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Merlkin
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Merklin pode ser bem trapaceiro pois ele pode spamear você de ataques e correr. Eles vão tentar manter uma certa distância, mas eles são fáceis de serem pegos por não correrem muito. Eles podem mover itens que estejam no caminho e trocar de alvo. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Banuta, Port Hope. | |||||||||||
| Locais de Invasões: | Port Hope. | |||||||||||
| Sons: | "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!". | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | ||||||||||||
| História: | Até mesmo alguns dos primatas são capazes de utilizar algum tipo estranho de magia. É difícil de dizer que papel os Merlkins ocupam a sociedade dos primatas, mas eles provavelmente são descritos melhor como algum tipo de feiticeiros médicos primitivos. É outro mistério como esses primitivos foram capaz de desenvolver qualquer tipo de magia, mas considerando o fato de que esses primatas abordam humanos afim de roubar suas ferramentas, é muito possível que eles também roubaram seu conhecimento sobre magia. Sua capacidade de manejar sugestões mágicas com uma inteligência maior que isso de seus primos com quem eles parecem viver numa paz inquieta. As antipatia entre as raças diferentes foram verificadas então é improvável que o Merlkin seja um tipo de elite entre os primatas. Eles ainda trabalham junto com as outras raças de primatas e sua magia estranha combinou com as habilidades dos outros e formaram forças muito eficientes de ataque. |
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