Requerimentos
História
Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno, ajude-os a prevenir esse mal.
Método
Procure pela NPC Myzzi, a noroeste de Edron (33312,31730,7:1aqui
).
Nota: ela pode caminhar uma grande área.
Ela diz que Lady Alivar da Corte de Verão e Lord Cadion da Corte de Inverno, estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.
Localizando os Portais de Entrada para as Cortes
A Corte de Verão fica localizada nos prados de Feyrist (33584,32209,7:2aqui
)
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em Tyrsung (32353,31249,3:1aqui
)
Vá até a Corte de Verão, e lá procure pelo NPC Vanys ele fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois um número grande de Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard e Insane Siren irá tentar impedir o seu caminho.
Descendo as escadas você encontrará Vanys, que tem muita história pra contar.
Ler história:
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Ele começa dizendo que apesar das semelhanças entre os elfos que conhecemos e os elfos dali, eles não são do nosso mundo. Foram criados por um poderoso elfo cujo o nome foi esquecido a muito tempo. O domínio sobre os sonhos de tal elfo era tão grande que os tornaram substanciais. Dizem que ele era o tecelão dos sonhos mais avançado que já andou pelo mundo e também era um artista solitário. Foi então com toda solidão que sentia que decidiu sonhar com uma nova raça de elfos que pudesse lhe fazer companhia. Ele sonhou sua criação em vida e eles floresceram. No início, o sonhador ficou satisfeito e viveu com seu povo em felicidade. Mas com o tempo vieram dúvidas e suas alegrias cresceram superficialmente. Foi quando ele começou a ter sonhos incômodos de culpa e sobrecarga. Um dia ele deixou o seu povo. Não está claro se ele simplesmente foi embora ou o medo o atingiu. Mas seja como for, as suas crias, foram deixados sozinhos e carentes de sua sabedoria e orientação paternas. Seu desespero e medo alimentaram a coisa cuja semente nasceu dos problemas de seus criadores. A semente cresceu e cresceu e também a confusão no Dreamborn. Os jardins dos sonhos que alimentaram o Dreamborn em abundância começaram a dar frutos amargos e, pela primeira vez na existência, tiveram que cuidar de si mesmos. Eles olharam para as outras raças e adotaram muitos de seus costumes e maneiras. Dessa forma, eles sobreviveram e perderam sua inocência para sempre. A semente do pesadelo alimentou-se disso, prosperou e finalmente deu à luz uma criatura horrível, desconhecida do Dreamborn. Começou a visitá-los em seus sonhos e trouxe consigo animosidade e dissidência. Essas coisas trouxeram um atrito no reino dos sonhos do qual os Dreamborn habitavam, e em um dia fatídico começou a se desfazer. Os mais poderosos perderam suas vidas em um esforço para impedir a aniquilação aparentemente inevitável. Tornaram-se sonhos de novo e, com sua essência, consertaram as feridas que o atrito havia causado. Ainda que os reinos tenham sobrevivido, eles agora estavam divididos e uma cicatriz de sonho permaneceu no mundo, onde estava o ponto de ruptura do reino.
Os dois reinos separados se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo crescera em tamanho e poder e, estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas. Mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros.
As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. Tempo que permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência ao obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar.
Os dois desafiariam a besta e tentariam matá-la de uma vez por todas, enquanto seus aliados externos preparariam encantamentos de ligação que deveriam ser ativados caso seus líderes falhassem. Apesar de todas as outras alegações, não está claro o que aconteceu em seguida. Deixando de fora as numerosas interpretações e a única versão verdadeira que cada lado afirma saber, a única coisa certa é que a besta permaneceu viva e as proteções tiveram que ser ativadas. A fera estava amarrada e presa por toda a eternidade como parecia. Mas pouco é destinado à eternidade e, em nossos dias, as antigas defesas começaram a vacilar. A besta surge novamente e seu poder lentamente desgasta os antigos feitiços. Nestes dias sombrios, um estranho do além apareceu. Ele fez aliados nas cortes de verão e inverno. Com palavras doces, promessas de poder e contos de conspirar pela outra corte, ele envenena os corações de muitos nobres de ambos os lados. Ele promete conhecer maneiras de prender a fera à vontade de um sonhador, um pensamento perverso que, infelizmente, atrai muitos. Ele fala sobre a destruição das defesas que estão no coração das cortes.
