Order of the Cobra". Pois bem, além de acharmos a tumba do Lich-Knight, vamos também completar os acessos e matar os bosses do local.
O local é bem parecido com o Falcon Bastion, onde precisamos matar alguns bosses para ir liberando acesso ao local e assim como tal, está repleto de membros da Ordem: os Cobra Assassin, Cobra Scout e Cobra Vizier, então tome muito cuidado ao andar no local, principalmente se estiver solo.

Dica: Você poderá enfraquecer as criaturas do Cobra Bastion por cerca de 30 minutos, usando um Flask with Snake Poison no caldeirão da cozinha do local, os Cobra irão nascer com menos vida e irão bater menos, siga o mapa abaixo para pegar o Empty Ritual Flask, ele da respawn no chão, se caso ele não estiver lá no local indicado, algum outro jogador já o pegou. Com ele em mãos, mate uma Cobra e use o flask no corpo dela para obter então o Flask with Snake Poison.

Mapa Empty Ritual Flask.png

Isso é opcional, e não interfere no avanço da quest, apenas ajuda o jogador, pois as criaturas do local irão ficar mais fracas.
Nota 1: Caso os portões principais estejam fechados (com raízes), o jogador deverá pegar o Flask with Lamp Oil em um baú como podemos ver na foto abaixo e usar nas raízes (levará cerca de 5 minutos para o fogo apagar e liberar o caminho, além disso vários membros da Ordem da Cobra irão aparecer do lado de dentro para proteger o local).
Nota 2: Elas voltam a crescer após aproximadamente 20 minutos, então cuidado para não ficar preso caso esteja planejando sair por ali.

Para chegarmos ao túmulo é necessário lutar contra um boss, o Gaffir. Ele está localizado no local que está marcado no mapa abaixo. Mas antes, é necessário pegar a Key 0303 na sala do tesouro, para abrir uma das porta que da acesso ao boss. Então, não esqueça!

Gaffir Map.png
O boss Gaffir

Após derrotá-lo, você pode arrastar o corpo dele até o basin com fogo no centro da sala, ao fazer isso e se estiver em cima do tapete, será teleportado para uma sala, aonde pegamos clicando no livro a esquerda, uma das 4 notas necessárias para entender as coordenadas das peças do xadrez.
Nesse local é possível também ganhar um achievement secreto: ao usar o Spatial Warp Almanac Spatial Warp Almanac.gif dentro da sala, te levando para "outra dimensão".

Achievement.gif Ao usar o Spatial Warp Almanac dentro da sala secreta do boss Gaffir, o jogador irá receber o achievement "Avid Spectral Reader".

Também pode aparecer o Ugly Monster após matar o Gaffir. Ele é uma criatura curiosa, que fica jogando comida no chão (Carrots, Orange, walnut etc..), entre outros itens como por exemplo um Giant Ruby ou Giant Sapphire. Caso o jogador não o mate, ele sumirá. Caso mate, ele poderá deixar loot ou nada.

Prosseguindo na quest, siga o caminho indicado pelo mapa abaixo para chegar no túmulo, sempre com muito cuidado pois o local está repleto de inimigos e aqui os corredores estreitos podem "trapar" facilmente os mais desatentos.


Localização do Túmulo Cobra Bastion.png

Chegando ao local use o Vial of Potent Holy Water Vial of Potent Holy Water.gif para abençoar o túmulo do Lich-Knight, completando essa etapa da quest. Mas não saia daqui ainda, pois ainda não acabou!


Tumba Cobra Bastion.png


Ordem da Cobra e Scarlett Etzel
Ainda há o que fazer aqui! Siga ao sul do túmulo, porém pelo caminho que entrou (o portão ao sul da sala do túmulo está trancado), ao encontrar o boss Custodian mate-o. Ao derrotá-lo, você ganhará acesso ao portão de fumaça no andar de cima. E também terá acesso ao portão de fogo ao lado direito da sala de sua sala, onde encontraremos um Cart Packed With Gold.

