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Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
Tibian Shield.gif

      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)

    Visão Geral

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.

    Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    • Great Mana Potion para todas as vocações.
    • Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
    • Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
    • Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
      • Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
    • Healing Runes não podem mais ser usadas em outros personagens.
    Combate & Mecânicas
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 , área 37.
    • Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 50, área 37 .
    • Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
    • Energy Ring passa a consumir 2 de mana por dano prevenido.
    • Combat Modes foram removidos.
      • O bônus ofensivo (+20% attack value) agora é padrão para todos os personagens.
      • A penalidade defensiva do modo ofensivo não existe mais.
    • Shields receberam cerca de +30% defence.
    • Spellbooks receberam cerca de +60% defence.
    • Mitigation foi reformulada:
      • O tipo de arma equipada agora possui maior impacto na mitigation.
      • Perks de Dedication agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
      • Gems agora concedem 20/22/24/30% mitigation multiplier.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa.
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana com o adicional de 8% do total da mana do personagem.
    • Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber imbuement Strike.
    • Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    • Blood Rage e Protector se tornaram stances.
      • Blood Rage: bônus 35% → 30%, também afeta skills vindas de equipamentos.
      • Protector: redução de dano causado 35% → 30%, bônus de shielding 220% → 30%.
    • Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
    • Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
    • Novas magias: Shield Bash e Shield Slam.
      • Baseadas na defesa do escudo.
      • Reduzem em 50% apenas o próximo auto attack do alvo.
      • Efeito visual melhorado para indicar as áreas atingidas.
    • Groundshaker teve os Augments I e II invertidos na Wheel of Destiny.
    • Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
      • Isso afeta 26 armas.
    • Berserk, Fierce Berserk e Groundshaker tiveram aumento no custo de mana.
    • Ainda em desenvolvimento:
      • Front Sweep com base power 72 → 80 e ajustes na Wheel.
      • Chivalrous Challenge reformulado como área centrada no Knight, aumentado a área radial.
      • Adiconado Shield Slam na roda de habilidades substituindo o Chivalrous Challenge
    Paladin.gif Paladins
    • Stances:
      • Sharpshooter:
        • +30% distance fighting.
        • Concede 3% do skill de distance como holy magic level.
        • Não reduz mais velocidade.
        • Reduz curas em 25%.
      • Divine Defiance:
        • 5% de chance de esquivar dano de inimigos não adjacentes.
        • +15% self-healing.
    • Swift Foot: ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
      • Haste e Swift Foot não acumulam.
    • Divine Caldera: base power 140 → 160.
    • Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage.
      • Acertam alvos adjacentes e área 3x3 ao redor do alvo.
      • Squares não podem ser atingidos duas vezes.
      • Também podem ser utilizadas sem target, acertando apenas os alvos adjacentes.
    • Divine Grenade ainda terá ajuste de targeting.
    • Novas flechas:
      • Shatterstorm Arrow: level 50, 27 atk.
      • Flechas elementais: level 125, 21 atk.
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • Pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo.
      • Elemental Stances:
        • Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
        • Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
        • Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
      • Curse Stances:
        • Aura of Sapped Strength: -10% dano causado pelo alvo.
        • Aura of Exposed Weakness: +8% elemental pierce contra o alvo.
    • Nova magia: Death Echo.
      • Delay de 1 segundo.
      • Área 5x5.
      • Pode ser utilizada no cursor atual ou com crosshair.
      • Wheel I: Affected area enlarged (área maior)
      • Wheel II: +10% base damage.
    • Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
    • Beam Mastery agora acerta sqm adjacentes em 40% / 60% / 80%.
    • Beam Mastery não afeta a Great Death Beam
    • Focus Mastery agora reduz corretamente o cooldown primário em 2 segundos.
    • Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    • Wheel of Destiny:
      • Death Echo e Special Spells trocaram de posição.
      • Corrigida descrição de Lord of Destruction.
      • Lightning será transformada em chain spell.
      • Lightning Base power : 110
    Druid.gif Druids
    • Stances :
      • Shared Conservation:
        • Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
        • +10% self-healing.
      • Elemental Synthesis:
        • Concede 10% do Magic Level como Ice e Earth Magic Level adicional.
    • Heal Friend possui cura mais estável.
    • Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
    • Healing Link: 10% → 25%.
    • Blessing of the Grove permite curas críticas.
    • Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns.
      • Cooldown de 6 segundos.
      • Initial target range : 5 -> 7
      • Jump range de 5 sqm -> 6
    • Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown.
    • Strong Ice Wave Augment II: base damage → área aumentada.
    • Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.
    • Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    • Wheel of Destiny:
      • Strong Ice Wave e Heal Friend trocaram de posição.
    Monk.gif Monks
    • Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
    • Mass Spirit Mend agora se beneficia de Virtue of Sustain.
    • Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
    • Nova magia: Thousand Fist Blows.
      • Cooldown de 12 segundos.
      • 145 mana.
      • Level 120.
    • Chained Penance e Spiritual Outburst agora encadeiam para o alvo mais próximo.
    • Virtue of Justice: +16% fist fighting.
    • Virtue party bonus agora possui status icon.
    • Monks concedem bônus passivos para o grupo:
      • Knight: -3% dano recebido.
      • Paladin: +6% auto attack damage.
      • Sorcerer: +6% spell/rune damage.
      • Druid: +12% healing done.
    • Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
    • Flurry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.
    • Mass Spirit Mend augment II: -4 seconds cooldown
    • A quest The Way of the Monk Quest terá os bonus aumentados de 100% danos de auto attack e cada shrine concede 3% de redução de danos (total de 30%)

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    Efeitos

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    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      3º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 20 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 21 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.