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Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer. |
Teasers
- Dev Note: Vocation Balancing (
)
- Dev Note II: Vocation Balancing (
)
Visão Geral
O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de stances para Knights e Paladins, uma nova mecânica de barreira para Sorcerers e Druids que reduz mortes instantâneas, e ajustes no Monk focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.
| Poções & Recursos |
- Great Mana Potion para todas as vocações.
- Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
- Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
- Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
- Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
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| Combate & Mecânicas |
- Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.
- Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.
- Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
- Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
- Energy Ring passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
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| Sistemas |
- Stances persistem após logout.
- Agora é possível ficar sem stance ativa.
- Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
- Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.
- Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
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Knights |
- Blood Rage e Protector viram stances.
- Blood Rage: bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.
- Protector: redução de dano causado 35% → 30%.
- Protector: bônus de shielding 220% → 30%.
- Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.
- Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
- Novas magias: Shield Bash e Shield Slam, baseadas na defesa do escudo.
- Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.
- Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.
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Paladins |
- Sharpshooter e Swift Foot recebem melhorias base.
- Durante Sharpshooter, magias de suporte podem ser usadas.
- Durante Swift Foot, ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
- Nova stance Sniper: +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.
- Nova stance Divine Defiance: -5% dano recebido de alvos não adjacentes.
- Divine Caldera: base power 140 → 160.
- Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage, cooldown de 4s.
- Novas flechas: Shatterstorm Arrow level 50, 27 atk; flechas elementais level 125, 18 atk.
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Sorcerers |
- Pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo.
- Sap Strength: aplica debuff de -10% dano causado.
- Expose Weakness: concede +8% elemental pierce contra o alvo.
- Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
- Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
- Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
- Nova magia: Death Echo, cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.
- Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
- Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
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Druids |
- Novas stances de cura: Channeled Preservation, Rejuvenation e Shared Conservation.
- Channeled Preservation: cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.
- Rejuvenation: +10% self-healing.
- Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
- Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
- Healing Link: 10% → 25%.
- Blessing of the Grove permite curas críticas.
- Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns, cooldown 6s.
- Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
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Monks |
- Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
- Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
- Nova magia: Thousand Fist Blows, cooldown 12s, 145 mana, level 120.
- Guiding Presence: compartilha 50% → 100% da Mantra.
- Sanctuary: +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.
- Virtue of Justice incorpora Mentor Other.
- Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.
- Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
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Flechas
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Novos Itens
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Poções
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Novas Magias
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Magias Atualizadas
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Novos Spritesnão Test Server |
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