Sua missão é escoltá-la inteira até o final, inteira pois no caminho tem alguns membros da Ordem da Cobra, e caso estejam com "target" na carroça, ela irá receber o dano e cuidado pois você poderá dar dano nela também. Para fazê-la andar basta ficar a 2 pisos dela, ficando a essa distância ela irá se mover e com isso irá derrubando Gold Coins, e as vezes também um Wheel Oil que se usado nela fará com que "pule" alguns pisos (você não conseguirá jogar o wheel oil em sua backpack, terá que usar no chão mesmo).
Chegando ao final do caminho, estará próximo a outra parede de fogo (não ultrapasse-a ainda, mate 1° a "carroça"), um aviso irá aparecer para destruí-la, feito isso ela irá te dar alguns loots.
Outro método possível, é derrotar a carroça apenas uma vez e correr até o final da sala. Terá o mesmo efeito.
Agora terminamos as missões no sub-solo, devemos seguir agora para o local da parede de fumaça.

Siga para o local onde há uma parede de fumaça, saindo do subterrâneo siga ao norte em direção as escadarias, próxima á entrada do Cobra Bastion (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), suba e vá para o sul até encontrar uma parede de fumaça, agora que derrotou o Boss Custodian você irá consegui atravessá-la.
Entre e dará de frente com outro boss, o Guard Captain Quaid. Diferente dos demais bosses, ele ataca a distância, então se for Knight, basta encurralá-lo em um dos cantos da sala.
Após derrotá-lo você irá liberar o acesso a sala de xadrez (o "boss" Ugly Monster poderá aparecer aqui também após Captain Quaid ser morto).

O boss Guard Captain Quaid

Para chegarmos a sala do xadrez devemos subir as escadas ao lado da parede de fumaça, depois vá sul, onde encontraremos também o quarto da Scarlett Etzel. Onde tem um baú e um respawn de um item que iremos precisar no tabuleiro de xadrez, a Cheesy Figurine.

Cheesy Figurine.gifO Cheesy Figurine também é possivel pegar como loot dos Cobras ou de Coryms. Se preferir, pode comprar de outros jogadores.

Saia do quarto e suba as escadas ao sul, você estará no terraço do local. Aqui você deverá seguir ao norte até uma parede onde veremos uma espécie de passarela acima. Use a magia Levitate para subir, e logo em seguida para descer a frente. Continue ao norte e verá uma Corda, CLIQUE nela para descer, e pronto já é possível ver o tabuleiro de xadrez ao norte.

Mapa Cobra Bastion 3.png


Antes de ir até o tabuleiro, abra as duas portas uma do lado esquerdo e a outra do lado direito de onde desceu. Depois de abrir a porta do lado direito, saia e vá ao sul e também abra a porta, destrancando e liberando uma outra maneira de acessar esse local.

Para entendermos os movimentos das peças de xadrez, é necessário ter pego as 4 notas espalhadas no Cobra Bastion. Durante o spoiler mostramos ao matar o Gaffir, como se pega uma delas. As outras três ficam:

  • Na cozinha, próximo ao caldeirão, basta clicar no livro (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).
  • Ao norte da sala do boss Gaffir há uma sala do tesouro, entre e clique no esqueleto, você irá receber uma Bag com a Key 0303 e a outra nota (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).
  • A sudeste dessa sala do tesouro há uma sala trancada, abra com a Key 0303 que pegou no esqueleto e abra a porta, na sala clique no livro em cima da mesa para pegar a nota (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).

No final de cada nota há uma anotação, que nada mais são que movimentos das peças de xadrez:

  • 1ª anotação: e2-e4, d7-d6
  • 2ª anotação: d2-d4, Ng8-f6
  • 3ª anotação: Nb1-c3
  • 4ª anotação: Nb8-d7

Compreendendo as anotações, é hora de irmos ao tabuleiro e mover as peças conforme imagens abaixo:

Se fizer tudo corretamente um Roaring Lion irá aparecer, seu questlog e de todos que estiverem dentro da sala irá atualizar.
Agora só resta enfrentar a temível Scarlett Etzel para concluirmos essa linha da quest.

O jeito mais rápido e seguro para chegarmos até a sala de Scarlett Etzel, é seguindo para o térreo, subindo as escadas ao sul (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), indo ao norte você verá uma porta de ferro, clique nela para entrar em uma outra sala, nessa outra sala haverá 5 pisos de ferro ao norte, os jogadores que estiverem em cima dele irão se teleportar para a sala da luta contra Scarlett Etzel. Para começar a batalha basta clicar na estátua de cobra na parede.

