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Vocação

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A escolha da vocação do jogador define o rumo de sua jornada. Equipamentos, caçadas, habilidades, entre muitos outros detalhes se definem através desta decisão.

Após o Patches/10.55, todos os personagens iniciantes irão para Dawnport, onde poderão testar as vantagens e desvantagens de cada uma das quatro vocações antes de irem para o continente principal.

Mesmo com a implementação de Dawnport, os personagens poderão ir para Rookgaard, onde escolherão sua vocação ao passar de The Oracle para a Ilha do Destino, e posteriormente, viajarão para o continente principal.

Cada jogador tem quatro opções para a vocação:

  1. Knight: Mestres de combate corpo a corpo e armas de melee.
  2. Paladin: Mestres de luta à distância com arcos e usuário mediano de magias.
  3. Druid: Mestres de cura e da magia de suporte.
  4. Sorcerer: Mestres de magia agressiva e ofensiva.

Cada vocação tem uma quantidade diferente de Capacidade, Hitpoints, e Mana, que são obtidos a cada avanço de level, cada vocação tem um ritmo diferente de Regeneração de Hitpoints e Mana. Além destas, a sua vocação também determina a velocidade de avanço em determinadas habilidades:

  1. Knight: Rápidos em avanço de fist, sword, club e axe fighting, shielding. Avanços muito lentos na magia.
  2. Paladin: Rápidos em avanço de distance fighting, razoável com qualquer outra habilidade.
  3. Druid: Rápidos em avanço de magic level e ligeiramente melhor com melee do que os sorcerers.
  4. Sorcerer: Rápidos em avanço de magic level.

A velocidade do avanço de fishing é igual para todas as vocações.

Sua escolha cuidadosa permite que você use itens de vocação específica como armaduras, armas, wands, rods e também spellbooks. Há também outras diferenças, é aconselhável ler as páginas de cada vocação antes de decidir qual delas irá se encaixar melhor no seu estilo de jogo.