Ele joga os dois tribunais uns contra os outros e ninguém está disposto a ouvir. Os únicos que sabem desta falta são a Lady Alivar, da corte de verão, e o Lord Cadion, da corte de inverno, cujos corações estão amarrados em um amor secreto proibido entre si. Devido às suas reuniões secretas e conversa privada, eles estão cientes de que o estranho está jogando um jogo destrutivo com ambas as cortes. Mas ninguém vai ouvir e a revelação de seu amor colocaria ambos em perigo e invalidaria qualquer prova que pudessem ter. Então eles criaram um plano de como impedir que a besta fosse liberada. Primeiro, ele precisa de aventureiros para viajar pelo mundo e carregar as novas defesas com nova energia. Feito isso, os aventureiros terão que entrar na cicatriz do sonho, onde está localizada a prisão da besta. A cicatriz tornou-se uma arena proeminente nestes dias, onde os campeões das cortes treinam para se preparar para várias ameaças. Os aventureiros precisam se tornar campeões da arena para ter acesso às áreas mais baixas da cicatriz onde a prisão da fera do pesadelo está localizada. Lá eles podem entrar na câmara onde a besta é banida e esperançosamente serão capazes de matar a besta cuja força deve ser amortecida pelas novas defesas habilitadas. Isso deve acabar com a ameaça de uma vez por todas.
Em resumo:
1° Passo - Você terá que reempoderar várias defesas em todo o mundo, para enfraquecer a The Nightmare Beast.
2° Passo - Será entrar em um lugar conhecido como cicatriz de sonho e participar de batalhas, para obter acesso às áreas mais baixas. Lá a The Nightmare Beast pode ser desafiada e derrotada.
As 8 Pedras de Defesa
Valys pede para que você capacite oito pedras da defesa. Uma vez carregados de energia arcana, eles fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa criatura terrível.
Infelizmente Valys só conhece a localização de 6 das 8 pedras, podendo encontrá-las: nas montanhas da ilha Okolnir, em uma caverna com Water Elementals abaixo de Folda, nas profundezas de Calassa, nas florestas de Feyrist e nas ilhas Meriana e Cormaya.
Ele te entregará o Dream Talisman, é com ele que iremos empoderar as 6 pedras das quais ele tem conhecimento.
Cormaya (33273,31997,7:2aqui
)
No entanto, o empoderamento das duas pedras escondidas pode ser um pouco mais complicado.
Seu objetivo será matá-los e dropar em seu loot os materiais necessários.
Coletando todo o material necessário, volte para o NPC Andrew Lyze e entregue para ele.
Círculo Verde: Entrada / Círculo Vermelho: Acesso ao -2
Círculo Verde: Acesso ao -1 / Círculo Vermelho: Acesso ao -3
Círculo Vermelho: Acesso ao -2
The Haunted House
Vá até Plains of Havoc para encontrar o NPC Stricken Soul em uma casa abandonada e amaldiçoada. Ele dirá que essa não é uma simples casa e que você precisa ajudá-lo a consertar a ligação de três locais, um no porão da casa (Cellar), um a oeste de Darashia (Tomb) e outra ao norte de Port Hope (Temple). Cada uma das ligações é protegida por um enigma que você precisa decifrar para completá-la.
Cellar
Essa é a mais fácil de ser encontrada, para chegar a ela basta descer a escada em frente ao NPC. O seu objetivo aqui é encher um balde furado com Ectoplasm para atravessar uma porta. Assim que encher seu balde você deverá ser rápido, pois ele está vazando.
Tomb
Essa é a mais simples de se resolver no momento, tudo o que você precisa fazer é clicar nos sarcófagos para pegar duas chaves iguais e destrancar os obeliscos ao norte. Acessando uma pequena área verde, você deverá usar uma pequena Onyx em um pedestal
Temple
Aqui você também deve ser rápido. Você vai precisar matar as Gazer Spectre para obter quatro Golden Idol of Tukh, um item que desaparece após 10 minutos, e usá-los em quatro pisos diferentes no subsolo. Ao fazer isso, você receberá uma mensagem em laranja e precisará passar por um labirinto.
Nota: Tome cuidado com as rachaduras no chão, se passar em uma delas você sofrerá danos e será teleportado para um local no subsolo.
The Seven Keys