A Sala:
Se entrar em time na sala da boss, o recomendado é que haja comunicação ou deixar um jogador responsável para fazer o procedimento, pois se fizer o procedimento errado é muito fácil morrer devido ao alto dano de Scarlett Etzel.
Na sala existem vários pilares com espelhos e uma cobra no alto de cada, eles interagem ao clicar, fazendo com que mude a direção. Porém, também se movem sozinhos caso o jogador não clique.
Ao norte da sala estará o Throne of Scarlett Etzel e ao lado direito deste trono a Galthen's Chestplate, que será peça principal para derrotarmos Scarlett Etzel.
Ela estará na sala e cura todo e qualquer tipo de golpe, por enquanto. Algo tem que ser feito na sala para que se torne vulnerável, é o que veremos a seguir.

Estratégia
Separando as tarefas, se estiver em time, um jogador (preferência o knight), fica blocando Scarlett no centro, onde possa fazer com que 4 espelhos fiquem voltados para ele conforme foto abaixo:


Fighting Scarlett Espelhos.png

O próprio knight poderá fazer isso, enquanto os demais do time ficam cuidando da cura do knight, pois os danos de Scarlett são bem altos, principalmente o "Holy Beam" então evite ficar na frente dela. É recomendando usar itens que tem proteção contra terra.
Um jogador ficará responsável em clicar na Galthen's Chestplate Galthen's Chestplate.gif, porém só fará isso quando os espelhos estiverem todos voltados para o centro .

NOTA: mesmo que faça a rotação dos pilares e um deles já esteja no local certo, mude-o, pois eles possuem cooldown para se mover sozinho e caso o jogador não rotacione o que já estava certo, ele poderá mudar e atrapalhar toda a luta.

Ao clicar na armadura, ela irá sumir, pois o jogador estará usando-a, fazendo isso Scarlett ficará furiosa mas também perderá a sua visão, assim ela ficará imóvel no local que estava, por isso é importante que ela fique imóvel no centro dos espelhos. Ela irá apanhar para a própria magia refletida pelos espelhos.
Quando ela ficar parada, todos (sem exceção) deverão sair de perto, deixando ela no canto da tela como mostra a foto abaixo, feito isso apenas um jogador ataca, pois ela só irá refletir o primeiro golpe, os demais irão curá-la.
Distância segura para o ataque

Repita o processo 4 vezes. A armadura demora certa de 30 segundos para voltar ao local, revezem entre os jogadores para cada um poder dar um ataque, e infelizmente se forem em cinco, um dos jogadores não conseguirá atacar, pois ela é derrotada em 4 de seus hits.

A luta solo poder ser mais interessante, o processo é o mesmo: quando o jogador entrar deverá mudar os espelhos. O ideal é que fique nos espelhos logo abaixo do trono para facilitar o uso da armadura.
Após rotacionar os espelhos clique na armadura e já volte rapidamente, até que fique paralisada Scarlett da alguns passos ainda. Feito isso corra para longe e jogue uma runa conforme a foto acima.
Para que o jogador não fique gastando na luta, ele pode puxar Scarlett para o canto esquerdo e correr para o canto direito o mais rápido possível, para despistar Scarlett, fazendo com que ela perca o "target".
O jogador fica no canto direito só esperando a armadura reaparecer para repetir o processo, conforme foto abaixo:

Scarlett Etzel Strategy 1.png

Após derrotá-la seu questlog será atualizado.

Achievement.gif Ao derrotar Scarlett Etzel, o jogador irá receber o achievement "A Study in Scarlett".

7° Túmulo - Kilmaresh

Esse túmulo é o mais difícil de se chegar, devido aos testes e principalmente a quantidade de monstros encontradas no local.
Procure pela NPC Saideh ao sul de Kilmaresh (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png).

Caminho:

Saia pelo sul da cidade (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png),
Siga ao oeste até encontrar uma escada (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png),
Suba e atravesse a ponte, desça a outra escada ao sul (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png),
Suba e siga pelo sul até chegar na água (escura), siga a esquerda,
Seguindo pela margem do rio, você irá subir e chegará num ponto onde terá que usar a Machete para cortar a vegetação,
No local com areia, entre na água (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png),

Siga nadando sentido a cachoeira e entre nela para encontrar a NPC Saideh.

