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Skull System
O sistema de caveiras existe somente em servidores Open PvP. Um personagem que não tiver se envolvido em uma batalha recentemente será desmarcado. Você não será capaz de atacar outro jogador se o Controles de Combates estiver no modo seguro.
Se personagens não marcados são atacados ou feridos por outro jogador, o atacante receberá uma marca que será visível a todos os outros jogadores como uma pequena caveira debaixo do nome. Uma vez que um personagem é marcado todos os outros jogadores estão livres para atacar este personagem! Um personagem que ataca ou mata um personagem marcado não receberá uma caveira em si mesmo. Portanto, você pode matar quantos personagens marcados você quiser, sem correr o risco de pegar uma caveira vermelha ou preta. No entanto, se você pretende atacar um personagem marcado, você ainda deve ser cuidadoso, porque como todos os outros, personagens marcados têm o direito de se defender. Note que nem todas as marcas indicam que um personagem é realmente um assassino, embora qualquer personagem marcado possa ser atacado. Existem 5 tipos de caveiras:
White Skull
Um personagem será marcado com uma caveira branca se ele atacar ou matar um jogador que não esteja marcado. Todos podem ver essa caveira. Ela ficará ativa até o logout block sair. Se o jogador ainda executar ações ofensivas enquanto estiver marcado, a duração da caveira será estendida, assim como o logout block e o protection zone block.
Matar um personagem que está marcado com a caveira branca é uma morte justificada, logo você não receberá marca alguma. No entanto, se você atacar alguém com uma caveira branca, o jogador com a caveira irá ver em você uma caveira amarela, que indica que você atacou ele. Assim o jogador marcado com a caveira branca será capaz de se defender sem uma punição como se estivesse matando alguém que não estivesse marcado.
Red Skull
Personagens que matam vários personagens desmarcados dentro de alguns períodos de tempos serão marcados com uma caveira vermelha e terão de enfrentar sanções graves. Isto acontece quando um personagem mata:
- 3-5 personagens desmarcados em 24 horas,
- 5 a 9 personagens desmarcados em 7 dias ou
- 10 a 19 personagens desmarcados em 30 dias.
Assim que um personagem atinge um desses três limites, o personagem será marcado com uma caveira vermelha por 30 dias. Note que cada vez que um desses limites for alcançado novamente o prazo de caveira vermelha é redefinido para 30 dias. Além disso, como uma sanção adicional, um personagem marcado com uma caveira vermelha deixará cair todos os itens em caso de morte, mesmo que tenha todas as bênçãos ou esteja usando um Amulet of Loss.
Black Skull
| Black Skull redireciona para cá. Para ver o item de mesmo nome consulte Black Skull (Item). |
Personagens que atravessam um dos limites de uma caveira vermelha, serão marcados com uma caveira preta por 45 dias. Personagens recebem essa caveira quando matam:
- 6 ou mais personagens desmarcados em 24 horas,
- 10 ou mais personagens desmarcados em 7 dias ou
- 20 ou mais personagens desmarcados em 30 dias.
Toda vez que um desses limites é atingido, a caveira preta é redefinida para 45 dias. Assim como um personagem com uma caveira vermelha, um personagem com uma caveira preta deixa cair todos os itens em caso de morte. Além disso, os personagens marcados com uma caveira preta não podem atacar quaisquer jogadores marcados.
Portanto, tenha cuidado, se você atacar vários personagens quando se tem uma caveira vermelha e, em seguida, um desses jogadores morrer e sua caveira vermelha ficar preta, você não será capaz de atacar os jogadores que atacou antes. Como você atacou esses jogadores primeiro, eles também não terão uma caveira amarela. Este efeito durá até o logout block sair.
Além disso, os jogadores com uma caveira preta não podem usar quaisquer magias agressivas ou runas de área, beams e magias de ataque que não sejam claramente destinadas a um alvo, Burst Arrows e todos as magias e runas de sumonar, como Convince Creature. Os personagens também perderão todos os summons que tinham antes de obter uma caveira preta. Além disso, eles receberão 100% em vez de 50% do dano causado em lutas PvP. Finalmente, se um personagem com uma caveira preta morrer, ele acordará no templo com 40 pontos de vida e 0 de mana.
Yellow Skull
Esta caveira é um pouco especial porque não é visível para todos os jogadores. Você só vai vê-la se seu personagem ser atacado por um outro personagem quando estiver marcado com uma caveira. Isso acontece porque você tem o direito de se defender se você estiver com uma caveira. Se você matar um personagem com uma caveira amarela, a morte não conta como injustificada e sim como qualquer outra morte de personagem marcado. Semelhante a caveira branca, uma caveira amarela ficará ativa até o logout block sair. Se o jogador ainda executar ações ofensivas enquanto estiver marcado, a duração da caveira será estendida, assim como o logout block e o protection zone block.
Orange Skull
Semelhante à caveira amarela, esta caveira não é visível para todos os jogadores. Você só vai vê-la se seu personagem for morto sem justificativa por outro personagem. Todos os personagens que mataram seu personagem injustificadamente serão marcados com uma caveira laranja visível para você por 7 dias. Isso lhe dá tempo suficiente para reunir todos os seus amigos e se vingar pela morte.
Se você matar um personagem com uma caveira laranja, não contará como injustificado. Ainda assim, se você atacar um personagem com uma caveira laranja, você vai ser marcado com uma caveira amarela para a sua vítima e receberá o habitual protection zone block.
Uma caveira laranja dura 7 dias ou até que você se vingue e mate o personagem com a caveira. Se um personagem te matou várias vezes nos últimos 7 dias, a caveira dura até você vingar de cada uma dessas mortes. Uma vez que todas as mortes injustificadas estejam vingadas ou tenha passado 7 dias, a caveira desaparece.