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Tabela de danos
| Skill | vs. Criaturas | vs. Jogadores |
| Médio | Máximo | Médio | Máximo |
| 40 | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 60 | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 80 | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 90 | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 100 | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 120 | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| Os valores de danos são calculados no modo Full Attack e é considerando que o alvo tenha 0 de armor. |