Caso não tenha feito a missão "The Revenge of the Ogres" da Kilmaresh Quest, basta pedir "mission" para Saideh.
Ao passar pela porta, cuidado pois há de fato muitos Ogros no local, o ideal é ir com um time ou em dupla.
Siga a norte e desça as escadas (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png). O seu objetivo aqui é achar uma chave a Wooden Cage Key Wooden Cage Key.gif, que nos abrirá uma porta que dá acesso á tumba.

Local da Key (33769,31624,8aqui)

Com a chave em mãos siga para sudeste, sempre com cuidado, até chegar encontrar uma porta (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), use a Wooden Cage Key. Após isso ela irá sumir, ou seja cada jogador terá que usar a sua própria key. Nessa próxima sala há apenas Clomps.

Local da Porta

Desça a única escada do local e chegamos na tumba. Caso o jogador já tenha feito a missão "The Revenge of the Ogres" da Kilmaresh Quest, ele poderá seguir ao norte até a porta de "atalho" (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png) e seguir para o "Puzzle 5" abaixo:

Teste 1 - Qual a sua vocação?

Esse teste é a mais fácil do local. Basta entrar no teleport que tem o item correspondente a sua vocação, conforme imagem abaixo:

Ogre Revenge Puzzle 1.png

Ao acertar, você estará na sala do próximo teste. Caso contrário você será jogado para fora da caverna, próximo á cachoeira.

Teste 2 - Tochas

Nesse teste, ao ser testado não haviamos certeza da lógica e essas foram algumas das sequências que deram certo:

  • Fogo / Vazio / Vazio = Teleport 2
  • Fogo / Fogo / Vazio = Teleport 3
  • Fogo / Fogo / Fogo = Teleport 4

Outro método testado e mais eficaz, é entrar no teleport quando todos os basins estão apagados!

Ogre Revenge Puzzle 2.png

Caso erre aqui, você voltará para a sala do teste 1.

Ao fazer tudo corretamente, você estará no próximo teste, que é um pouco menos complicado mas requer atenção.

Teste 3 - Múmias

Como dito, aqui vai querer dos jogadores paciência, atenção e bom reflexo. Você deverá entrar em um dos 4 teleports de acordo com a cor do piso (preto), quando as 2 Mummys estiverem pisando. Ou seja, só irá funcionar se as duas múmias estiverem pisando no piso preto (não precisa ser no mesmo).
Veja um exemplo na imagem abaixo de qual dos teleports o jogador deveria entrar nesse caso:

Ogre Revenge Puzzle 3.png

Nesse caso o jogador entraria no teleport 2 ou 4.

Caso erre aqui, você voltará para a sala do teste 1.

Ao fazer tudo corretamente, você estará no próximo teste, que requere agilidade e boa memória ou então um outro jogador para ficar te ajudando.

Teste 3 - Pisos que mudam

Esse teste irá precisar de sorte e certa rapidez por parte dos jogadores. Há na sala uma sequência de pisos que ficam se alternando a cada 7-8 segundos.
Funciona da seguinte maneira: a ordem que está embaixo é a ordem que você terá que pisar para avançar a cima.
Temos por exemplo a foto abaixo:

Ogre Revenge Puzzle 4.png

Nesse caso o jogador teria que passar conforme mostra a linha desenhada para conseguir chegar ao fim, porém esse trajeto é quase impossível de se fazer dentro do tempo, neste caso sugerimos algumas opções:

  • A 1ª da qual o jogador irá aguardar uma sequência fácil de seguir, ou seja, quase em linha reta, passando de uma vez.
  • A 2ª o jogador passa a primeira, e espera na sequência uma ordem mais fácil de passar as 3 seguintes.
  • A 3ª o jogador pede para um amigo ir falando a ordem para ele.

Passando dele, entre na porta e abra a porta logo ao norte, para habilitar um atalho do local e não precisar mais passar por esses 4 testes novamente.

Teste 4 - Qual tem mais?

Esse teste talvez seja a que o jogador mais erre. Aqui você tem que ver qual piso tem mais e entrar no teleport correspondente, conforme foto abaixo:

Ogre Revenge Puzzle 5.png

O jogador não terá tempo de contar todos os pisos, então terá que "deduzir" por sua conta qual tem mais, uma dica é tentar entrar sempre pelo piso de madeira ou o piso preto, pois se diferenciam dos demais.
Passando por ele, abra a porta a cima para destrancá-la, siga ao sul e estaremos no último teste.

Caso erre, você voltará para a área do teste 01, mas agora você poderá entrar pela porta ao norte que destrancamos, não havendo necessidade então de passar novamente pelos testes.

Teste 5 - Pisos Musicais

Esse teste é o mais fácil, basta pisar em todos os pisos brilhantes fazendo com que apareça uma nota musical VERDE, para isso basta pisa uma única vez nela, caso pise sem querer novamente notas musicais VERMELHAS irão aparecer, não se preocupe, basta pisar novamente e as notas musicais VERDES irão aparecer, fizemos um mapa do qual você irá passar apenas uma vez em cada ficando fácil de resolver. Há na esquerda do labirinto uma alavanca, puxe-a se quiser "resetar" o seu processo, mas seguindo o mapa não tem erro.

Se você chegar ao final e conseguir usar a porta, significa que você fez tudo certo e basta continuar a quest. Caso contrário, aconselhamos puxar a alavanca para resetar o processo e tentar novamente.

Passando pela porta, haverá um teleport e uma escada, NÃO ENTRE NO TELEPORT por enquanto, usaremos ele como atalho para sair do local. Desça as escadas e apenas siga para o norte onde haverá uma porta, entre e ao meio da sala haverá o túmulo, use o Vial of Potent Holy Water Vial of Potent Holy Water.gif, abençoando o túmulo e impedindo que a "Legião" leve esse Lich-knight.
Agora sim terminamos! Volte e suba as escadas, e finalmente entre no teleport. Você sairá na área do primeiro teste, entre em um dos teleports diferente de sua vocação para sair do local, usando isso como atalho.

Túmulo Kilmaresh.png

A Batalha Final - King Zelos

Jack Springer ficará honrado com o trabalho feito, pois dos 12 túmulos apenas 4 dos Lich-Knights foram levados pela Legião. Agora é hora de bater de frente com o temível King Zelos!
Ele dará a localização da tumba do rei, novamente o nome de Isle of the Kings aparece na história tibiana.
Siga para lá e desça as escadas (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png), depois só seguir ao norte e já irá ver a porta selada (aquiMap (Colour).gifX Mapa.png) com o acesso ao vortex verde e dois livros contando um pouco da história de King Zelos. Diferente dos demais bosses, aqui você poderá ir com até 10 pessoas, o que é o recomendado, devido a dificuldade e tempo para derrotar Zelos.
Com o time pronto, puxe a alavanca e hora da lutar!

Estratégia

Resumo: Ao entrar os jogadores terão que enfrentar 4 mini bosses para então conseguir acesso ao teleport central aonde enfrentarão King Zelos, quanto mais tempo demorarem para matar os 4 mini bosses, mais forte Zelos ficará.

Ao puxar a alavanca os jogadores estarão em uma sala onde ao subir irão ver 2 teleports: um á direita e outro á esquerda.
Indicamos os jogadores a começar pela direita, pois é a estratégia mais rápida e tempo aqui conta muito para que King Zelos não fique tão forte os jogadores terão que ser rápidos.

Recomendamos que utilizem as seguintes runas nesse combate:

Rewar The Bloody

Rewar The Bloody.gif

Ao entrar no teleport da direita estaremos na sala do boss Rewar The Bloody, juntamente com os Risen Soldiers e alguns Fetters Fetter.gif que são essenciais nessa luta. O boss Rewar é imune enquanto tiver os Fetters na sala.
Então mate-os para deixar o boss mortal e então atacá-lo. Para facilitar o combate, trape o boss ao lado do teleport, pois durante a luta Fetters ficarão nascendo fazendo o boss ficar imortal novamente, ele estando trapado não irá oferecer perigo aos demais do time, então fiquem atentos e matem os Fetters o mais rápido possível para ganhar tempo no King Zelos.

Outra estratégia possível, seria o time ser divido da seguinte maneira:

  • 03 jogadores ao norte da sala,
  • 03 ao sul,
  • 04 ao meio.

Assim todos conseguem controlar as Fetters quando nascerem utilizando as runas de área, o boss em sua forma não imune, pode receber danos de todos os tipos de elemento.

Após derrotar Rewar The Bloody siga para o teleport do norte, onde irão enfrentar Magnor Mournbringer.

Magnor Mournbringer

Magnor Mournbringer.gif

Entrando no teleport da direita da sala de Nargol siga para o teleport da direita, pois o do sul é o que levará ao King Zelos, porém ainda restam 2 mini bosses para conseguirmos entrar lá.

Magnor não é difícil e não tem uma mecânica diferente como os demais, apenas batam nele até que sua vida acabe transformando Magnor em 4 Shard of Magnor, pode-se dividir ficando cada knight com 2 ou um só com os 4 redobrando o cuidado. Ao matar os 4 (eles tem a vida compartilhada assim como os Shadow Tentacles da Lady Tenebris), ele irá dar uma explosão de life drain, então é importantíssimo o uso de um Necklace of the Deep para se proteger, ao derrotá-lo, o time irá se dividir, indo de 2 a 3 jogadores para o The Red Knight e os demais para o Nargol The Impaler.
Esse é recomendado usar Avalanche Rune, pois ele é mais fraco á esse elemento. E também tomem cuidado com os Risen Soldiers, mesmo que vocês o matem, eles nascerão novamente.

The Red Knight

The Red Knight.gif

Red é imune a todo tipo de ataque exceto o dano de "drawning", ele irá tomar esse dano de "drawning" apenas se um Vampiric Blood morrer ao seu lado, os jogadores devem tomar cuidado e usar um Helmet of the Deep ou Depth Galea aqui pois além do dano ser alto, somados com o dano do boss e dos Risen Soldiers poderá trazer problemas ao bloquer.
Ao derrotá-lo os jogadores que o enfrentaram devem seguir par ao norte para se juntar ao time que já estará lutando contra Nargol The Impaler.

Nargol The Impaler

Nargol The Impaler.gif

Nargol não é muito difícil, a dificuldade está em sua forma regenerativa. A Regenerating Mass aparecerá imóvel no centro da sala quando Nargol for derrotado.
Essa parte da luta se assemelha com o boss da Warzone 4 The Baron from Below, onde uma grande "slime" aparece no centro da sala e os jogadores tem um tempo para matá-la, caso contrário o boss voltará com sua vida regenerada. Porém aqui, esse processo acontece apenas uma vez, se os jogadores conseguirem matar a Regenerating Mass a tempo, acabou, o boss não irá voltar e todos deverão partir para o teleport da direita e então para o sul para enfrentar o temível King Zelos. É recomendado os magos summonarem Fire Elemental, pois ele receberá bastante dando, além de utilizarem Great Fireball Rune ou Fireball Rune.

King Zelos

King Zelos.gif

Ao entrarem no teleport, já estarão de frente com King Zelos e alguns Risen Soldiers também!
A melhor forma de matar esse boss é que o knight de maior level fique com ele em um dos cantos e EVITE a todo custo o ataque de reta de Zelos, pois ela reduz o hp do personagem em 60%. Caso isso venha acontecer o knight deverá se proteger com Stone Skin Amulet e Might Rings, além de ficar de olho na barra da vida, pois dependendo do level do knight (por exemplo um level 500 que tem 7565 pontos de hp, ficará com míseros 3026), um combo do boss pode vir a óbito.
Há uma maneira de curar essa magia e seria passando no vórtex verde no centro da sala, porém, ao fazer isso o vórtex ficará vermelho e o King Zelos irá curar em torno de 10-15k de vida além de um summon o Unleashed Hex aparecer para "atrapalhar" a luta.
Caso o knight consiga ficar sempre na diagonal e der a sorte de não ser atingido nenhuma vez, a luta não será tão difícil, o melhor ataque a ser usado aqui são as runas de Great Fireball, pois fogo é um elemento que melhor bate no boss. Todo time fica no centro da sala atacando as Great Fireballs enquanto o bloquer fica em um dos cantos com o boss.

Derrotando King Zelos reporte a sua missão para Jack Springer para receber o seu Hand of the Inquisition Outfits.

Achievement.gif Ao derrotar King Zelos, e reportar a missão para Jack Springer o jogador irá receber o achievement "Inquisition's Hand".